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新枪械的推荐

2024/04/13450 浏览综合
性能数据
口径----9mm
初速----390m/s
表尺射程----200m
有效射程----200m
枪口动能----676.66J
理论射速----600发/min
战斗射速----128发/min
自动方式----自由枪机式
发射方式----连发
供弹方式----弹匣
容弹量----32发或20发
全枪长----
枪托拉出----720mm
枪托缩回----460mm
枪管长----228mm
膛线----4条,左旋
全枪质量(不含弹匣)----3.5kg
32发实弹匣质量----620g
瞄准装置----
准星----片状、可调
照门----觇孔式
配用弹种----9×19,mm帕拉贝鲁姆手枪弹
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暗区突围icon
暗区突围
7.1
10月29日 新版本更新
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暗区突围 封面
10月29日 新版本更新
00:22
这什么玩意截图
这什么玩意
出生在对方枪口上还咋玩#暗区突围 #暗区突围日常
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水花的调整希望可以看到截图
水花的调整希望可以看到
这里没有水却有水花,还有就是人物的换弹逻辑有些不行,当我的包内或者我的弹挂里边没有弹匣的时候,应该不显示文字,而是直接把手枪里边的弹匣或者武器里边的弹匣卸下来,然后再去压弹,卸下来就很好,而不是显示文字希望可以小小优化一下
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希望有人看到截图
希望有人看到
猫猫很可爱,好的,现在就是说能不能每次进入游戏的时候,那个开场动画全部给它去掉,直接进入游戏,行不行?感觉每回都磨磨唧唧的,难受死了,而且你们开发游戏不应该搞一个机制吗?就是第一次触发动画,第二次,第三次就不应该再去触发这一个动画了,难道你们这个问题解决不了吗?包括每次从山谷撤离也好,或者说死了也好,动画总是播放,总是播放,很恼人
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暗区致敬后室!新图引热议截图
暗区致敬后室!新图引热议
🕳️ 暗区突围阈限空间地图昨日上线,暗区版后室引玩家热议 由腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游《暗区突围》 于4月10日限时开启全新隐藏区域阈限空间,该玩法位于诡雾山谷地图内 当对局开始一段时间后,地图上会随机刷新带有问号的空间不稳定点,玩家进入传送点即可在倒计时结束后进入阈限空间 阈限空间内部结构复杂且无法查看战术地图,包含诡雾军用箱、诡雾保险箱等高价值容器,地图中还有人偶、伪人等诡
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有一个优化截图
有一个优化
希望后续点击枪械时有卸除弹药直接按就卸除子弹而不是非要点弹匣,希望能够改进一下,还有就是希望零件缺少不能开火这个东西去掉,有些东西的零件去了枪还是可以开的,但是要一发一发塞进去打一发塞一发,我希望这个可以加进去做进去
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00:11
m300手枪远距离打头截图
m300手枪远距离打头
距离和落点没有提前记好,导致关键时刻只能一个个去换算,还要去赌精度,这两枪纯粹是乱蒙的,为了打出这个效果,我都对局五六把了,才有这结果。 这个人我前面就打了四枪了,只是都没打中,加上后面的两枪,总共打了6枪,只打中一枪,前面的边都没擦到。 要是把子弹从身边擦过,会有白光警示这个取消掉就好了,要不是对方把我当人机了,根本没这个机会。
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这种透明弹匣好看截图
这种透明弹匣好看
希望官方出一个
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趴姿势截图
趴姿势
下一版本的更替我觉得应该在卧姿基础上添加翻滚的动作来达到战术的灵活和竞技的观赏性
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对于任务的改进建议截图
对于任务的改进建议
局内任务那么多,为什么不能增加一个奖励,或者说每完成一个任务就奖励战局时间增加呢,另一方面可以让任务与任务之间的人物有一个连通性,这样的话增加对局的一个竞争性#暗区突围
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小小蛋壳的细节改进截图
小小蛋壳的细节改进
掉落的子弹不要立着而是有物理效果会滚落会躺着,那就很好了。
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