给作者的一些建议
2024/04/02217 浏览反馈_1
我是从小升初的暑假开始玩的无尽之魂,现在上大学了,已经过了八九年。游戏内容变化挺大从原来的固定关卡变到现在的大开放式。这个出发点是好的,但是能不能优化一下碰撞体积,卡模型出地图真的不是一次两次。再看看游戏性,多了一个类似地宫的东西里面有很多怪和事件。但是怪物还是那些怪物,唯一的作用就是刷魂,前期有些新鲜感,到中后期就成了无聊的搬砖。而且只有地宫能掉魂挑战只掉荣誉值这个设定真的nt,定向刷BOSS装备确实可以但是在游戏前期最缺魂的时候非要去刷地宫这不是增加游戏寿命,是纯纯的增加游戏不必要流程。我打的还算快的八个小时通关了,但是通关后就只剩刷魂了。装备的加成用两个字概括就是逆天,我个人玩过各种魂游手机,电脑都有没有一个是说装备给点数给这么多的我直到通关才三十多级,武器要求能用装备堆就靠装备堆,每一点魂都用来找装备,游戏开局还是高难度魂游,装备起来了就是割草游戏,差距不是一星半点。还有就是那个醒神术,我刷一百多次不出,两百荣耀值换一次换的全是重复的是真的幽默,现在移除了通关三选一奖励,只剩了三个宝箱,技能来源几乎都是荣誉值,或者成就点,但是这两个开出来的百分之八十都是飞舞。除非后期点数起来不然根本一点用都没有。一个高难度动作游戏变成刷子游戏根本就是本末倒置。而且现在没了混沌药剂灵魂用来加点后期没有一点性价比。我知道工作室只有一个人,我也不在乎建模有多好看,但是作者你自己看看无尽之魂应该有的难度。和八年前比炎骑就变了个火,钢骑根本没变,兽王,蜘蛛,双胞胎,法师,全是八年前就做好的,雷霆王也没变,除开雷霆王,山之巨人,你就做了一个灵魂收割者,一个女刺客,一个沙漠死神,圣骑士,死骑士,大猩猩(女刺客还经常出地图)每一个在我看来都没什么特色我在装备起来后几乎都是强杀的没有一点点游戏体验。那个熔炼炉拿火焰骑士装备能直接换大后期装备你觉得合理吗?不喜欢直接退零成本。我八个小时游戏时间有五个小时在搞装备真的很好笑。我愿意看到更好的游戏,我指的是成品,我也愿意给你花18块但是不要让我觉得一个游戏,我喜欢的游戏越做越差好不好?
这样吧,我给点建议,优化一下游戏流程
1.挑战模式掉落灵魂但是荣誉值就变成通关奖励
2.熔炼炉重做武器做一下限制
3.混沌药剂重新加入游戏但是只在黑暗骑士关卡之后的关卡宝箱中出现
4.装备点数加成减少,降低武器点数要求,同时优化怪物伤害
5.技能石不会再出现或者减少出现重复技能
6.增加洗点道具