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原驾崩心法25招架有多强

2024/04/132972 浏览
以雷火及以后地图的识破、招架以及怪的攻击为模型,具体的:
怪10000识破,主角13000招架,招架减伤50%,怪无暴击普攻打非防御类职业20000一下伤害

此时主角的净招架为3000,
按招架率公式x/(x+3000),此时招架率为50%

怪打非防御类职业20000,而驾崩枪会点更高的防御,假设差值为10%,那么怪打驾崩枪就算18000伤害
立体防御下,驾崩枪处于多重的防御和减攻buff下,以双重35%防御和一重25%减攻buff为模型,此时每重防御或减攻buff折算成减伤在30%左右,那么无招架、无固免情况下,驾崩受到伤害为:
18000x0.7x0.7x0.7=6174,方便后续计算按6000计

驾崩心法固免1853,反击、主动固免平均1000多,后者的覆盖率基本可以保持全程至少有一个生效,这样驾崩可以实现基本常驻有3000固免。

那么,在无招架无固免受到6000伤害的情况下,招架后减伤50%,只剩3000,再考虑3000固免,伤害为0

上述计算是为了说明,对驾崩来说,立体防御下,一个对非防御类职业能造成20000伤害的攻击,招架时可以被减为0伤。

准备工作做完,现在进入正题,“25%招架对驾崩有多少提升”?由于招架是通过减伤来实现增益的,所以只要比较有无buff前后,主角受到的伤害差别就可以得知buff提升的幅度。

首先计算无25%招架buff下,主角受到的伤害。根据我们的模型,主角招架率为50%,也就是说怪50%的攻击造成伤害为0。假设全程无招架时怪对主角造成的总伤害为1,那么50%招架下受到伤害为0.5

再来计算25%招架buff时的情形。主角招架13000,25%招架可以带来13000x0.25=3250点招架,此时扣除怪的识破,主角净招架为6250,根据招架公式计算可得,此时招架率为67.6%。也就是说怪67.6%的攻击都被减为0,那么主角受到伤害为0.324

最后来比较,无招架buff下受到伤害0.5,25招架buff下受到伤害为0.324,两者相除可得1.543
这就是25%招架对驾崩伤害的提升量,54.3%

那么请问54.3%的提升换成一个需要叠起来才有、断了还归零的40%攻防提升,
是亏是赚?




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