下载 App

咱们的快乐并不是谁都懂

修改于2020/09/101.2 万浏览
刻意起了这么个天杀的标题,主要还是希望大家都能进来看看。
为了防止大家嫌太长看不完。 这篇文章我主要说几个问题。
1:起因是老牛和我都有几乎相同的游戏经历和热爱。
2:改名、迭代、成长。这些都来自热爱我们的玩家与我们一路的相互扶持。
3:氪金、美术、平衡、服务的稳定性都是我们要面对的问题。 氪金我们做得不好,赚钱赚得不婉转,但我们也想更好的活下去,把游戏长期迭代下去。 这需要我们有比较强的赚钱能力,也就是商业价值。 这不代表我们可以巧取豪夺,我仍然希望在这重要的时刻告诉大家,理性消费,各取所需。 不要冲动,花钱的时候想想这个时间是不是真的需要相应的服务和功能。 老年人的快乐源于克制。
4:公测只是开始,版本已然规划。 公测只是意味着对公测前的改动有一个收尾,这个节点是对我们过去的工作有个小结。 但新的版本已在路上,更好的美术、更舒服的交互体验都是我们接下来的目标之一。
5:这可能是一个不那么时髦的游戏。作为制作者和运营者,我们都已经不是年轻人,也没有太多年轻时髦的状态去做新时代理念下的产品。 它给你的感觉很可能一切都是复古的,希望体验这款产品的你可以沉下心来,带着好奇和克制,享受我们向你呈现我们心中过去游戏的样子。
===缘起===
无论是讲了一万遍的暗黑粉,还是讲了一万遍的放置粉。拥有这两个要素的早期游戏玩家,都成长在一个非常特殊的年代。我们今天会为这些过去的游戏奔走相告,为正版补票,这些行为掩饰着一个基本的事实,那就是我们也老了。
在我们沉迷游戏的年代里,“纯平”显示器已经十分高端,“彩屏”“和弦”可以成为一台手机的核心卖点,更早一些时候学校的机房里,机械鼠标下面还能抠出一个重重的球。
就从这样的条件一直成长到现在,千千万万款游戏把我们锤炼成了游戏领域的老饕,就像生活的千千万万次挫折把我们锤炼成了俗称的老炮儿一样。
遇到老牛是一个巧合。老牛说他做了这么长时间游戏,一直喜欢【暗黑】,喜欢放置,喜欢战斗无止境这样的游戏,我们甚至连平时娱乐时玩的异星工厂都有所重叠。 在游戏行业干了那么些年,就想做一款自己喜欢的游戏。而我早年是一个个人站长,为了提升大家在论坛上的活跃,也曾经在自己的站点挂上【点饼干】以及【战斗无止境】,虽然我挂上战斗无止境的原因不仅是暗黑,也是它像我曾经热爱的【洛奇】。
你看,对于两个老饕来说,制作一款游戏的乐趣可以来自许多前辈的启发,而前辈效仿的,又是更多更好的前辈。
数值挂机类游戏给我们带来一种难以言说的快乐,获得快乐同时又不太耗精力。所以我们希望在这样的放置玩法下构建一个更复杂的游戏出来。这样大家在不需要花大量时间刷刷刷的同时,可以领略到一部分BD构筑、逐步养成自己角色的乐趣岂不美哉?
咱们喜欢这类游戏的时候,它真的是绝对的小众游戏。且不论天天要面临父母家人的质疑“玩那些游戏有啥用?”,身边同样有玩游戏的伙伴都不一定能理解这类游戏有啥好玩的。那时候我们的快乐,真的不知道有多少人能懂。
===改名与迭代===
我们的游戏,是实实在在来自于热爱它的玩家们的。 这一点,从名字开始就是如此。
以老牛和我肚子里那点墨水,咱们这游戏差点就叫《大冒险》了。《不朽之旅》这个名字是首次测试玩家群内起的200多个名字征集来的。还因为大家太过踊跃,起的名字都太契合,难以抉择。我们最终选出了三五个特别喜欢的名字,哪个都舍不得丢。索性把几个名字拼起来,起了个临时的名字《不朽之旅:重生》
另外,在和大家见面前,游戏进行了大规模的调整迭代。除了大家所知的几次测试外,内部的迭代和技术测试从未间断。 截至9月7日,我们已经进行了297个小版本迭代,1.4万次代码提交。解决了数万个BUG,并且对游戏进行了至少3次彻头彻尾的重大改变。这才走到了和大家见面的这一天。
===氪金,美术与平衡===
这三个问题是我们都需要面对的。
关于氪金问题,付费测试后我们收到了大量反馈。大家对付费压力的担忧可以说大体在我们的预计之内。一方面我们对投放资源理解还不够透彻所致,另一方面,当时也确实预留了空间,期望能维持住整个游戏的深度。
相信我们的玩家都不难理解,一个游戏的深度直接影响这个游戏有多少经营的空间,而经营空间、能否长线又直接取决于这个游戏的盈利情况。
不可否认,我们很希望更长线的做下去,这就要求我们具备比较强的赚钱能力。而赚钱这一点上,我们确实高尚不起来。
我们可以通过许多手段尽可能的不要让大家第一时间看到太多付费项,把礼包什么的规划得更合理一点,大家可能更需要一点。但这一切也只是看着舒服点,并不能把这个游戏做成一个公益大过盈利的产品。
以我们的经验和能力,暂时很难把它做得既赚钱,又良心。要解决这种终极问题,恐怕还不是我们的功力能及的,毕竟我们这种游戏设计初心者的脑壳都能想到,AI智能推荐是最好的手段,但我们连UI都还勉强的情况下还想啥自行车呢? 老年人的世界真的很残酷。
所以在不朽之旅上,我宁可选择赚钱,让团队更好的活下去,我们才能有一天可以拿到研究终极问题的门票,去尝试在终极问题上发力。
美术上,大家说的我们已经规划在改了,之前是真的缺钱。虽然现在也缺钱,但活儿已经包出去了,版本也会在公测后规划起来。随着我们团队的生存能力变强,我们的版本和内容也会比现在更加健壮。所以我们自己也抱着这样的想法:公测才是一切的开始。
平衡性的问题,其实我们在测试中已经进行了多轮的调整。我们意识到自己的游戏不存在真正长久的平衡。数万种搭配摆在那里也不是我们小团队能一个个跑过的,大家的众测才能暴露更多新奇的组合。诸如曾经出现的反伤流等BUG级玩法,是铁打的要被平衡的,如果那么玩下去游戏很快寿命就到终点了,所有人都在追求一个玩法,多样性本身就消失了。虽然平衡对游戏来说也是终极问题的一种,但我们也在想办法修正,调节,提升其它BD的价值等。
===公测 不会是我们的终点===
我花了近半个月尝试写这篇文章,写到这段时我们距离开服还有10分钟时间。 不知道开服后会如何,既兴奋又激动。
原则上,我期望我们能够让大家前期不要那么难接受,毕竟我们游戏比较挑玩家,并不是谁都能玩得下去。 尽量让纯观望试试看的小哥小姐姐们(真的会有小姐姐吗..)顺顺的试一试。
过去的调整改动,都在这一刻停下来,再大的问题我们也不能再动代码了。 但公测要我们去做的事情还有太多太多,美术的调整,可能的平衡性的调整,交互优化、礼包能不能再人性化一点? 这都是我们todo里面还遗留的问题。
===我们做了一个不年轻的游戏===
就像缘起那段说的一样,我们做了一个不那么年轻的游戏。 强化会掉级,美术、交互都很古老。 体验整个都很复古,也许对于时髦的新玩家来说,这一切都是那么难以接受。
但这个阶段,我们已经把想说的都放在了游戏里,想传达的“当年”的感觉也放进去了,也许它没那么优秀,不那么新潮,透着一股老气。
但仍然希望大家可以喜欢,同时喜欢那个曾经热血的自己。
《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
153 赞
89 回复
不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
47 赞
15 回复
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
240 赞
47 回复
00:09
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
228 赞
49 回复
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
3 赞
14 回复
4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
30 赞
12 回复
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?截图
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?
看了下好像论坛没有比较新鲜的绯红攻略? 因为原来很久远的时候我记得我是抄了大佬的攻略入坑绯红的,好像大佬已经删了?我就凭借记忆和自己亲身体验写点绯红攻略,交流一下,如果有遗漏和错误,希望有大佬可以指出因为我本身也不是什么数值分析 目前二区永久卡党(本来是0氪,这两天看这游戏送的挺多的,给个永久卡支持下)等级有点慢,本来是打算佛系挂机的 绯红玩的人确实少,昨天都混到榜单上面了 sr绯红,今天刚升的四
29 赞
29 回复
瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
3 赞
4 回复
背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
投票
48 赞
203 回复
不朽之旅装备重铸(胚子)截图
不朽之旅装备重铸(胚子)
本帖子将介绍装备重铸中用来节省重铸材料的一种方式。方便新入坑的玩家更好的进行装备制作。  此技巧适用于所有需要重铸系统包括。武器,装备,圣物等。其中在制作神器和8词条毕业圣物的制作用尤其实用。  在装备制作的过程中我们往往会碰到下面这样的情况:假设我需要把3转技能等级(以下称为目标词条)重铸到神器词条中去,直接使用配方进行重铸的情况下,多次重铸后消耗的材料会显著增加(实际消耗为使用装备进行重铸的4
11 赞
4 回复