角色设计-巨盾守卫
修改于2020/09/1276 浏览
巨盾守卫
近战 物理攻击
定位:防御反击
天赋
反守为攻 被击中后,对攻击目标造成1倍自身物防的伤害
普攻-近
化剑为盾 对自身目标施放,使目标获得10%的物攻降低持续3回合,50%的物防提高持续3回合,冷却3回合,技能只能前排施放
(以物攻换取物防,提升生存能力,同时变相提升反伤伤害和护盾质量)
援护冲锋 对己方目标施放,使目标获得自身1倍物防的护盾持续3回合,50%的受伤降低持续1回合,施放后自身移动到前排,冷却3回合,技能不消耗行动,技能只能后排施放
(快速返回前排,并且为残血单位提供护盾和大量减伤)
战争壁垒 对自身目标及全体队友施放,使目标获得自身1倍物防的护盾持续2回合,并使自身获得坚守2回合,冷却4回合,技能只能前排施放
(核心技能)
元素防护 对自身目标施放,使自身获得20%的魔防提高持续回合,和1倍魔防的治疗,冷却2回合,技能不消耗行动,技能只能前排施放
(弥补魔防和续航短板)
设计理念:围绕防御和护盾展开,提升整体的硬度,在对抗击退有比较明显的优势,即使在冷却空隙被击退也能快速返回前排,

