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《包晓生英雄传》小贴士&对战流程分析

精华修改于2024/06/23697 浏览攻略
写在前面
这篇小贴士是非官方整理的一些《包晓生英雄传》的要素说明和对战方面的基本机制解析。游戏限于体量篇幅,部分内容没有详细讲解,自己钻研也别有一番乐趣。
零、对战卡组构筑——英雄/侍从卡牌的获取
*这部分放在前面,主要是提醒新入坑的牌友,避免买错。(真买错了卡组不全,初期就用真神英雄雷奉宣对战攒资源吧)
【卡组】:在战场-上阵部队 中配置卡组。卡组区分阵营,除了江湖阵营,其他阵营需要使用资源(元宝/铜币)解锁才能使用,请注意查看和预留。选择阵营后,必须配置10张英雄/侍从卡,才能保存为上阵卡组。
【侍从】:“关卡”的前期章节通关即可获得所有的侍从卡。侍从卡全阵营通用,且可以叠加上场,多张相同的侍从卡牌,其策令和技能数值随总上阵数目依次线性增加。侍从卡整体强度低,一般为教学使用,通常被英雄卡替代。
【英雄】:可以通过客栈-英雄界面购买,也可以在客栈-杂货里随机抽取获得。部分英雄会随签到任务或关卡通关赠送。英雄区分阵营,江湖阵营的英雄绝大多数可以通用,其他阵营的英雄只有本阵营可使用。
【王侯】:历史人物,也是boss卡,红卡。王侯卡牌不能在对战中使用,主要是收藏和做成就。可在客栈-王侯界面购买,或者在客栈-杂货中随机抽取。购买后解锁各自卡牌的列传(实在想耍一下,可以带雷奉宣去关卡体验)
【华服】:英雄卡牌的皮肤,拥有本体后才能正常使用,无其他加成。仅能在客栈-华服界面购买,或任务赠送。
一、对战基本要素说明
【胜负条件】(更新)游戏没有平局。胜负条件分为两个阶段:
●十回合内:
1.优先使得对方血量减少至0的一方获得对战胜利;
2.当相互的伤害可能导致双方血量同时归0时,按伤害处理顺序,先结算至0的一方判负;
●十回合后:
引入【散功】机制,每过一回合或双方每出一张牌均积累1散功,当散功数值大于等于一方玩家血量时,该玩家判负;双方同时满足条件时,处于自己回合的一方判负。
【血量】玩家初始/上限均为30,胜负的决定性指标。
*比较特殊的是,武林神话段位使用雷奉宣拷贝对方卡组时,会有血量上限扣减5的削弱机制,变为25。(差不多熟悉游戏了,鼓励多用自己的卡组来战斗)此外PVE模式和副本模式中,敌方血量和我方血量可能超出该限制。
【标识】通常分为两类(真气另说):
1.“机制”标识,类似于技能(黄色)。
2.“状态”标识,类似于增益(绿色)或减益(红色) 。
机制和状态都有自己特定的作用时间。区别在于: 状态是可以被清除的,而机制只会在达到一定条件后自己消失,或者整个战局永久存在。
*重要:对战时点击这些标识能看到详细解释。
【真气】一种特殊的数值类标识,类似于护盾,减少的方式相对独立,是受到真伤、自损(呼延英)以外的伤害时,同数值减少,或者直接被破除真气技能清0。
【手牌】本回合可供使用的牌,每张牌有自身的使用策令数目(费用)。每张牌的策令消耗最大为10。因为策令不足或被禁用而导致不能打出的卡牌会被标记为灰色。
*注意:回合初如果手牌数为9,则只能抽1张牌;如果大于等于10(存在对战时额外进入手牌的卡,因此可能大于10),则不抽牌。
【策令】本回合可供使用的费用,每回合上限加1并补满,初始1封顶10。
【牌库】初始为自己携带的10张卡。通过通常抽牌或技能抽取牌库中的牌进入手牌中。回合结束后,使用过的卡进入牌库,然后洗牌。
【牌桌】(使用记录区)顺序展示本回合所有出过的牌。注意这个区域不等同于卡牌存放的位置。己方回合结束后,已使用过且没有被移除的牌会回到自己的牌库。
【移除】部分卡牌会因为自身技能或安知命英雄技能影响,变化为新的卡牌或被删除,统称为移除状态。此时原卡牌在移除期间,不能在卡组中被抽取到或被检索到。所以,要注意安知命的使用时机。
【变化/分身】部分卡牌拥有使用/携带后,变化/增加新的卡牌的效果。变化而出(或额外新增)的分身卡牌会以白底色标记出,很显眼。使用变化技能的卡牌,本体卡牌会在分身存在期间处于移除状态。直至分身再次变化为本体卡牌。分身亦然。
*卡牌变化时,作用于卡牌的策令增减效果会重置,需要注意。
二、对战流程和阶段解析
• 对战开始
双方先后从各自牌库抽3张牌至手牌。
• 回合开始阶段
第一回合先手不抽牌,随后的回合每次抽2张牌。此时间谍、埋伏等部分自动牌以及流血状态将进行伤害结算。结算顺序:【间谍类】>【流血】>【埋伏】
• 手动出牌阶段
使用卡牌造成伤害、抽牌、为己方或对方增加机制或状态标识等。直到点击结束。结算顺序如伤害、回血等因具体技能而异。
技能抽牌时:【间谍类】>【埋伏】
*机制上呼延英的普攻和自损是同时处理的,自损先结算或后结算都有可能。
• 回合结束阶段
进行【毒】、【冲锋】、【回血】等状态的判定。结算顺序:【冲锋】、【毒】>【回血】
*根据大家的实战情况,冲锋、毒都有概率先结算,是随机的。
至此,己方回合流程结束,进入对方的抽牌阶段。如此循环。
*部分卡牌的技能会干预正常的流程,比如少抽牌,暂时或永久地移除卡牌(不在已使用区或牌库)等等。
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本文仅作抛砖引玉,更多细节请大家自行通过游戏或大佬们的攻略慢慢探索,欢迎一起讨论。祝游玩愉快!
分享几种藩王的流派截图
分享几种藩王的流派
藩王作为这个游戏最好玩的阵营,流派众多,个人分享几种流派作为参考[表情_斜眼笑] 一、退牌藩王 需要很高的熟练度和对其他卡组的了解,不推荐新手使用。 二、压费藩王 新手也能轻松驾驭 三、负面藩王 四、多段藩王 五、奶藩
精华
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支援快建打法思路教学截图
支援快建打法思路教学
很多新人常有疑惑,为啥别人玩的建文卡组那么丝滑,自己玩的时候手里空有一手伤害却打不出去?9000场老建文在此发布个视频打法思路教学。一代版本一代神,代代版本玩建文。这套卡组在目前版本还是很强势的,梁这个位置是灵活卡位,可以根据环境和自己的手感灵活替换成其他卡。 打法上,一般来说,是优先快建打法,也就是郑郑沈斩这样的顺序打,把握好郑和沈的特性,对方21血和14血,起手1费打不出郑时,空过也不要轻易用
精华
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55开江湖,入门截图
55开江湖,入门
前言: 我个人实力比较菜,下面内容有跟你理解不一样的地方欢迎讨论 一套合格的卡组需要用输出端,防御端,以及运转端,当然有些卡组也可以抛弃运转,选择抽2打2的打法 输出端:一般需要满足双核体系,或者极强的otk能力,需要面对建文的安知命(简称为安) 防御端而言:需要注意增减益的错开,来面对4张驱散,如韦奉仁(药郎)和柳香川(纳言)都是增益,邢道先(邢)和段名成(假象)都是减益,需要减少同带的情况,像
精华
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花活卡组推荐(第四弹)截图
花活卡组推荐(第四弹)
不能给对面带来笑容的卡组不是好卡组——飞尘•白 —————— •陆子偷桃 首先登场的是封路建文2.0,陆子偷桃建文[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] •思路:前期打出一个陶,然后陆陶秒人(10张牌每张3血正好30),中期支援控费,九宫保命防驱散,涩补伤害破盾,毕竟打支援嘛,谁能想到会被otk呢[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] •比起上一期的封陆建文,这套陆子偷陶建文更增加了可灵活性,想要开局封陆
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『凌霄楼挑战①』截图
『凌霄楼挑战①』
【挑战主题】: 堂皇冠冕之战 【挑战时间】:2024.6.21-2024.6.27(已结束) (有玩家发现了较为通用的理论最优解,高分卡组变数较小,因此第2天将挑战时间由1个月缩短为一周,至2024.6.27) 【挑战要求】: 1.全程不招募造成毒伤害的英雄; 2.击败第一个王侯后,截屏卡组信息(目的是用于避免前期毒开局,主要靠大家自觉遵守啦); 3.截屏最终关卡数和卡组、行李信息(行李主要用
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娱乐玩法:狂雷将至-雷兴祖截图
娱乐玩法:狂雷将至-雷兴祖
刚尝试一下雷兴祖,发现这个雷,不属于异常状态,无视驱散,无视护盾,无视复活甲,还挺霸道的。 需要注意的点: 1、倒计时是相当于5回合,要能苟得住才行。 2、除了苟得住,还要出两次或者三次雷兴祖,才能把伤害叠够30,并且还要控到对面头上爆炸。 3、如果对面也有雷兴祖,并且对面一直在手,基本上就炸了。 我想到的比较适合卡组就是,退牌流 组卡思路: 1、能苟——花春霖免伤回血,程玄素解Debuff回血,
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【整活卡组】陆陶多段建文(专偷武林江湖)截图
【整活卡组】陆陶多段建文(专偷武林江湖)
整活卡组,不怕人机,优武林江湖,劣埋伏。 其中,自驱是灵活卡位(擅长打负面or假象江湖); 可替换俞(百搭功能牌,吃牌运和思路,打内战、江湖武林藩王更有优势,但大劣埋伏); 九宫(百搭防御牌,适用慢速屯牌思路); 驱敌(针对性打真伤武林,比九宫节奏更快); 柳香川(配合删牌,专打埋伏)。 出牌思路:常规是不屯牌,有啥打啥,有陶打陶,无陶打郑。陆陶的斩杀线是2牌多段30整(注意删牌,删牌后是27)。
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新卡楚朝歌截图
新卡楚朝歌
在卡组每回合开始给敌人添加一层咒术(负面),打出先给敌人添加回合咒术再给敌人咒术层数的普攻伤害,如果对方没有自驱相当于:1回合1费2咒2血、2回合1费4咒4血、3回合1费6咒6血、4回合2费8咒8血、5回合2费10咒10血,从性价而已,最佳打出回合在第3回合和5回合(6回合就不考虑了,后面肯定是越拖越强)。 相比较于姐妹卡姜素真,效果差不多,剑气属于增益咒术属于负面。常用方法可以替代姜,也可以二者
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凌霄楼神局-初始卡组单秘籍绝地反杀截图
凌霄楼神局-初始卡组单秘籍绝地反杀
侍从数值经过了一波加强之后歌姬和近卫可以担当起输出重任了,但是面对拥有调遣神力的朱棣和建文帝在没有足够强大的秘籍下是无论如何也无法凭初始卡组挡住的。 所以初始卡组通关只能打朱兴复,但也并不好打。 本局打到关底只有一个真气秘籍,而且血量也不是满的,可以说是相当危险了。 想在这种情况下通关需要满足以下条件 1.朱兴复的观音不能早上手,输出太高而且没有反制手段。 2.不能让朱兴复打出组合技:通敌+朱兴复
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【2026.6神话卡组】6月神话环境卡组汇总截图
【2026.6神话卡组】6月神话环境卡组汇总
#包晓生英雄传 环境卡组是指适应环境的卡组,不代表所有卡组,也不代表适合所有玩家。新手玩家不建议根据推荐卡组而去用声望兑换卡牌,仅建议资源充足的情况下进行尝试。感谢各位群友提供卡组,希望环境百花齐放,高手斗智斗勇!卡组推荐汇总: 这个帖子是6月最后一名英雄雷兴祖上线后,出现的新型卡组,分别是五大阵营的炸弹卡组和双修武林、自退江湖。如有疏漏欢迎补充。
官方
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