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研究一下新技能体系:触媒

修改于2024/04/146510 浏览综合
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攻击体系触媒
触媒:律动:
辅助能造成伤害的主动技能,法术和攻击技能都可以。每隔0.2秒自动攻击敌人,一秒就是5次攻击。描述是间隔,那就无法吃冷却回复速度攻击次数。
间隔期间,每移动1米提升20%more,最高60%more,那就是要求0.2秒内移动3米。想要吃完60%more,对速度的要求还是很高的,而且要一直保持移动才行,一停下来,伤害就低一大截。不过如果愿意牺牲技能位,或许可以做双核输出,可以在2号技能位置在做一个触媒:止步攻击或者触媒:静止攻击,这样在停下来捡东西的时候,也能继续攻击。
这个技能看起来是比较通用、比较基础的自走触媒,攻击技能和法术技能都可以使用。
它的要求就是你的移动速度不能太慢,然后需要不停的移动。
触媒:闪现攻击:
只能辅助攻击技能。静止时,每隔0.2秒,自动闪现接近敌人,自动释放攻击技能,稳定吃55%mroe,感觉是为猫女1量身定做的自走技能,只需要稍微控制方向,几乎就是全自动攻击,连移动都不用自己操作。不过自动闪现这玩意,感觉到时候用起来会胡乱闪来闪去,实际体验可能会很拉跨,我不太看好这个技能。
触媒:疾风律动:
只能辅助法术技能。看来是专门为法术自走定制的触媒自走技能。没有more收益,冷却0.4秒触发一次,可以通过提高施法速度来缩减冷却时间,提高攻击次数。新版本触发技能无法触发迸发,而且没有more收益,即使可以通过堆施法速度提升攻击次数,感觉也比不上旧版的精密引导。看起来是一个入门级的法术自走技能。
触媒:止步攻击:
只能辅助攻击技能。看起来又是一个为猫女1量身定制的半自走技能,按一次螺旋击就自动攻击,还能吃到65%more,相比于触媒:闪现攻击,我觉得猫女1玩家更多会愿意使用这个技能,当然,这个技能看起来也不算是自走技能,最多只能算半自走。
触媒:静止攻击:
只能辅助攻击技能。静止时,自动攻击敌人,没说触发频率是间隔多少久,稳定吃50%more。老实说,我玩的BD还是太少,没看懂这个技能有什么BD可以用。
触媒:哨卫:
只能辅助哨卫技能。这个技能没啥好说的,就是哨卫自走,稳定吃50%more,还给一次放置哨卫数量。大幅度提升哨卫BD的手感。我有预感,这个赛季哨卫会成为热门BD之一。
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攻击体系触媒
触媒:召唤物:
只能辅助智械技能。召唤1和召唤2的自走触媒技能,稳定吃50%more,没啥好说了吧。
触媒:暴击:
辅助击中技能,法术和攻击技能皆可。触媒版本的COC,暴击时,发出3个指令,间隔0.03秒。这个技能本身不会触发主动技能。可以把它理解为积攒BUFF的技能,每次暴击叠加3层BUFF,间隔0.03秒,最高叠9层BUFF。
每层BUFF可以给触媒:指令辅助的技能提供30%more,最高270%more。
目前来看,这个触媒可能会是毕业BD使用到的触媒之一。
触媒:引导:
辅助引导技能。触媒版本的CWC,引导时,每引导2层,发出1次指令。这个技能也是不会触发主动技能,同样也是可以理解为叠BUFF的技能,每引导2层,获得1层BUFF,最高9层BUFF。
每层BUFF可以给触媒:指令辅助的技能提供30%more,最高270%more。
这个触媒应该也可能是毕业BD会使用到的触媒之一。
由于这个技能是按引导层数来叠BUFF的,类似时空2常用的血吸管,这种叠引导比较慢的技能,应该不适合使用这个辅助技能。
每秒18次引导才能叠满指令,后期施法速度技能会成为主流追求。
看到这里,我有个想法,不知道狂人2的老头和时空1的幻象技能暴击时,触媒:暴击能不能叠BUFF,如果可以的话,这两个职业特性或许触媒:暴击和触媒:引导可以全部都要,可以轻松叠满9层BUFF。
触媒:指令:
辅助主动技能,法术和攻击技能皆可。应该算是新版本的毕业自走技能,每隔0.3秒,自动攻击敌人,攻击次数有点少,但是触媒:暴击和触媒:引导可以为本技能提供增伤,最高270%more,看起来就很香。
触媒:锁定:
辅助主动技能,法术和攻击技能皆可,而且不要求是能造成伤害的技能。给20步内的敌人打个标志,用于辅助触媒:追踪。
触媒:追踪:
辅助主动技能,法术和攻击技能皆可。每隔0.3秒,自动攻击被锁定的敌人。没有给more,但是它的优点是同时并发触发最多4次技能。一定的条件内,可以看作提升了4倍攻速。
大家对新版本的触媒技能体系有啥构建思路,都可以踊跃的分享一下。
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