圆桌攻略组技能强度分析主动攻击类技能盘点

2024/4/2697 浏览攻略
技能分类写在前
为了更加系统科学的对比各个技能,首先我们要将技能进行分类。按照品质,技能可以分为传奇、史诗。按照类型,技能可以分为开场、主动、被动、追击。按照属性,技能可以分为攻击、智力、恢复、辅助。还有一些以上种类中不是特别贴的,只能暂且分类到其他,毕竟一些技能的机制或者非常特殊,或者跨多个机制。在比较技能的时候,比较容易被忽略的两点,一是技能的概率,而是技能目标的数量,这队计算技能的效果数值都会有非常大的影响。由于技能数量众多,且获取不易,所以这一篇主要针对【主动】【攻击】技能进行强度分析对比。其他系列的技能我们后续会陆续给大家带来分析对比。简单统计了一下,【主动】【攻击】技能有37个之多。不过传奇技能获取难度较大,后期才有列装可能,这一期主要列举大部分的史诗【主动】【攻击】技能,进行分析比较,并列几个在初期如果抽到重复传奇将或者战争艺术能够获取的技能。
部分主动技能图鉴
首先把传奇【主动】【攻击】技能都做个表列出来,给大家过过眼瘾。
总的来看,绝大部分主动技能概率在30-40之间,造成伤害的目标也大都在2名单位。其中,初期容易获取的是传奇“两箭”,即风暴之箭和箭雨流星。从概率上来看,战神和耶西之树顶格100的概率,必然触发,非常强大。
优秀主动技能的特点
在史诗主动攻击技能用,除了英勇无畏能够攻击到敌方三名单位外,还有精兵信卒和坚壁固守拥有高达50的触发概率,而且也都能打到两名敌军单位。这几个技能在史诗主动技能中可以算是T0级别的存在。 很多同学在这里可能会有疑问了:为什么看技能优先看触发概率和目标数量呢? 难道不看伤害系数和特殊效果的么?这里我解释一下,首先,英雄在战斗中的技能不是一个独立的事件,而是一整个战术体系中的一环。而很多英雄的技能乃至羁绊都跟造成伤害的次数有关,比如签到队的羁绊大军事家。
能够在造成一定次数的伤害后追加攻击造成伤害。这就要求队伍中英雄尽可能多的形成伤害。
包括女王的技能刀轮战车。
也要求自身尽可能多的触发主动技能。其伤害可以不断叠加提升。
这些机制就要求对应的英雄甚至整只队伍的三支英雄技能多的造成伤害。所以高触发概率和多目标数量的技能不只是能够在单个回合造成高额的伤害,还会为机制附加伤害提供伤害次数,形成机制轮动优势。
最后,推荐一个探索者们了解技能和进行组合尝试的工具:小程序-世界启元配将助手。大家可以试用看看。
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