漂泊者魔剑(180级即可打五阶输出)

更新时间7 天前1199 浏览单手剑攻略
魔剑:主手武器为单手剑,副手为魔导具的近战职业
能力加点
①先将力量加到255。
②再将敏捷加到247。
完成①②后,这时能力点数消耗500点,会解放能力点数上限。
③之后,能力点数全部加“力量”。
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技能加点
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魔剑技能需要消耗道具“魔法战士之书”学习一阶,并在图书馆花费众神币解放后续技能等阶
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魔力灌充后续技能叫“急速充填”,记得240级之前留技能点,开魔法技能五阶后,将“急速充填”学到5级
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幻象迷踪根据需求点,若技能点数不够,可只学1级
雷吉斯托环推荐
若没有开通此系统,请忽略。
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无之架势,简称“无架”
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强射·变化,推荐打110级,或130级托环副本
连击
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冲击波,附魔剑击(增幅),终结(增幅)
其它必要说明
①关于封翻,即封印翻覆,因为冲击波会造成翻覆,而翻覆会触发一些敌人的自动反击(有可能造成全队覆灭),因而存在使用风险,这时,我们只需要裸放附魔剑击,并穿插普攻即可,或者,带上有封印翻覆的装备或王石。
②附魔之咒的追击设置,附魔之咒这个被动可以在特定条件下自动发动法术技能追击敌人。但需要提前设置。并且,为了保障收益最大化,这里建议设置为普攻时追击,追击的技能为“法术/长枪”,副手武器位置佩戴“光”属性魔导具,保障法术/长枪能眩晕敌人(眩晕减BOSS类敌人50%闪躲和50%格挡)。
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附魔之咒追击设置
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光属性魔导具
③副手魔导最好用幸运匠精炼到S,没有能力用技巧匠只精炼到B也行。主手武器单手剑同理(也要精炼),这是打出伤害的基础。
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前言:
四月初,游戏4.0版本上线,无敌的拳坐上了它的轮椅,双剑依旧在拉刀光,枪终于学会了一键三连。
那么,在此次更新中被重点调整的魔剑,它得到了什么?
三阶附魔剑击+四阶附魔爆发≠五阶。
不等式秒了!
恭喜我们的魔剑跨过五阶,直接六阶修仙!
180级就能横扫一众240级的五阶垃圾们!
萌新们还在等什么?
咳咳,我无意也无资格代表魔剑得罪其他职业的玩家。我知道看这个帖子的老……萌新一定很多,咱们一切用数据说话,如何评价一个输出技能?那当然是DPS。
而DPS由技能倍率和动作时间共同决定。
我们来看两组数据。
附魔爆发剑击:
技能倍率“(有效物理攻击+600)×28.8”,动作时间“92帧”,帧倍率0.313。
天地无双斩:
技能倍率“(有效物理攻击+500)×32”,动作时间“171帧”,帧倍率0.187。
当然,这两个技能还有许多其它的机制,比如天地无双斩自带2秒无敌,并且怪力乱神状态下拥有100%物理贯穿(无视目标物理防御)以及必中(无视敌人的闪躲和闪避属性),而附魔爆发剑击不需要频繁的叠层,单以输出技能纯粹的DPS上限而言,显然,天地无双斩这个典型的五阶技能稍逊一筹。
遗憾的是,由于四阶魔剑太过超模,一年之后,附魔爆发剑击会被砍掉拔刀伤害加成,回落到了一个正常四阶(?)技能该有的水准,同时,也让我们恭喜,那个时候已经爽了一年的魔剑,凭借着魔剑五阶技能联合巨剑再续辉煌。
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魔剑职业简介
魔剑由于转化技能改版,可以主动切换物理模式和法术模式,因此分为物伤魔剑和法伤魔剑。
而法魔剑,本人有幸牺牲一个角色试用,存在诸如以下问题:
①由于附魔爆发技能改版,魔剑不再享有附魔爆发提供的高额法术攻击加成;转化的武器攻击不受百分比(%)法术攻击加成;单手剑每点智力只有3点魔攻,基于以上三点,法魔剑的有效攻击极其低下。
②法术版的附魔爆发剑击需要频繁上衰弱dbuff才能较为稳定的暴击,元素劈斩的衰弱只有5秒,附魔爆发的衰弱虽然有15秒,却需要再次转化后才能使用,因此实战中操作极为繁琐,变相拉低了输出。
③主手为剑,享受不到智力对属加成,也用不了超限。
④好战点出分段爆裂,相比之下,需要花费更多的技能点。
⑤单手剑需要定制,用到的王石也有所不同,成本巨大。
⑥主智力加点,爆伤较低。
⑦单刷不好叠伤,附魔之咒追击的法术攻击算是反向叠伤,但是如果组到退身弓这样的物理队,说不定会很爽?
除此之外,法魔剑仍有一些可取之处:
①极其容易达成100%法术贯穿。
②不用在意敌人的闪躲和闪避,以及闪避造成的擦伤。
③如果副属性不点力量,点敏捷虽然爆伤少了点,却可以配合高速达成万速,避免了神速暴毙,但相应的,需要牺牲一些输出属性叠缺失的攻速,以及需要一些特定的料理叠物理抗性和血限。
④法术模式下,使用附魔攫取,相当于100蓝耗回1000蓝;使用附魔攫取作连击起手虽然手感不太好,但是相当于消耗的100蓝也没浪费;1000的回蓝重复的攻击技能有效;可惜的是,打野王还完全收回1000蓝,怪就死掉了,另外就是,组队情况下,1000蓝大概会被队友抢掉一部分吧(目前不知道佣兵是否会抢)。
⑤法术模式下,元素劈斩配合附魔攫取打短轴(大概4000蓝耗左右能解决的战斗)表现不错,因此可以发现,法术模式下的元素劈斩和附魔爆发(附魔攫取)几乎就是为法魔剑设计的。
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物理魔剑简介
主要输出技能“附魔爆发剑击”的特点:
①短轴战斗叠1次或2次,而长轴战斗叠3次附魔剑击,之后使用附魔爆发强化附魔剑击,使其转为附魔爆发剑击(剑击强化持续时间:叠一次附魔剑击为14秒,两次56秒,3次126秒)。
②附魔剑击的技能倍率是14.4倍(角色265级力量440点时),而附魔爆发剑击的倍率是28.8倍。
③50%行动速度下,附魔爆发剑击的动作总帧数为52,帧倍率优秀。
④蓝耗300,即使适配无之架势进行炸蓝输出,蓝耗倍率依旧优秀。
⑤自带55暴击(副手魔导具精炼值15时,精炼15即为精炼S),打抗暴怪优秀。
⑥自动对属,也即自动克制,相当于打无属性以外的敌人,可以全程吃到25%的伤害加成,不用做6把属性剑,造价优秀。
⑦享受拔刀伤害加成,比通常的物理职业多一个伤害乘区,并且拔伤这个属性在装备、技能以及药物上都给得相当大方。
⑧动作帅气,两段伤害判定,打击感优秀。
⑨技能常数上限为600,通常这个值与技能蓝耗相关,300蓝耗却有600常数,血赚。
优点:
①续航方式,利用副手魔导,使用魔力充填和魔力灌充,3秒回复1750蓝,魔力共鸣每30秒瞬回1000蓝(MP上限2000时),回蓝迅速。纯粹利用此种方式回蓝,无需堆叠任何攻击MP回复(攻回)。
②契合剑术及骑士技能体系,能使用灵气之刃进行大幅伤害加成,有好用的胆怯和远程翻覆控制控制,有音速斩切24米位移,还有单手剑最帅的曝气斩普攻(划掉)。
物理魔剑技能体系下的一些缺点:
缺点一,附魔爆发剑击的释放距离随同主手武器,通常2米,极少数特殊武器3米,需要贴怪打。
缺点二,技能为单体伤害,面对群怪无力(未来五阶这个问题被新技能解决)。
缺点三,魔剑体系能用的无敌技能,如流星坠击,猎魂,爆能,都不怎么好用(猎魂尚可,但实用场景较少,且上手难度较高),庆幸的是副手魔导提供了巫师技能中的石肤术,以及未来五阶魔剑在生存方面的全方位加强。
缺点四,在固定地点BOSS副本中,通常可一分钟速刷的场景,魔剑由于具有硬性启动时间(需要热两刀剑击上附魔爆发给剑击强化),导致实际输出时间较少,表现不理想(相对自己打野而言,但对比其余职业,伤害依旧可观)。另外就是一些朋友所说的长线回蓝问题,由于单纯的魔充魔灌回蓝具有3秒以上的输出空挡,如果这时没打死敌人,就会将战斗时间延长(理想状态下为打死敌人后,在场外回蓝)。打野王由于野王刷新间隔,可以利用间隔的时间进行魔充魔灌,因而并无此问题。
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进阶玩法思路
单刷三要素,生存、回蓝续航、行动速度。
输出三要素,暴击、有效攻击、惯性叠伤。
任何单刷职业,都少不了这六要素,因此,魔剑进阶玩法的配置思路也是以这六要素,或者说这六个问题作解法。
根据“附魔爆发剑击”这一核心输出技能的特点,以及魔剑职业技能体系的各技能的适用情况,职业配置可选择的思路有:
一、生存(单刷的第一要素,万全的容错不可能,但也不该一次失误就导致前功尽弃)
①法术爆能,需要叠层才能立即释放,无法达到“想用则当即可以使用”的理想状态。
②流星坠击,直接释放虽然可以即时无敌,但需要600蓝耗,而且无敌时间极短,极难把控,实战价值不大。
③猎魂,400蓝耗,无敌时间较长,不受行动速度削减,可叠伤和回蓝,唯一缺点是,需要提前预判进行释放,并不是一个可用于即时应变的无敌技能,如果对敌人的行动模式相当熟悉,这将是一个非常好用的无敌技能。
④手动闪躲,副手魔导具的情况,手闪的次数非常多,虽然没有无敌,但也不失为一种优秀的回避手段。
相比较下,无敌技能需要在预判准确,并成功释放的情况下才能达到“无敌”。
能够预判准确的情况,99%的情况都可用手动闪躲过去,由于手闪无需蓝耗,也无须卡无敌时间去应对敌人释放攻击的那一瞬间,相对而言,手闪的可行性更高。
⑤石肤术,提供的护罩并非一碰即碎,如果自身抗性足够,这将会是一个非常好用的伤害抵免技能(减少回血压力),即使抗性不足,破坏石肤术的盾的伤害将会被减半,相当于,只要盾在身上,就拥有一次50%伤害减免的机会,可惜的是,盾破后,要补上,需要使魔在场,并且咏唱一段时间,前置条件较多,算是一种生存补足手段,完全无法替代无敌技能效用。
⑥无悔杀意,瞬间回满血量,并提供乘于当前层数的双抗,越用越肉,顶着敌人的攻势打输出,只要用得习惯,这将是一个神技能。
二、回蓝续航(保障技能链闭环,不至于白白浪费增益效果时间,以及有蓝可用保命技能)
①魔充魔灌,原本是法师的回蓝神技,但由于其站桩缺点,不适应当前的快节奏速刷局,被不少人所诟病,但仍不可质疑它的回蓝效率冠绝一切其他技能。
②共鸣,理想状况是瞬发回复1000蓝,但实际情况比较复杂,血不一定是满的,蓝也不一定为零,另外30秒的冷却时间,导致其只能作为回蓝续航的补足手段。
③附魔攫取(附魔爆发物理形态),法术模式下,不需要频繁转化形态,就能靠100蓝,取得后续1000蓝的回复,但一组队,1000蓝的回复就会被瓜分,另外就是转火问题。
④无悔杀意、暴气斩、空灵闪焰、怪力乱神、分身射手,此类增加攻击魔法回复的技能,都需要靠分身射手进行放大,才能取得理想的收益,单靠角色自己进行普攻,这种回蓝方式过于原始了。也因此,此套回蓝体系的也被分身射手所局限,它不要求角色站桩,但它要求BOSS站桩。
三、行动速度(影响动作速度,解放操作上限的属性)
①神速掌握,通过三层神速,搭配装备、药物及宠物支持的攻速,达到万速,优点是启动迅速,极适合竞速,极适合极限输出,缺点是,一碰即碎,搭配魔剑相对缓慢的启动速度,让手残党抓狂。
②狂战士之怒,副敏狂战万速,牺牲247点属性乃至更多来堆基础攻速,再通过狂战放大,另搭配攻速装备、药物及宠物达到万速,伤害极其飘逸,输出上限牺牲较大,但启动迅速,可搭配无悔杀意进行狂战士般的疯狂输出,敌人大部分的攻击无需在意。
③高速行动,副敏高速万速,启动缓慢,但保障了一定的生存及输出上限,打野表现优秀。
四、暴击(一切物理输出职业,没有暴击便没有命中,更何谈输出)
说明:由于附魔剑击自带一定的暴击,我们只需保障普攻的暴击即可,而普攻的作用主要是叠伤(回蓝靠心眼分身,又或魔充魔灌,总之与普攻无关),因此衍生了两种流派。
①法术自叠伤,利用连击起手法术技能,以及追击的法术技能进行自动叠伤的流派,暴击料理可吃可不吃。优点是适配无之架势进行裸放剑击输出,缺点一,无宠物和佣兵,开局叠伤缓慢,缺点二,控制技能很难打中(没有暴击保障,利用心眼进行准确控制较为繁琐)。
②开局普攻叠伤,直接普攻将惯性叠满,然后用惯性平衡的连击输出到死。优点是简单粗暴,缺点是,要牺牲一定属性堆暴击,此时暴击料理收益巨大,一般常驻暴击料理。
五、有效攻击(我们需要击穿的装甲,否则输出约等于一)
说明:忽略敌人抗性,角色的攻击与敌人的防御相加减,没有贯穿,魔剑的攻击面对大部分敌人都相当疲软。
①魔剑靠武器提供的攻击,不及大剑、斧枪、双剑、武士刀、破坏者拳,又由于能力点的劣势,不及法杖,可以说,魔剑的物理综合攻击属于末流。
②魔剑在装备上堆拔刀伤害收益更大,而不会去堆物理攻击,导致有效攻击更低。
③这要求魔剑必须有一定的贯穿,甚至说,必须要有100%的贯穿也不为过
六、惯性叠伤(满叠伤高达250%的易伤,横扫一切技能增幅及装备增伤)
说明:正常来讲,普攻叠伤至满,然后用惯性平衡的连击进行输出即可,但由于无架剑击的实战价值巨大,某种意义上,惯性也是可以牺牲的,这称之为炸惯输出,在炸惯输出中,如何不普攻就能进行自动叠伤,这将成为一种艺术。
①利用佣兵、宠物,或者法术队友相互叠伤,其中佣兵会缩减队伍实际人数,宠物培养成本巨大,且疲劳不能再战,法术队友为限定出场(魔炮)。
②利用魔剑技能体系的技能,进行自动叠伤,附魔剑击引动附魔之咒的法术追击,暴风雪引动神圣光辉(神圣之书状态下)追击,使魔自动技能叠伤。
③正常应该根据实际情况选择,并不是①②取其一的关系。
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