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自定义地图【无限进化】专题贴

精华修改于2025/12/117885 浏览地图推荐

一、地图简介

【无限进化】已上传图库,一般在周下载榜第一页可以找到。作者【逍遥灬随风】,绘图【唐灰冥】,测试员【梢影叶音】【无聊】,地图为150*150(目前只使用了很小的一块),地图如下:
TapTap
前两个场景【生化危机】和【咒怨】
TapTap
场景三【异形】
地图设计构思来源于无限恐怖、无尽武装、王牌进化这类无限流小说,游戏内容主要围绕控制少量单位完成一个又一个场景的任务挑战。目前地图正处于【编辑+试玩】阶段,已编辑触发器3000+,地图游戏框架已全部设计完成,挑战场景预设11个,已完成2个场景的设计,分别是【生化危机】和【咒怨】,目前正在制作【异形】。
地图玩法与军团自带攻城略地玩法不太一样,整体玩法属于RPG玩法,目前两个场景控制少量单位完成任务挑战,后续还会制作小队对抗、大规模战役对战等。游戏内完全放弃自带的知识和锤子科技树,采用触发器自制【菜单】强化体系,包含技能强化、属性强化、购买装备等。

二、英雄列表功能介绍

菜单中的英雄列表功能,可以查看我们拥有的所有英雄,点击英雄就可以进入英雄界面。在英雄界面可以查看英雄信息,强化英雄属性,学习英雄技能,使用英雄技能。
英雄设计构思来源于魔兽DOTA和DOTA2,根据主属性分为三类,分别是力量、敏捷和智力。
【力量英雄】拥有更高的血量、防御和抗性,担任吸收伤害和保护团队的重要工作。
【敏捷英雄】拥有更高的增伤、爆伤、穿透和攻击次数,担任主要的团队输出任务。
【智力英雄】拥有更全面的能力,有辅助、有爆发、也有召唤,团队的粘合剂。

1、英雄信息

本图一共设计27位英雄,每一位英雄都有自己独特的属性成长,技能机制高度还原。分别是:
TapTap
27位英雄展示
【力量英雄】 狼人、半人马酋长、神灵武士、龙骑士、全能骑士、树精卫士、屠夫、暗夜魔王、小小。
【敏捷英雄】 狙击手、圣堂刺客、隐形刺客、变体精灵、风行者、矮人直升机、恐怖利刃、熊战士、幻影刺客。
【智力英雄】 魅惑魔女、巫医、死灵法师、杰奇洛、沉默术士、卡尔、食人魔法师、剧毒术士、德鲁伊。

2、属性强化

属性强化可以给英雄增加额外的属性,强化需要消耗金币。初始每次强化消耗20金币,单属性每次强化额外增加20金币需求,每点属性的收益如下:
每1点力量增加5生命、1防御;(力量英雄获得双倍属性)
每10点力量增加2全属性抗性,1生命恢复;(力量英雄获得双倍属性)
每100点力量增加5远近抗性;(力量英雄获得双倍属性)
每1点敏捷增加1所有伤害、1暴击伤害;(敏捷英雄获得双倍属性)
每10点敏捷增加2抗性穿透,1暴击率;(敏捷英雄获得双倍属性)
每100点敏捷增加1攻击次数;(敏捷英雄获得双倍属性)
每1点智力增加1普攻伤害、1技能伤害;(智力英雄获得双倍属性)
每10点智力增加1技能抗性,1普攻抗性;(智力英雄获得双倍属性)
每100点智力增加5技能等级;(智力英雄获得双倍属性)
【非炼狱难度】英雄每10点主属性额外加5攻击。如力量英雄的力量,敏捷英雄的敏捷,智力英雄的智力。
(属性强化仅回归神之领域时可以使用,场景挑战期间无法开启)

3、技能学习

每位英雄除了天生自带的技能以外,还能学习更多专属的强大技能,这些技能会随着【英雄等级】的提升逐一解锁,英雄学习技能需要消耗【潜能点】。英雄可学习技能分为以下几类:
【天赋技能】
天赋技能解锁等级0级,可以学习5次(个别英雄除外),每次学习等级需求增加5级,技能效果可以叠加。
【基础技能】
基础技能解锁等级6级,基础技能共有三个,可以自由选择学习,每次学习等级需求增加2级,大部分是主动技能。
【进阶技能】
进阶技能解锁等级12级,进阶技能共有三个,可以自由选择学习,每次学习等级需求增加3级,大部分是被动技能,也是英雄较为核心的强化技能。
【终极技能】
终极技能解锁等级20级,终极技能只有一个,会随着英雄的属性不断变强。有主动有被动,主动技能可以在菜单的英雄界面点击按钮使用。
(技能学习仅回归神之领域时可以使用,场景挑战期间无法开启)

4、技能使用

英雄部分技能并不是游戏自带的技能,而是触发器【自定义技能】。这些技能通过学习后,在菜单的英雄界面就会生成一个技能按钮,通过点击技能按钮就可以使用对应技能。
这里简单给大家分享几个英雄的技能展示:
【卡尔】
video-4023825
(待编辑,后续补上)

三、领域商店功能介绍

领域商店功能可以使用积分和潜能点兑换消耗品、装备以及场景挑战等奖励。奖励分为SABCDE六个级别,每个级别的奖励需要达到对应【军衔职级】,方可获得查看和兑换的权限。
(领域商店仅回归神之领域时可以使用,场景挑战期间无法开启)

1、消耗品兑换

消耗品包含恢复类、战斗类和辅助类,可以提高英雄场景挑战的生存能力。消耗品使用方法如下:
①点击需要使用的消耗品按键,弹出消耗品介绍窗口。
②点击确认使用。
③移动需要使用消耗品的单位,获得消耗品效果。

2、装备兑换

装备包含武器类、防具类和宝物类,是英雄提升实力必不可少的一项。装备相比属性强化,前期拥有较高的性价比,可以快速提升英雄实力,但后期装备会被逐渐更新取代,前期过多投入会影响后期发育。

3、场景挑战兑换

每次完成新场景挑战回归神之领域后,都会获得1次场景挑战的权限,次数不能累计,可自由选择已完成挑战的场景再次挑战。进入场景不消耗资源,进入场景后每回合消耗积分。场景内没有主线任务,只有支线任务和隐藏任务(具有唯一性),挑战过程中可以随时选择回归神之领域,不受任何限制,当积分耗尽时强制回归。

四、军衔职级功能介绍

军衔职级代表着团队能力强弱,也代表着团队权限的高低,由高到低可分为6大军衔、18个职级:
统帅级:大元帅、元帅、少帅;
将军级:上将、中将、少将;
校官级:上校、中校、少校;
尉官级:上尉、中尉、少尉;
军士级:上士、中士、下士;
士兵级:上等兵、下等兵、新兵。

1、职级的提升

每个场景首次完成挑战,主神会根据场景的完成度给出评分,评分越高,职级晋升的越快。评分有五个级别:
0-40差劲,职级不变。
41-70普通,职级提升1级。
71-100良好,职级提升1级。
101-130优秀,职级提升2级。
130以上完美,职级提升2级。

2、职级的权限

军衔职级影响团队可兑换的最高奖励,以及获得各种权限。
士兵级可兑换E级奖励;
军士级可兑换D级奖励;
尉官级可兑换C级奖励;
校官级可兑换B级奖励;
将军级可兑换A级奖励;
统帅级可兑换S级奖励。

五、场景介绍

地图规划设计11个场景,目前完成设计2个,场景内设计了丰富的任务和剧情,所有设计遵循风险越大奖励越高的原则,通过完成任务可以获得英雄强化的资源。场景挑战中还存在着很大的变数,并不是完全千篇一律的,甚至,还有很多有趣的隐藏剧情设计,你可以尽情发挥你的战略布局和谋划能力。

1、生化危机20×30

保护伞公司在浣熊市地下有一个秘密的生化实验室——蜂巢,专门负责研究T病毒以及生化武器。某一天,蜂巢的中央智能电脑【火焰女皇】突然关闭了整个蜂巢实验室并杀死了所有的工作人员。保护伞公司接到消息后,派遣了一队雇佣兵进入蜂巢查探原因,关闭火焰女皇并带回火焰女皇的主板。

2、咒怨20×30

“咒怨”是一种神秘的诅咒,起源于含冤而死的人们积压的怨念和愤怒。他们的怨念聚集在他们生前居住的地方,形成了一股恐怖的怨气。任何接触到这种怨气的人都将面临着不可逃避的厄运,而【所有死亡的人也会使诅咒的力量变得更加强大】
一个乡村小镇突然发生各种离奇死亡案件,警署出动大批警力调查,发现所有死亡人员的共同点都是去过一栋【凶宅】,于是众巡查前往凶宅调查…………
3、异形40×30
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静静的宇宙,一艘名叫“贝蒂”的太空船抵达“御夫座”空间站,船上搭载八个正处于休眠舱中的地球人,他们全然不知即将到来的灾难。原来,丧尽天良的军方和商人将这些人诱拐过来,用于孵化异形。
【无限进化】测试贴——第一局之生化篇(一)
【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
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精华
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