玩了以后的感觉和建议

更新时间2024/4/6413 浏览综合
首先,这个游戏和勇者秘境特别像,只不过选技能的方式改成了另外一个游戏的类型,其他来说都差不多,不过好处是大家的初始武器都变成了枪了,并且带自动锁定敌人,不会像勇者秘境一样,有的角色开局的技能很尴尬,起码这里任何一个角色都可以玩,而且玩的都还算不错。
如果你如果你以后公测了,还能像现在这个水平,弄上月卡,季卡让大家可以长时间的慢慢培养,玩下去的话,抽角色也有现在这样的概率的话,我会玩,但是如果像勇者秘境那样的概率的话,那就算了
其次其次是这个经营模式,也是组队模式,还是建议不要弄成这种塔防类型的,因为有的时候这个塔防靠技术,他完全弥补不了你这个人物属性的,这个差异这点非常非常的明显,并且就算你抽到了金色角色,升到了20多级,一身装备有了,对于里头的boss级怪物,可以说现在几乎没有伤害,我只能看着他走进去,完全打不死(也许是我的伤害太低,才200多),问题我打的也不过是秘境第一关而已,又不是后面相信,如果正式服的话,不花钱想要第一天就能达到攻击200多也是很难,并且别忘记我是打他,他几乎都不见掉血,这种强度就等于强制扣这个建筑的血一样,所以你还是建议回到勇者秘境那个模式,大家组队互相闪躲,但是设定一个范围,别让大家跑的太远就是了,还有就是这个和勇者秘境一样,他组队一卡一卡的,我组了三次都不是太顺利,还有一次队友直接卡那不动死了。
好然后是体力这个问题,没有用体力扫荡,只有用钻石和免费的,这我要一天没空,那体力全都浪费了应该加上用体力可以扫荡。
总体来说,拿它来割草感觉还可以,但是组队依然需要优化游戏的品质,还需要继续提升。现阶段来说,可玩内容还是太少,你想让大家花钱可以,你可以让大家觉得花钱他花的值,我有提升,值得我花钱,千万不要太过分,因为现在这种游戏越来越多了,而且有的这种游戏已经是0.1折模式了,你如果氪金太狠的话,你觉得你还有多少用户?现在同类游戏已经不像当初那样稀有了,这个各种的私服,各种的0.1折都已经出来了,盲目的如果降低抽奖概率,必大可进的话,相信很多人都不会玩,不如就靠月卡,季卡,皮肤,新角色这些把游戏养下去,如此才可以比较长久。
一句话总结一下吧,整体节奏割草感觉不错,但是组队模式需要改进优化,还有就是以后不要改的太离谱,希望正式公测的时候它能保持现在的抽奖几率和水平
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
4