零基础新手开荒指南(更新日期2024.5.09) 施工ing...

修改于05/094435 浏览新手攻略
各位大佬们萌新们咸鱼们早中晚好,这里是ID吖凡,第一次写攻略如果有不合理不好的地方欢迎指正。
之所以起意写这篇攻略,是因为最早本咸鱼也是在tap论坛学习怎么玩这款游戏,本着学到了就要教给别人的心情,于是有了这篇文:)
——2024.5.09更新——
新增佣兵简介
新增秘密基地简介
新增开箱简介
TapTap
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温馨提示:开荒新手,建议还是以跑主线剧情为主,因为150级解锁大部分4阶技能技能,4阶技能输出能力提升幅度很大。所以,请狠狠滴去跑主线啊,现在可以在设置内打开跳过首次剧情了。
(打不过的boss,进了房后从出口逃离,再次选boss就能按"<"选择0星难度,血量攻击啥的都是原来的1/10。找个大剑佬好友or加入公会,选择免费佣兵狠狠滴欺负boss吧!)
“技能阶级”以账户最高级角色为准。如已有240级角色(5阶),再创个1级新角色时,此角色之技能阶级继承240级角色(5阶)。
武器技能70级解锁3阶、150级4阶,240级5阶;
双剑技能170级解锁4阶、250级5阶;
强化技能125级解锁3阶、205级4阶;
技能书(魔法战士、暗黑等)180级解锁4阶。
##由于技能解锁等级很多记不住,漏写的就是忘了,如有错误请指正
头铁的新手玩家可能不愿总是跑主线,想体验游戏的其他模式,下文是给这类玩家看的,跑完主线或者已经4阶的玩家可以不用看,挥挥~
如果玩家3阶以上,4阶未满,又想玩玩3阶技能打打怪,以下提出一些武器配合的建议,和罗列出部分值得一用的3阶及以下之技能:(更进阶的玩法攻略论坛已经有很多大佬写了)

武器选择

##新手尽量确定,以一种主手搭配一种副手的模式,而不是多种副手换着用,因为关系到技能加点##

单手剑-主手

副手可选盾、卷轴、小刀、箭矢、魔导具、拳套
新手玩家建议带盾,其他的属于进阶玩法,不是不能玩,而是需要大量知识储备,否则较难驾驭。最重要的是托拉姆这类邪门的输出玩法很脆皮,被怪挨一下可能就跪了。
⚠副手带盾有个隐藏debuff:攻击速度-50%,可以用防护技能的盾牌要领抵消。

单手剑-双剑

帅得一匹,但新手要有170级的角色才解锁4阶->250级5阶,门槛较高。
⚠装备2把单手剑时有个隐藏debuff:命中-55%、暴击率-55%,需要双剑技能来抵消。

双手剑

楼主其实对三阶大剑不熟悉,主要输出除了"风暴气流"暂时想不到其他,请求玩家大佬指点。

法杖

副手可选盾、卷轴、小刀、箭矢、魔导具、拳套
建议新手玩家带盾or小刀,盾自不必多说,部分小刀加魔法值or魔法攻击力or咏唱速度挺香的。
##副手魔导具由于需要消耗一本[魔法战士之书]才能发挥作用,只推荐有财力的带魔导具。
法杖尽量集齐6柄属性,详见[属性克制]
⚠副手魔导具有个隐藏debuff:物理攻击-15%,可以靠魔剑技能的魔法战士的要诀抵消部分。

魔导具-主手

新手不推荐
副手可选卷轴

副手可选箭矢、拔刀剑
建议带箭矢,理由是多25%对属性增伤。详见[属性克制]
⚠带箭矢有个隐藏debuff,物、魔理防御-25%。

新手不推荐
副手可选箭矢、盾、小刀、魔导具、拳套
建议带箭矢,理由同弓
新手不推荐开局玩弩。
前期弓弩技能通用。

拔刀剑-主手

副手可选空、卷轴、小刀
新手推荐不带or卷轴(需要[忍之书])
拔刀剑技能中双手合持有非常强大的增伤能力,无副手可以直接发挥此技能。带卷轴则需要忍书技能来抵消卷轴的副作用。最后没事别带小刀:)

旋风枪(斧枪)

副手可选小刀、箭矢、空
推荐新手玩家带小刀,词条丰富多选(物理攻击、魔法值、暴击率、暴击伤害等等),增伤能力优秀。
副手带箭矢也有少量优秀词条,如物理贯穿等等,还可以使用射击技能中的麻痹箭矢带来10秒+10%稳定加成。
空副手用武士技能中的双手合持也是一种选择(稳定率+5%,暴击率+5,武器物理攻击+10%)

拳套-主手

副手可选盾、小刀、箭矢、魔导具
推荐新手玩家带盾or小刀
拳是最容易三控的武器,格斗技能重击-痛击-音速波动,分别对应胆怯-昏厥-翻覆,穿甲提供降防,格斗技能持续输出,粉碎者爆发性输出。
⚠盾牌负面影响同单手剑。
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游戏基础机制

游戏功能与玩法
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对过渡武器装备的建议(小怪掉落)

  • 小怪掉落的武器应该都有铁匠铺版本,并且威力可能比小怪掉落大一些,由于需要刷素材,刚开始新手可能刷起来困难,这时不妨选择小怪掉落+单孔的武器,反正都是过渡用的,后期都得换掉。
  • 刷武器or装备时需要做的准备:
  1. 一个大剑佣兵,没有的可以去索菲亚街道大喊,或者加入公会;
  2. 飞行券(打开大地图时,显示在右下角的飞翼图标,使用它可以飞到当前大世界的任何一张地图内);
  3. 一定要带上佣兵,因为大概率会去对新手而言高危险区域,带上佣兵可以在玩家死亡时急救;
  • 过渡武器是为了让新手玩家更加流畅地度过前期,帮助打怪提升伤害,但是不要为过渡装备倾注过多资源;
  • 不要镶嵌高价值锻晶(王石)在过渡装备的孔上;
各种武器推荐及掉落位置
法杖(附伤害测试)、拔刀剑
各种装备推荐及掉落位置
(没有链接的请等待更新)
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可选技能与素质加点建议

-四阶前不要把所有技能点用完,要预留出四阶主要输出技能的点数;
-物理输出职业,预留[射击技能]分身射手的点数(预计25点)分身射手是大部分物理职业的主要回魔手段;
-法杖与魔导具的回魔手段是魔力灌冲(4阶,预计20点)
-法师五阶魔法炮在第二行:[法术/障壁]-[法术/引爆]-[法术/暴风]-[法术/爆能]-[法术/魔法炮],可见需要更多前置技能,要预留较多技能点。(预计30点)[法术/毁灭]预计10点,[不遗余力]预计15点,[急速充填]预计5点

♛剑盾-骑士基础主要输出

技能可选
1、加点:骑士技能-归来作为主要输出
主灵巧>副力量,灵巧先点255,后把力量点247,最后突破上限继续点灵巧;
归来威力受灵巧影响,力量增加暴击伤害
2、加点:骑士技能-系影强袭主要输出
主力量>副耐力(生命值高,但伤害远不如灵>力,),耐力先点到50~80提高生存,再把力量点255,然后耐力点到247,最后突破上限继续点力量;
力量增加爆伤和物攻,耐力影响强袭与飞盾威力。

✡杖法-魔法技能主要输出

技能可选
[祭司技能]、[巫师技能]
1、加点:主智力>副力量(未来方向通常选择主智副力,打出暴伤。前期无法稳定暴击,加灵巧获得的魔攻非常少,暂时不加副点也没什么问题),智力先点255;
玩法师的最好加个有坦克佣兵的大佬好友,或者加入公会获得佣兵,体验感会好很多。当然战神大剑佣兵也不可或缺。

➹弓箭/弩箭-射击技能主要输出

技能可选
1、加点:主灵巧>副力量,灵巧先点255,后把力量点247,最后突破上限继续点灵巧
箭雨、弱点狙击为主要输出。
和法师一样强烈建议找到坦克与大剑佣兵,体验感会好很多。

✔拔刀剑-武士技能主要输出

技能可选
[忍者技能]、[辅助技能]
1、加点:主灵巧>副力量,力量先点100~247撑暴击伤害,后把灵巧点255,最后突破上限,继续点灵巧;
拔刀剑身板虽然脆,但技能一点也不脆,断祸和斩钉截铁都是很不错的保命技能。
输出方面,分为八项发破与斩钉截铁两条路子,建议二选一,不要浪费太多技能点。
-建议选八项,原因是此技能不会擦伤掉稳定、群伤、是4阶主要技能的路过技能,节约点数、飞舞的樱花很帅();
-斩钉截铁又成碰瓷刀,要靠反震对方攻击才能造成较大伤害,限制较多。而且4阶后不靠斩钉截铁输出,点1足矣,点满了浪费。

♤旋风枪-斧枪技能主要输出

技能可选
1、加点:主力量>副敏捷,力量先点255,后把敏捷点247,最后突破上限继续点力量;
难度较高的武器,动作较为厚重速度较慢,相应的普攻回魔能力偏低,需要撑适量“攻击魔法回复”词条,新手能依靠的技能只有射击的回气与本家斧枪的逆境怒吼。

◎拳套-主手-格斗技能为主输出、粉碎者为辅输出

技能可选
[格斗技能]、[粉碎者技能]
1、加点:主敏捷>副力量,敏捷先点255,后把力量点247,最后突破上限继续点敏捷;
力量只是为了暴击伤害,和超微量的攻击速度,除此以外对拳套没有作用;
2、基础暴击伤害计算:详见[暴击、暴击伤害]
敏捷>力量时,增加基础暴击伤害量=(总敏捷+总力量)/10;
力量>敏捷时,增加基础暴击伤害量=总力量/5;初始基础暴击伤害:150
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