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给山海策划的一个建议。
2024/04/08
1941 次播放
综合
关于凝神回击这个技能,施法者通过法则元精堆血量就能打出高额反伤,这对于主堆攻击防御的玩家可以说完全没法玩,试问这样的机制,闪避流派,击晕流派存在的意义是什么,3下就被反死,流派的意义不就是能有多元的战斗组合,让一些流派失去本身机制意义的玩法已经让游戏没有乐趣了,我觉得把施法者生命上限的百分之十改成被施法者的百分之十更加有可行性,也更加的合理,而且百分之三十概率给不同流派的玩家有更加多的空间去展示自身流派的特性。
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