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「开发与Q&A」②:新机制!新环境!欢迎来到赛季制RTA!

2024/04/12115 浏览官方消息
对于一款魔灵Like来说,RTA的玩法可谓是重中之重。大多数玩家在跨越角色养成项后,最终的目的往往都是参与RTA竞技,与同水平的人进行决策智谋的比拼。
因此,为了在这一领域打好根基,凸显出「元素裂变」的特点,我们在过去的几个月内,对游戏内的RTA机制进行了特殊的优化。

细节优化:替补

玩家是否早已厌烦那些RTA中固定的抢版本角色,抢一速角色的BP方式?是否发现BP中一旦在机制上博弈失败,明面上的对抗胜率就急剧降低?
在我们的讨论与权衡下,「元素裂变」RTA在阵容博弈的层面,额外增加了一层替补的维度。也就是说,你可以在选择阵容时,额外增加自己博弈的容错率,以及挑选更多阵容针对性角色上场。
TapTap
换人可以执行各种各样的战;可以重复进行换人
玩家可以在RTA战斗时,主动换下一名角色,使其成为替补,并让自己赛前决定的替补角色上场——这一小小的改动使得很多普通魔灵like无法实现的战斗策略成为了可能:
  • 后置高爆发角色,在对手一轮爆发后,替补换上场后反向爆发对手;
  • 或是在吸收成吨致死伤害时,将角色换下场,重新解放战力;
  • 又或是在某些高速角色前置控制与buff后,便可以更换为新的控制角色实行长效而不断的控制;
  • 残局时换上更加刁钻的克制角色,或效果出众的残局反击角色进行一打多。
不管是何种技巧,替补更换技能都会让RTA的博弈更具想象力。

赛季式RTA,更多变数

在常规魔灵like游戏的RTA中,赛季制度往往只是代表着奖励的重置与段位的重置,玩家们实际上并不在意游戏内有关RTA赛季的详细内容,唯一能引起玩家兴趣的也只有RTA达到段位后送的皮肤。
但在「元素裂变」中,一个全新的RTA赛季往往会引入与RTA本身相关,贯穿整个竞技场的特殊机制内容:
在我们开服后启动的第一赛季,这一特殊机制是昼夜交替
TapTap
昼夜交替
在战斗进行的过程中,整个竞技场会随着回合数的推进更换白天与黑暗,在场景发生巨大改变的同时,也会并使每个角色获得独属于当前场地的加成。那些善于利用地利与天时的人,排兵布阵便更有规划和设计。

赛季内的养成与构筑

与此同时,赛季也引入了一个新的养成与构筑系统——赛季徽记。
通过游玩RTA,玩家可以积攒RTA的货币。这些货币可以兑换仅在赛季RTA内的可使用的徽记,徽记则可以作为一种赛季专属的额外装备配置在元素体角色上,在另外一个维度深化自己角色构筑,或者为部分无法登场的PVP进行补强。
当玩家为一名元素体安装全部3块元素徽记时,3块徽记蕴涵的元素属性将会组合得到一个全新的被动技能。元素体角色总会在不同的时机,触发这些独特的被动技能,为自己营造战斗中的优势。
TapTap
水系相关的徽记技能
这些徽记技能在游戏中有着多达26种组合,每一种组合都与元素体本身,以及昼夜交替的机制息息相关,这些被动与角色机制,装备的搭配,深化了玩家的配置策略,相信这一内容能让「元素裂变」的RTA呈现出配队上的多样性。
不至于像同类魔灵like的RTA,在越高的分段角色之间的BP越套路化。而是会更加冷静的思考和博弈双方的配置,做出最适合的选择。

总结

在五月公测之前,这是我们的第二次开发内容介绍。本文只是演示了RTA的部分优化,我们并没有在本文中将所有的机制放出,具体的内容,敬请期待公测后的RTA,相信它一定不会令你们感到失望。
如果对我们的介绍有疑问,或是对游戏的机制感兴趣,欢迎在文章下方留言,或添加元素裂变官方玩家交流群,一起欢乐水群,面对面和游戏策划提出你们的宝贵意见。
那么巡查官们,我们下一期「开发与Q&A」再会。
全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
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