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星辉魔像全卡评分(临时版)下

修改于2024/04/212358 浏览综合
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增幅卡,增加了星能的上限,提高了整个卡组的上限能力,星能时间的延长,就是变相增加了星能的当前数量,组合是整个流派的核心增幅组合。
评分:4分
核心增幅卡,无需多言
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而塔的光束命中敌人时额外造成一段(25+当前武器150%)的范围伤害
玩具卡,击败敌人0.25和使用技能触发,伤害不行,频率不行,触发一次扣20星能,(估计是策划觉得龙息能加很多能量吧,但实际上一次龙息也就一点)
评分:1分
20我觉得不太够,要不扣200吧
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增幅卡,整个流派最关键的增幅卡,没有之一,单卡增加80暴击率和30的急速,组合是整个流派的核心振幅,必须整。
评分:4.5分
振幅中的振幅扛把子,强!
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150
核心卡,同样是启动器,人家是神卡,你是一坨,要怪就怪策划吧。
评分:2分
卿本无错,奈何不遇良人
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核心卡,一坨,略。
评分:2分
卧龙凤雏,抽到你就偷着乐吧
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提升至(45+150%当前武器伤害),并且每次发射武神之羽增加一层星能
输出卡,文字描述很迷,看着很弱,但是实战在变身后有着很好的输出效果,甚至优于金卡炎龙的单卡输出,但是组合效果没用。
评分:3.5分
一张被小看的紫卡。
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辅助卡,移速和急速双速的增幅,但是需要启动时间,看着一般,实战效果良好,组合效果现不生效,未来可期。
评分:3.5分
很实用的一张卡,朴实无华,用过都说好。
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辅助卡,移速,急速,闪避三增幅的一张卡,如果没有后半句那就是神卡,但是受伤后失效。
评分:2.5分
受伤后失效是谁想出来的,我服了。
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辅助卡,移速和极高的回血能力,是猎魔团第一恢复卡,使用技能即可回6血,极大提高23、33的容错率,每一个图至少也能回12血,血越多,效果越强,罪流派看了都留下羡慕的眼泪,每次扣5点星能无伤大雅。
评分:4分
蓝卡身份,紫卡效果,爽!
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增伤卡,技能触发,没写着不可叠加应该是可以叠加的,增伤效果还算可以,除了那个0.1%最大生命值有点搞笑外。
评分:3分
1w的0.1%是10,10w的0.1%是100,策划的0.1%是超模!
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反伤卡,增加两点护盾,获得反伤能力,每次反伤扣5点能量,护盾上限低,反伤伤害低,还扣能量。
评分:2分
曾经是高高在上的四人众之一,直到某天被策划踢出了团队
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增伤卡,星辉流派0.4基础伤害
评分:2分
“基础伤害”,再见。
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辅助卡
评分:2.5分
白卡里的为数不多能用的
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辅助卡
评分:0分
不愧是白卡
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辅助卡,提供不俗的回血和减伤,但是持续10秒
评分:2分
没关系的,10秒也很棒啦
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辅助卡
评分:2分
食之无味,弃之亦不可惜
星辉魔像-萌新指北截图
星辉魔像-萌新指北
先说机甲的星能,星能越高机甲攻击力越高,达到核心的临界值会进入星痕状态,开启25秒星痕状态,期间伤害提高,但相对的被怪物攻击也会承受更高伤害,需要注意躲避,避免战斗失败。 角色首选黎露,是目前唯一的T0级角色。萌新猎魔士建议不要随意消耗魔晶,优先购买黎露。此外,可在抖音搜索“见习猎魔团”,晚上七点半左右有主播进行直播,欢迎观看。 萌新猎魔士可优先使用任意一套“机甲三件套”进行游玩,后续再根据已有卡
精华
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萌新攻略少走弯路(平民篇)截图
萌新攻略少走弯路(平民篇)
进入正题前先了解一下常说的23,33,43是什么 难度分别为第二章第三章第四章,每个章节又有三种难度,章节的难度取决于光辉星盘的因子放置数量决定难度 0-2个因子为难度1,3-4为2,5-6为3 23的叫法则对应章节二的难度三 33则为章节三的难度三 好了进入正题 萌新起步先领取 领完所有奖励大概能有两三百抽,优先以及只推荐抽取机甲 抽取完机甲可能会获得以下卡牌 红色,蓝色,橙色框里分别为御龙机甲
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觉醒骨王主线关卡的配卡思路截图
觉醒骨王主线关卡的配卡思路
杜内骨王 输出:A+ 生存:A- 泛用性:高 养成难度:较低 觉醒推荐度:低 人物:杜内 杜内骨王输出主要靠骨王化身及黑洞,其他都是增伤。 轰鸣:既可以提供暗黑层数,又可以提供高贵的易伤效果,属于必带且前期点出的卡。 黑暗怀表:提供一定的流派伤害,算是一张不错的增伤卡。 魔剑:持剑放技能可以提供一定的爆伤,骨王可以吃到这个爆伤加成。 裁决:提供一定的易伤,由于43的怪伤害较高,回血并不足以保证
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御剑速通截图
御剑速通
卡组第二张
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见习猎魔团前期开荒攻略截图
见习猎魔团前期开荒攻略
### 见习猎魔团前期开荒指南:新手速成攻略 对于初入《见习猎魔团》的猎魔人来说,前期的资源规划与流派选择直接决定了开荒的效率。想要在方舟中立足,切忌盲目乱玩,掌握以下核心策略,助你快速脱离新手期。 #### 一、流派抉择:机甲流为王 新手开荒首选**机甲流**。该流派成型平滑,且拥有极强的爆发能力。 - **核心机制**:机甲依靠“星能”作战。当星能溢出时,机甲会进入25秒的“星痕状态”(爆机)
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优化后的卡组截图
优化后的卡组
进入星痕状态下可以点技能,没有就不用点,直接和怪贴贴,但也要注意血量
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毒机娱乐玩法截图
毒机娱乐玩法
元素星盾:清除异常状态并回复生命➕增益 力量的代价:让自己中毒 魂灵:增加生命上线 梦境卡组,我还没试过效果怎样,有条件的试一下这卡组行不行。
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奇奇快跑那儿学的截图
奇奇快跑那儿学的
实测下来比我之前那套卡组要流畅很多不会很卡,角色用锤二,最后那张卡的话也是一般情况下开不出来的,前9张卡顺序尽量不要换。后面6张卡,除了无敌以外,其他可以根据自己的理解更换。
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黑塔历练新加奖励截图
黑塔历练新加奖励
目前来看算是利好萌新,数值上算是翻倍了,历练我懒得去打,黑塔大概后三十层过后boss血条都翻倍了,最后boss更是吓人,即将进入大卷王时代
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关于仙门三星橙色藏品玄机套截图
关于仙门三星橙色藏品玄机套
三星玄机套御剑也可以触发浮云,这意味着每把剑来一下就能触发,目前的搭配,我试了一下,感觉剑来不是特别优先了,因为金箍棒和浮云都吃武器伤害,所以前面拿感觉意义不大,还是要把两个剑意放前面叠层数才行,有没有大佬有最优解?
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