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《无悔入华夏》 开发日志(十一)

修改于2020/09/091.6 万浏览开发日志
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~[嗒啦啦2_突然出现]
我又出现了,开学了之后,大家是不是也都开始忙起来了呢
我们这两个月也是一直在加班加点的开发《无悔入华夏》
感觉每天除了睡觉,就一直是在开发啦,真的已经不能再快了
但是看着大把大把还没有做完的需求单,我只能抱歉的通知大家,下次测试的时间估计会有点久了,目前初步排下来,顺利的话会在10月底到11月初进行测试[嗒啦啦2_求求你]
虽然之前无悔的核心玩法都已经做的七七八八了,但是距离一个真正可上线的游戏,其实还差的很远。
我们把三皇五帝的内容已经做的差不多了,目前已经在做最后的调整了
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剩下2个月,还在做的事情,主要是一些防破解的联网功能,新手引导,成就啊,文化物的收集啊,一大堆运营相关的功能,付费啊以及还有很多小的细节优化,对了对了,我们还在准备一个新的大玩法(具体是什么就暂时保密了)。
TapTap
这些东西看着好像都不大,不过做起来是一个比一个麻烦,但又不能不做,所以大家还是先继续忍耐一下,多给我们一些时间,让我们把游戏更完善吧。下次再和大家见面的无悔会变得更好的~
--- 一些优化内容---
这次先和大家聊聊我们针对之前的版本做了哪些优化内容吧
1. 更多的剧情
我们设计了一种新的事件触发方式,在原有的事件选择的基础上,可以支持更丰富的剧情表现,像是对话,采集,战斗等等。
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我们会用这种新的剧情方式,将各个时代的故事更好的呈现给大家。比如去东海采个珊瑚,去昆仑屠个龙什么的(其实这两个是我胡诌的,大概是这么个意思)
2. 后期体验优化
每个征战游戏,到了后期,兵力能力可以横扫天下之时,总是需要面对漫长而无聊的征伐过程。我们这次针对这个部分做了很多的调整,希望可以加快这个过程,并且让这个过程变的更有乐趣。
a) 战斗加速
之前有很多人吐槽战斗太慢了,所以我们现在也提供了2倍的加速功能
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b) 行军加速想更快的到达战场,现在可以花费一定的代价,来进行急行军了
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c) 施政加速强行推进想要施行的政策,在发展中抢得一点先机,但一定要维护好内部的稳定,不要后院起火了哦
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d) 升级城市提示后期城市多了之后,想找到哪个城市可以升级,哪个城市可以升建筑,真是一件令人头疼的事情,现在这块也会给出应有的提示了,不用再一个一个去找了
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e) 征兵,调兵的机制后期大量的兵囤在后方,每次出征都要经历漫长的调兵过程,而想要手动调兵的时候,也很难从后方把兵调出来。
现在这块我们也做了优化,征兵的时候,就会根据城市的状态自动将兵分配到合适的地方,调兵的时候,也会自动从后方的城市进行调兵。
这样应该会好用很多了吧,我希望能够做到的是大家不用去考虑调兵这件事情,打就完事了
对于后期枯燥无聊的统一生活,我们还做了一些其他的玩法,比如俘虏,比如开门献城,就不一一细说了
3. 战斗的优化
a) 撤军
不小心出错兵了,打了不想打的势力,只要军队还没有达到,就可以及时撤回来,千万别让对方发现了。
如果已经到人家城墙根下面的话,那我也救不了你了。
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b) 战斗的地形预览现在出征的时候,可以看到将要作战的地图概况,方便进行排兵布阵。
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c) 战斗中的小兵移动逻辑之前有很多小伙伴遇到了在战斗中小兵被卡在了障碍后面的情况,因为原来的实现逻辑确实有挺多BUG,这次我们采用了新的移动控制逻辑,目前看来,基本上不会遇到卡住的问题了。
[嗒啦啦2_乖巧]
d) 指挥卡的效果和获得时机
移动和驻停两张卡的效果,我们也做了一些调整,让这两张卡更好用一些。
同时也调整了这两张卡的产出机制,现在在开场的时候首先会拿到的会是3张指挥卡,之后的卡会从卡组中随机获得。
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
4. 结盟·威力加强
a) 结盟借道
我知道很多人在吐槽结了个盟,只能买点东西,借借兵(话说借兵很强的好吧)
现在盟友可以让你借道去攻打别人了,你也可以不再为了一条出路就必须和盟友翻脸了。
什么,你还想要假道伐虢…还不行,后面我再想想吧[嗒啦啦2_累]
b) 新的结局
同样,现在当你和盟友战斗到最后一刻,也未必要像楚汉一样,只能活下来一个,也许当一方低头后,你们可以获得一个和平的未来。
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其他还有好多好多优化和调整,就不一一列举了。我们继续去做游戏了,下次再聊
对了,预约关注下游戏可以更及时的收到下次测试的通知哦[嗒啦啦2_谢谢]
(加群也可以,不过群基本上都满了)
88~[嗒啦啦_拜拜]
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