战略打击的设计一坨翔

2024/4/1367 浏览玩家反馈
战略打击,这功能出了一年多,22年俄乌战争不久,官方推出了这个功能,甚至最近还做了改版,舰载机能瞬发了,不必等10分钟。
但是,战略打击中,舰载机的生存直接为0%,因为战略打击的旗舰没有舰载机的生存buff。全怪信息链的全体舰载机命中加成30%,和信息链加成的叠加效果,再配合航母机港的命中加成,和舰载机自身的命中加成。结果就是当今舰载机闪避无效化,干扰机被废。另一方面,战略打击的舰载机编队是按波次进场,造成每一波编队,都会被敌方相同配置的防空舰载机集火,造成以少打多的局面。通俗讲:葫芦娃救爷爷,一波一波送。
为何会有如此屎一样的游戏设计,要我说,完全就是这款《无尽的拉格朗日》游戏开发者的程序员的错,玩家给他们充了几千几万,把他们养的白白胖胖,他们却推出这种垃圾玩法糊弄玩家,这种程序员只配降薪。
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