各赛季下归墟盘详解拼图教程

2024/4/21014 浏览攻略阵地
目前神魔已经进入S3赛季,每一个赛季都会出现各种各样的归墟,每个赛季的归墟盘加成也不一样,而3种归墟盘对我们pvp、神魔、悬赏的加成也有着不同的提升,所以归墟盘的小技巧就相当有必要了。
目前归墟盘一共开启了3个赛季,每个赛季的都会有两个赛季盘和一个保留盘,赛季盘就是本赛季生效,下一个赛季失效;保留盘就是两个赛季生效,换句话说就是赛季盘是2个月,保留盘是4个月。
一、基础玩法介绍
TapTap
1.玩家需要将获得的【阵列】放置到每个归墟盘中
2.2.归墟盘会根据放置的阵列数量,以及放置阵列中含有相同元素的数量去激活【阵列之力】和【元素羁绊技能】3.归墟盘需要在布阵中设置出战后方可生效
二、阵列和阵列之力介绍
1.获得的【阵列】形状多样,需要合理搭配放入归墟盘中
2.归墟盘中放入的阵列越多,阵列之力加成越高,具体可通过详情按钮查裔
三、阵列和元素
TapTap
1.阵列分为5个等阶,其中6阶阵列由6个元素组成,5阶阵列5个元素组成,以此类推阶级越低所含元素数量越少
2.阵列等阶的开放由赛季决定,比如第一赛季只会开放6-4阶阵列,可在功能主界面查看开放阶数
四、元素羁绊技能
1.归墟盘中相同元素达到指定值时可激活元素羁绊技能,相同元素数量越多可提升羁绊技能的等级获得更高加成
五、赛季相关
TapTap
1.归墟盘新赛季开始时将会使上一赛季中的两个元素失效,另一个元素将会保留至新赛季使用,并且新增两个新元素
2.玩家可在新赛季中手动回收上一赛季含有非保留元素的阵列
3.每赛季将会保留至下个赛季的元素可在编辑归墟盘界面中找到带有【赛季保留】标签进行查看
4.阵列合成功能中无法使用带有失效元素的阵列
六、各赛季的归墟盘加成
(一)第一赛季
1.奇谋之印
TapTap
等级一 前排减伤增加10%
等级二 全体减伤增加15%
等级三 全体减伤+20%;开场时,对敌方全体附加迷失,每次获得增益效果时,有50%概率使该增益无效,持续3回合
2. 神武之印
TapTap
等级一 前排防御+16%
等级二 全体防御+24%
等级三 全体防御+32%;开场时,对我方全体附加飓风,被攻击时,每受到一段伤害使后续每段伤害降低5%,最多50%,持续3回合
3. 荆棘之印(赛季保留)
TapTap
等级一 前排血量+12%
等级二 全体血量+18%
等级三 全体血量+24%;开场时,对我方全体附加反伤,每次承受伤害反弹本次伤害的15%,不超过自身血量的30%持续3回合
(二)第二赛季
1.荆棘之印
TapTap
等级一 前排血量+12%
等级二 全体血量+18%
等级三 全体血量+24%;开场时,对我方全体附加反伤,每次承受伤害反弹本次伤害的15%,不超过自身血量的30%持续3回合
2.两极决明
TapTap
等级一 前排抗暴伤+25%
等级二 全体抗暴伤+25%,全体暴伤+10%
等级三 全体抗暴伤+25%,全体暴伤+25%;开场时,为我方全体附加御盾,自身持有护盾时,暴伤提升15%,抗暴伤提升15%
3.草木春生(赛季保留)
TapTap
等级一 前排减伤+10%
等级二 全体减伤+15%
等级三 全体减伤+20%;开场时被怒为我方全体附加化戈,攻时,自身临时获得怒攻减伤提升25%,持续3回合
(三)第三赛季
1.草木春生
TapTap
等级一 前排减伤+10%
等级二 全体减伤+15%
等级三 全体减伤+20%;开场时被怒为我方全体附加化戈,攻时,自身临时获得怒攻减伤提升25%,持续3回合
2. 怒意狂猎
TapTap
等级一 后排增伤+10%
等级二 全体增伤+15%
等级三 全体增伤+20%;首回合开始时,为友方全体附加狂魂持续3回合,行动前有50%概率回复250点怒气
3. 天眼神佑(赛季保留)
TapTap
等级一 前排闪避+10%
等级二 全体闪避+15%
等级三 全体闪避+20%;首回合开始时,为我方全体附加神眼持续至战斗结束,怒攻后自身每有100点怒气,获得增伤提升2%,持续2回合
七、归墟盘的格子规划
第一赛季归墟盘为16格,第二赛季归墟盘为20格,第三赛季归墟盘位25格
16格=12格+4格
20格=12格+8格
25格=12格+12格
这是每个赛季的最佳规划,就是优先保证一个12格同色,之后再确保其他颜色,但是第三开始后就需要均衡12格+12格,这样子才能实现性价比最大化,尤其是第三赛季两个12格,可以获得两个技能加成,这个无论打boss还是打pvp都是相当有效的。蚯蚓建议第三赛季如果是pvp的话就是绿色+红色,如果有越今朝就是绿色+紫色;打pve的话就是红盘+紫盘这样的规划是最有性价比的,同时赛季保留了紫盘,紫盘的存在对下来闪避流玩法有着重要加成这个也是需要我们留意的。
八、归墟盘转化
TapTap
归墟盘每个赛季都可以将上个赛季的归墟盘进行转化,转化后的归墟盘才能变成这个赛季的颜色,转化后的颜色为6阶的阵列,之后3合一就会获得一个5阶阵列,以此类推,但是由于阵列减少,这样子对于蜀山5队的大佬就相当赌,所以各位大佬们还是需要权衡好部件合成的利弊,不一定能合出适合自己的,但是却会让你亏3个阵列。
八、阵列之力加成
阵列之力会提供额外的属性加成,等级越高,加成就会越明显,而且加成都是基础属性,对于打悬赏有着重要作用,对打pvp的辅助也会很大,以下是阵列加成一栏
TapTap
阵列之力 1级
全体上阵侠客血量+28000
全体上阵侠客攻击+5.0%
全体上阵侠客防御+5.0%
全体上阵侠客血量+40.0%
阵列之力 2级
全体上阵侠客血量+40000
全体上阵侠客攻击+5.0%
全体上阵侠客防御+10.0%
全体上阵侠客血量+60.0%
TapTap
阵列之力 3级
全体上阵侠客血量+52000
全体上阵侠客攻击+10.0%
全体上阵侠客防御+10.0%
全体上阵侠客血量+80.0%
阵列之力 4级
全体上阵侠客血量+64000
全体上阵侠客攻击+10.0%
全体上阵侠客防御+15.0%
全体上阵侠客血量+100.0%
TapTap
阵列之力 5级
全体上阵侠客血量+76000
全体上阵侠客攻击+15.0%
全体上阵侠客防御+15.0%
全体上阵侠客血量+120.0%
阵列之力 6级
全体上阵侠客血量+88000
全体上阵侠客攻击+15.0%
全体上阵侠客防御+20.0%
全体上阵侠客血量+140.0%
TapTap
阵列之力 7级
全体上阵侠客血量+100000
全体上阵侠客攻击+20.0%
全体上阵侠客防御+20.0%
全体上阵侠客血量+160.0%
九、归墟盘的经验
归墟盘不要第一时间就把阵列怼到最高级,不然可能会出现阵列数量不足的情况,对于某些单色的部件最好是进行保留,尤其是随着阵列的等级上升,单色的部件对于卡双色有着重要作用,保留下来,可能上一周没办法拼好,但是下一周就可以拼凑出双色归墟盘了。另外就是要有耐心,慢慢来,不要急着凑满,然后颜色没办法凑出双色这个加成也很低的哦。
评论4
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
toop
长安三万里
是不是专门用于pvp的呦
KID
元素之力在PvE中无效的吧?
Z.
雷小虎和火长卿拉谁更好
已经到底了
9
17
4