平衡数值都是治标不治本
2024/04/23393 浏览
武器功能区分设计得不好,所导致的后果就是除了奶与t以外,大家都以伤害和输出作为衡量这个职业或者流派的指标。而正确的是应该对某种武器或者职业有明显长板的同时具有明显短板,这样才能体现出每个武器的价值。
所以一旦哪个武器在打桩上体现差一大截就都开始哭弱。
举个例子。
比如远程的轻剑和护手,完全可以将其做为单体和群体的区分,轻剑各种领域、召唤、都是群体攻击,但是单体输出就不如护手,这样大家利弊都很明显,相应的玩法里面设置好对应的就业的渠道。
像近战职业,重剑。可以增强其控制能力,各种击飞、眩晕、致盲、沉默上增伤debuff等或者具有多。棍子,增强其聚怪的能力、
即每个武器的具有相应的特色,而这些特色是其它武器完全没有的。而不是每种武器最后的目标都是全能战士,啥都能做。并且要在相应的副本或者单人玩法中体现武器的价值。并且远程和近战,除了攻击方式上不同,本质没任何区分,



