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诸位,《饿殍》复活赛打赢了!

2024/04/2013 万浏览
大家好,这里是零创游戏,今天要给大家通报一则好消息。
《饿殍:明末千里行》终于过审了!并且将于近期发售了!
两周前,我们遭遇了工作室前所未见的一次困难。
《饿殍:明末千里行》这款游戏,竟然在大家普遍认为审核宽松的steam平台卡了审核,进入了严审环节。
我们在3月29日开发完成了游戏的最终版本,上传了steam平台等待审核,按照以往发售我们前两款作品的经验,大概会在4月初就通过审核,准备在4月11日上线。
然而,4月8日时,我们察觉到steam后台发生了变动,被steam通知转为了严审环节。
严审环节指的是快速审核失败,将转为人工审核。
我们向业内朋友打听了下情况,人工审核意味着审核那边要玩一遍整个游戏,还会进行讨论一些问题。
普通审核需要2-3个工作日就能得到结果,严审则是2-3个周起步,甚至有一些业内朋友被审了2-3个月,最后得到了“锁区”甚至是“无法上架”的结果。
我们当时是很担心的,也做出了最差的打算。
但如果真的被锁区,确实对工作室而言太过绝望了。
这一款产品是我们在发售情况不佳的《二分之一》后发售的第三款游戏,我们对他的质量很有信心,如果它无法过审,我们将面临团队解散的危机。
因为steam的人员是在美国工作,是我们工作室的凌晨时间,最近的两周,我也每晚都关注着难以入睡,手机突然的每一个提示音都能让我醒来查看,期待着审核能够通过。
不过,好在我们和海外发行一直没有放弃,不断做出努力,这款游戏最后还是通过审核。
游戏其实本身也不会涉及太过违规的情节,只是可能在题材上有一定风险。
经过我们的一番解释,steam那边也充分了解了一些游戏内元素的必要性,理解了在游戏内当时的时代背景下,一些元素是真实而合理的。
我们和他们协商后,在几乎没有更改游戏内容的情况下,重新调整了年龄分级,这款游戏终于过审了!
这款游戏已经没有了锁区或者无法上架的风险,甚至连内容也几乎没有调整。
不过,还是很抱歉麻烦大家再等一下。
因为我们和发行商以及平台必须要协定一下新的发行日期,并做出一些准备,我们无法立刻发布这款游戏。
但是,预计这款游戏会在两周内与大家见面!届时我们也会全平台通知!
谢谢大家!
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饿殍 明末千里行 发售日期
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谈一谈我这两天玩饿殍和哀鸿的感受吧(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很惨 确实很惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时 本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去当物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟烹了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似截图
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
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由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售截图
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#主机单机 #资讯评论员 #饿殍明末千里行 #单机游戏 #哀鸿城破十日记 #steam #steam游戏 2月13日,国产开发商零创游戏正式宣布明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》将于4月5日正式发售,售价42元,这款作为《饿殍:明末千里行》衍生篇章的续作,自2月13日开启预售活动后,在短短30分钟内支持金额迅速突破四十万元大关,参与人数超过两千一百人,展现出前作百万销量积累的惊人市场号
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
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#新年新安利 #饿殍明末千里行 #剧情游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #单机游戏
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昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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多结局小说叙事 ❗️到底什么才是真相❓截图
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#游戏冒险家大集结 #饿殍明末千里行 #游戏安利
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