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3500字拆解装备系统!再也不用担心不会选装备!

2024/04/061039 浏览官方攻略
骑士们,克罗斯历练
不以装备傍身何以闯秘境战场呢?
乘龙游海,御龙飞天
装备乃是吾辈龙骑士的底蕴所在
学会搭配适合龙龙的装备套装
方可越战越勇,无所畏惧
下面请欣赏由攻略组先锋成员—【
为骑士们带来的装备基础详解
装备基础讲解
为了各位骑士了解熟悉装备功能效果,第一大篇从三大点讲述:
一、各部位装备属性
二、装备评分机制
三、装备套装效果
各部位装备属性
装备等级为:一阶、二阶、三阶、四阶、T1、T2
装备品级分为:普通、稀有、卓越、史诗、传说、远古、太古
TapTap
元素组成为:火、雷、风、冰、毒

头盔篇

头盔主属性只有闪避防御生命这三大类,副词条对应装备等阶阶数会有不同,从三阶开讲
※ 一二阶装备跳过时间太快,游戏等级40级以上二阶就无用了
三阶头盔副属性为2词条,词条范围为防御、生命、闪避、攻击
四阶头盔为3词条(在原有基础上额外增加1个词条),新增词条内容为:元素伤
T1装备4词条(再额外增加一词条),新词条内容范围:生命、防御、闪避
T2无新增词条
对应装备掉落秘境:圣地残垣

战甲篇

战甲主属性只有生命这一种,副词条对应装备等阶阶数会有不同
三阶战甲副属性为2词条,词条范围为生命、攻击
四阶头盔3词条(在原有基础上额外增加1个词条),新词条内容为:攻击百分比/生命百分比(装备生命加成比是弱化项生命百分比)
T1装备4词条(再额外增加一词条),新词条内容范围:生命
T2无新增词条
对应装备掉落秘境:圣地残垣

腿甲篇

腿甲主属性只有生命这一种,副词条对应装备等阶阶数会有不同
三阶战甲副属性为2词条,词条范围为生命、攻击
四阶头盔3词条(在原有基础上额外增加1个词条),新词条内容为:攻击百分比/防御百分比(装备防御力加成比为弱化项防御百分比)
T1装备4词条(再额外增加一词条),新词条内容范围:防御
T2无新增词条
对应装备掉落秘境:隐没古城
※ 下面三件为战力装,比较重要

护腕篇

护腕的主属性只有攻击这一种。但是副词条范围较大:攻击力、元素伤、生命、攻击百分比、暴击精通、防御、生命百分比(注:护腕无暴击词条)
三阶护腕为2词条,不会出现任何百分比词条。
四阶装备为3词条,副词条范围随机。
T1装备为4词条,副词条范围随机。T2无新增词条
对应装备掉落秘境:隐没古城

鞋子篇

鞋子主属性有生命、闪避、防御、攻击力、攻速五大类。攻速、攻击鞋掉落概率低
副属性词条范围为:攻击力、元素伤、生命、防御攻击百分比、暴击精通、暴击、生命百分比、防御百分比。除闪避无,其余全有三阶鞋子为2~3词条,攻击百分比不包含
四阶鞋子为3词条,
T1鞋子为4词条,
T2无新增词条
对应装备掉落秘境:边境遗迹

项链篇

项链主属性有生命、防御、攻击力、暴击、暴击精通五大类。暴击、暴击精通项链在四阶/ T1阶段掉落概率很低
副属性词条范围为:生命、防御、生命百分比、防御百分比、攻击、攻击百分比、暴击、暴击精通、元素伤
三阶项链为2词条,攻击百分比不包含
四阶项链为3词条
T1为4词条
T2无新增词条
对应装备掉落秘境:边境遗迹

武器篇

武器分为火剑、风弩、冰枪、毒杖、雷斧。武器分别对应各项元素增伤15%。
武器主属性为双词条,一词条固定攻击,二词条范围为生命、防御、闪避、攻速、暴击、暴击精通、以及元素穿透
※ 元素穿透不与武器主属性绑定,为随机项,且不出锻造加成武器副词条副属性词条范围为:生命、防御、生命百分比、防御百分比、攻击、攻击百分比、暴击、暴击精通、元素伤
三阶武器为2词条,不包含攻击百分比。
四阶武器为3词条,T1为4词条。
T2无新增词条武器刷取难度极高,四阶以后(四阶红到T1)属性混乱,攻暴/攻爆伤武器掉落概率极低
对应装备掉落秘境:全装备秘境掉落,中心都市(只掉落武器)
部分成品T2装备词条展示
(缺乏四阶和之前装备图,还望海涵)
TapTap

装备评分机制

装备属性介绍完以后,为骑士们奉上基础其二:装备评分机制,用于筛选装备
※ 不同阶段装备需求不同,本文还是从三阶开讲
打分规则:生命闪避防御类词条为0分;攻击暴击等词条为1分;攻击百分比为1.5,T2为2分

头盔、战甲、腿甲

主词条无用,记为0分,我们只需要筛选副词条即可
※ 四阶装备以17层秘境通关获得的传说装备为例

头盔篇

三阶装备只有攻击力一项正面收益,那么攻击力评定为“1”分。
三阶评分达到1分为可用四阶装备元素伤(对应幻化龙)记为1分,攻击记为1分,四阶红头盔达到2分为可用
T1-T2皆为2分即可(优秀程度取决于元素伤和攻击力的大小)

战甲篇

三阶装备只有攻击力一项正面收益,那么攻击力评定为“1”分,三阶评分达到1分即可用
四阶装备攻击力记为1分,攻击百分比为1.5分,四阶红战甲达到2.5分即可用
T1-T2皆为2.5分即可(优秀程度取决于攻击力和攻击百分比的大小

腿甲篇

三阶装备只有攻击力一项正面收益,那么攻击力评定为“1”分。
三阶评分达到1分即可用四阶装备攻击力记为1分,攻击百分比为1.5分,四阶红腿甲达到2.5分即可用
T1-T2皆为2.5分即可(优秀程度取决于攻击力和攻击百分比的大小

护腕、鞋子、项链

战力核心装备,不同类别,打分项不同
※ 四阶装备以17层秘境通关获得的传说装备为例

护腕篇

主属性只有攻击力,主属性记为5分,副属性按类别打分
三阶护腕存在双正向词条,可计为2分,三阶护腕评分达到6分即可,7分为优秀
四阶装备三词条,存在多个正向收益,其中包含攻击力百分比,四阶红护腕达到6.5分即为可用(词条中有一个百分比即为可用)。7分以上为优秀,8分为极品,8.5分为完美
T1则在四阶装备基础加额外一正向词条。7.5可用,8分优秀,9分为极品,9.5完美。T2与T1标准一致

鞋子篇

主属性范围很大,主属性攻击、攻速记为5分,副属性按类别打分
*不同龙对鞋子收益不同,但是对于新手和中间阶段,攻速鞋收益更大,但不同秘境、时空不同龙,表现不同,统一记为5分
三阶护腕存在2~3正向词条,可计为2-3分,三阶护腕评分达到6分即可,7分为优秀
四阶装备三词条,存在多个正向收益,其中包含攻击力百分比,四阶红鞋子达到6.5分即可用。7分以上为优秀,8分为极品,8.5分为完美
T1则在四阶装备基础加额外一正向词条。7.5可用,8分优秀,9分为极品,9.5完美。T2与T1标准一致

项链篇

主属性范围很大评分更为复杂,此处分为两属性,自己对照即可
暴击、暴击精通前期收益很低,故四阶前阶段打分为2分内;
攻击为5分,四阶后攻击收益降低;暴击为5分,攻击为4分,爆伤为3分;T1后阶段暴击爆伤为5分,攻击为3分;副属性仍然按类别打分
三阶项链存在2正向词条,可计为2分,三阶项链评分达到6分即可,7分为优秀
四阶装备三词条,存在多个正向收益,其中包含攻击力百分比,四阶红项链达到6.5分即为可用(词条中主要看主属性和一条有效词条)。7分以上为优秀,8分为极品,8.5分为完美。
T1则在四阶装备基础额外增加一正向词条。7.5可用,8分优秀,9分为极品,9.5完美。T2与T1标准一致

武器

主属性固定一词条攻击,攻击词条记为5分时则看另一词条分数
※ 只看大体,具体龙不分析
三阶和四阶:攻速为4分,暴击为5分,爆伤为3分,对于元素穿透皆为“3.5”分
T1:攻速为3分,暴击为5分,爆伤为4分,对于元素穿透皆为“3.5”分
T2:攻速为2分,暴击为5分,爆伤为5分,对于元素穿透皆为“3.5”分(注:爆伤武器必须和暴击项链互补,否则打分项无意义)
其余副属性仍按类别打分
※ 四阶装备以17层秘境通关获得的传说装备为例
三阶武器存在2正向词条,可计为2分,三阶武器评分达到“9分”即可,10分为优秀
四阶装备三词条,存在多个正向收益,其中包含攻击力百分比,四阶红武器达到“10.5”分即为可用(词条中主要看主属性和一条有效词条)。11分以上为优秀,11.5分为极品,13.5分为完美
T1则在四阶装备基础额外加一正向词条。11.5可用,12分优秀,13分为极品,14.5完美。T2与T1标准一致
骑士可以对上面贴图装备打分,熟悉了,你就了解各类装备如何选择啦,成型的T2级完美级武器给大家展示下,骑士以后也会有此等装备哒
TapTap

装备评分机制

游戏内共有10种套装效果:分别为强攻、神秘、战神、无双、巨熊、飓风、铁臂、尖刺、荆棘、重炮(话不多说来点效果图)※ 新增加重炮暂不做讲解
套装效果达成条件是穿戴两件/四件同名称的不同装备才可生效。其中强攻、神秘、战神是属于四阶前的装备套装效果。穿戴生效图为图中的套装效果。
战神效果如图:2件:增伤8%,4件:生命低于70%,增伤累计20%
强攻效果如图:2件:普通敌人增伤15%,4件:波次前6秒,加伤30%
神秘效果如图:2件:首领增伤10%,4件:首领生命减至一半,增伤累计30%
TapTap
TapTap
TapTap
4阶装备(秘境17层以后出现新套装效果,19层开启自选)
巨熊效果如图:
TapTap
飓风效果如图:
TapTap
无双效果如图:
TapTap
铁壁效果如图:
TapTap
荆棘效果如图:
TapTap
尖刺效果如图:
TapTap
重炮效果如图:
TapTap
套装效果就全部展示完毕!
推荐搭配:4+2(全幻化形态通用)
例如敖霜:4无双+2铁壁  敖焰:4巨熊+2铁壁
2铁壁可以是固定模式
注:太古装备具有套装效果减一效果,且具有唯一性,指只生效一次四套装效果(太古会在装备进阶篇出现内容)
感谢骑士【
为大家带来的超详细装备讲解!!!
有什么不懂的
或者有懂装备的大佬
也可以在评论区留言讨论
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