网易s级新游射雕,怎么就拉胯了?

2024/4/122789 浏览
🤔网易开年大作,据传内部定位S级的游戏《射雕》上线已经一周有余。在还没有上线的时候,曾经有投资机构预估此产品首月流水8亿,首年流水40亿以上。然而,在去年出一个新品爆一款新品的趋势下,射雕目前的畅销榜排名已经来到20-30名左右的水平。虽然现在畅享榜有切三方支付的影响,不过也侧面证明——射雕,它拉胯了。
🤔今天想简单从产品和行业的角度来聊聊这款游戏,叠甲一下,我首发玩了一天,但是建模真的不喜欢,所以首日直接流失了。另外,我可能没有那么懂网易,如果涉及到一些对于网易的评价,欢迎网易的同学们一起友善讨论。
👉👉射雕拉了的原因,首先我觉得是产品定位出现了问题。很明显它想把开放世界和传统的MMO做好结合,但是它现在既缺少了探索的快乐,也少了传统MMO的乐趣(职业、装备等都有蛮拧巴的)。
👉👉射雕拉的原因,可能是团队和市场的认知存在差距。我严重怀疑射雕的核心团队躺在以前的功劳簿上吃饭,不然这个建模、这个玩法缝合、这个付费设计按理来说是不应该出现的,逆水寒已经提供正确答案了,这都不会抄吗?
推测可能有几个原因:团队核心成员离市场太远、之前的测试数据还行导致蒙蔽了双眼、意识到了问题但是已经积重难返不可能重做了、团队知道所有的问题但是不care,觉得玩家是xx。希望不是最后一个理由吧。
👉👉最后,从发行的角度再聊聊最近一些MMO、武侠题材游戏的“夸张发癫式”营销吧,射雕在上线的时候口吻吹得很大:让MMO真正自由(是不是很熟悉?)但是实际上很拉胯。最近这种夸张式、发癫式营销越来越多,前阵子还有西山居联合天刀一起和逆水寒吵架,说实话看多了挺无聊的...流量从来不能代表“江湖”,只会让“江湖”染上俗不可耐的铜臭味。
ps:我说的拉胯是畅销榜不如预期,没有否定这款产品;另外我说的是不喜欢发癫营销这个发行方式,不会特意说看不惯哪家公司或者项目,只是不喜欢这个推广方式本身。其他就不多说了,不多解释啦。 #网易游戏   #射雕   #手游   #手机游戏   #游戏行业   #游戏公司   #留学生求职   #面试   
TapTap
评论62
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在下没钱
低龄画风
上古玩法
构思手感
我建议严查他们资金流,这你要不说贪污我都不信,严查他们策划和设计的背景,这低龄画风很难不让人联想文化入侵来打拳的xxn
假装
就是,看见一群幼稚的脸,真的是给成年人玩的吗?,而且未成年不是不允许氪金吗
User449436462
网易除了做动漫还可以,游戏就算了吧
实力坑带飞
感觉市场已经饱和了,很难有爆款了,除非是下一代的产品[表情_微笑]
游戏人-张不是
下一代产品 比如什么样的
实力坑带飞
比如王世界,无限大,绝区零这种不缺技术,也不缺资金的吧
全部 7 条回复
暗月无心
一点侠味没有,建模像大头娃娃让人恶心,我笔记就第一次进去正常,后面进去都要加载好久。
游戏人-张不是
这个建模确实不好弄
卓荦为杰
又想大世界又想mmo,导致玩起来很累很肝,大世界的玩法是很烦很长时间的有时候探索一个小东西都要半个小时甚至一个小时,但是mmo的元素又每天都在后面逼着你追进度。
游戏人-张不是
比较拧巴
sorry
奖励没多少剧情拉胯,跑来跑去
长剑惊鸿
感觉策划可能都不太了解金庸和武侠,这个游戏随便换个皮谁知道他是射雕,是金庸江湖。
角色画风一塌糊涂,侠客品级随便设置,主角性格胡乱塑造,剧情脉络明显割裂。
而且逆水寒家园,探索,武侠江湖的优点他一点没学到。
浪费IP的同时也拉低了网易口碑。
另外他之前几次测试的数据应该不太行,是强行上线的,看猪场探索里面隐藏小屋那个自嘲的日记就知道,之前几次测试内部应该是不看好的。
可能是觉得调不好了强行上线捞钱回血吧。
不具名时光
网易有个锤子口碑,我都不提冲了钱不能变强的毛病了,跟暴雪合作久了,染了暴雪病,什么游戏都想当玩家的爹。说句老实话,国内做游戏的公司,有一个算一个,都不说💩里淘金,石头都挑不出来一个
Connor Kratos
还是没经历过那个时代,只剩概念化的东西。时代变迁,能留下什么看造化
化无
搞笑了。现在谁有那么多时间玩这些破东西了
游戏人-张不是
[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
不为所终,这就是宿命
这策划百分百贪污了
东路
6年整一坨
gemathe
好好做单机,不会没人玩
游戏人-张不是
单机风险太大
gemathe
抽卡单机,不是买断制单机。
全部 3 条回复
墨倾池
什么都想要,导致什么都没要成,像极了一梦江湖破产版
随便打打
什么时代了站桩式发技能,玩习惯了崩坏和战双,射雕这种打斗模式是真玩不来
sorry
不是一个类型,但其实做的一坨屎
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