好像都在骂浸染…
2024/04/04277 浏览
体验了一天半,感觉是性格系统的延伸,在有足够的赦罪音和消debuff的道具的前提下,一些buff还挺有意思的。目前嘛,这个系统还是需要大量的平衡性调整,慢慢来吧,先把bug修复了先 (当然,也要多发赦罪音!!!)。
今天赛季最后一天,连打了20把竞技场。一些列席明显受影响巨大,比如黑面…无法残血1v5…不对,是v6了。极限单列席的也萎了,氪度更能体现到实际战力上了。
对于老玩家来说,浸染系统影响不会很大。但对于新人非常不友好。推本,爬塔试错成本增加了,很多关卡无法低练度通关了。对于一个战棋游戏来说,这点太致命了。这是设计思路的问题。从角斗场,竞技场没有战报回放就能看出设计者希望提高试错成本。
总得来说,浸染系统其实有很大的开发空间。但整体的平衡性调整是一个艰巨的任务。按环形以往的工作效率来说,你们得“很努力”才能在玩家没有大量流失之前完成平衡性的调整。又或者你们把大招放在了“恶魔城”的更新上?不太清楚,反正我还能再等等看…


