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水温慧——策划下大棋的侠客

2024/04/275685 浏览攻略阵地
前言:这个侠客属于第二个珍系侠客,果然侠客系统就是高开低低低走,第一个阴阳侠客——阴阳灵儿,第一个稀有侠客——火77,第一个珍系侠客——风越今朝哪个不是扛把子,所以嘛下来的侠客实用度可以大胆猜测就是只是神魔有用,还因为圈定条件才能上场,之后就是各种无法就业。策划聪慧、策划睿智,这几次的更新引导氪金很漂亮,不过这人物立绘能不能不要这么敷衍,用15刀买个Stable diffusion会员都可以做得很好看的?只要花15刀,那样子我会再说策划葱烩、策划远见、策划水灵、策划还有什么惊喜是我不知道的。
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不过蚯蚓想说,水温慧是策划在下一盘大棋,具体什么大棋,请看最后的侠客评价。

一、怒招分析
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对敌方前排对位单体造成3段伤害,每段造成攻击182%的伤害,有55%基础概率吸取目标怒气35点
等级2:伤害系数提升至227%
吸取怒气基础概率提升至75%,等级3:吸取怒气值提升至70
等级4:伤害系数提升至270%
等级5:释放怒攻时,每段怒攻附带上一次怒攻造成伤害值25%的额外伤害,可叠加2次
等级6:释放怒攻时,每段怒攻造成伤害值的35%溅射给目标后方侠客
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点评:这个怒招很有意思,有优点也有缺点,但是个人觉得还是缺点比较多。
优点:多段单体吸怒,一共打击对面3次,有每段75%概率吸取最多70*3=210怒气,然后这个直接吸取,不算减益和控制,所以为水文慧怒招连续作为保障
伤害溅射,溅射后排可以有效给后排的输出侠客有效打击,尤其是对后排的输出c造成严重伤害,不过往往第一回合输出c被放逐,溅射无法伤害到后排侠客,相当的亏。
缺点:多段3次需要结算3次减伤、防御所以270%的系数在3次分开计算后,伤害是没有达到810%,需要打个8折大概640%,但是等级5开启额外伤害,这个可以有效补足伤害差距,不过也就回到一开始810%左右的系数伤害
二、普攻分析
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普攻对敌方单体造成攻击108%的伤害
等级2:伤害系数提升至119%
等级3:有40%基础概率偷取目标增伤7%,持续2回合,可叠加3层
等级4:伤害系数提升至135%
等级5:偷取增伤效果提升至10%
等级6:普攻额外攻击敌方前排随机1个目标
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偷取 偷取目标的【属性】或【状态】,使其失去相应的属性或状态,并将失去属性或状态施加给偷取者。被偷取的属性会在持续时间结束后返还,但被偷取的状态不会。无法偷取专属效果
点评:偷取增伤可以有效降低对面输出,而且一次攻击2名侠客,普攻可以有效降低对面的输出,并提供水温慧的输出。不过这个偷取属于减益状态,目前神魔不吃负面状态,毫无作用。Pvp带个道运偷取到输出c的增伤,可以有效降低对面输出,搭配减伤可以将受到的伤害产生质量的减少。
三、属性分析
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基础属性提升6%
等级2:基础属性提升至8%,新增暴击提升8%
等级3:基础属性提升至11%,暴击提升至13%,新增负面状态命中提升8.3%
等级4:基础属性提升至14%,暴击提升至21%,负面状态命中提升至14%
等级5:基础属性提升至17%,暴击提升至25.5%,负面状态命中提升至22.4%
等级6:基础属性提升至20%暴击提升至30%,负面状态命中提升至30%
点评:属于相当有特色属性加成,作为敏侠客,但是增加的是负面命中概率,所以官方就将这个敏侠客作为功能型敏侠客,其主要功能就是抽怒气,然后搭配敏侠客的暴击加成,看着好像很合理,但是作为敏侠客就是以输出作为核心,但是这个又控制又输出,到最后就是容易被带走,难道因为这个容易被带走适合其死去活来的被动么?如果是这样子,那么蚯蚓又要说一句:策划又葱烩了
四、被动分析
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场上有任意友方侠客存活时,温慧被击杀则进入还魂状态,无法行动,无法携带任何其他状态,无法受到伤害,每回合开始时,恢复自身血量上限25%的血量,血量恢复至100%时解除还魂
等级2:战斗开始时获得行觞,温慧可获得友方侠客阵亡时剩余怒气值,持续至战斗结束
等级3:处于还魂状态时,可受到治疗效果,但受疗降低30%
等级4:未处于还魂状态时,每有一名友方侠客阵亡,温慧获得攻击提升5%,还魂状态可保留,持续至战斗结束,可叠加5层
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等级5:脱离还魂状态时获得免疫,可免疫3次控制效果,持续2回合,免疫3次控制后提前结束
等级6:脱离还魂状态时立即获得500点怒气,场上每减少一名友方侠客,还魂状态每回合恢复的血量额外提升15%
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还魂【专属,非增非减】无法行动,无法携带任何其他状态,无法受到伤害,每回合开始时,恢复自身血量上限25%的血量,血量恢复至100%时解除还魂
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行觞【专属,增益】温慧可获得友方侠客阵亡时剩余怒气值

点评:水温慧的被动简称为死去活来,开启等级2的被动后,每有一个侠客死亡可以获得其剩余怒气,搭配水月如可以确保神魔2顺利打出怒招,但是pvp该被动表现并不佳,毕竟获得怒气就算超出1000怒气,也就只能打出1次怒招,难道会因为2000怒气值打出2次怒招么?可见该方面输出是打折扣的。

还魂状态下可以降低受疗效果获得回复,这个被动属于加快复活,聊胜于无,毕竟打架没那么多个加血的辅助的,所以属于看着的香,但实战用不上技能
被动4属于水温慧死去活来打法核心,搭配天幕下的水月如可以多次增加攻击,对于通关1002有着重要作用

被动5免疫控制,蚯蚓只想说这个水温慧是会嘲讽控制,这么多控制砸过去,不到3次都被对面带走了,三次这个就是搞笑;而且boss2现在没有麻痹满天飞,这个免疫控制真的够搞笑了,复活起来又3次免疫;策划又水灵了……

被动6,复活之后多500怒气,boss2要是倒了铁定不够输出,pvp倒了复活也很难左右战局;每有一名侠客侠客阵亡,额外恢复血量,如果超过4名就可以下回合满血复活,但是超过4名侠客阵亡,往往水温慧下回合复活也难左右战局,实在不知道这个27仙术到底能干啥?
五、专属仙术
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仙术一:脱离还魂状态时获得怒气提升至1000点,并且立即释放1次怒攻
仙术二:怒攻附带伤害系数提升至35%,怒攻造成的溅射伤害系数提升至50%
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仙术三:怒攻时,若目标后排没有存活目标,则对后排随机1个目标造成溅射伤害
点评:仙术1还魂释放怒攻,死去活来的典范,但是一旦触发这个情况,就是这个侠客要跟水月如抢1号位,1号位倒不是核心问题,但是死去活来的核心水龙葵没杀害啊,家人们谁懂啊,水龙葵拉垮,然后两个死去活来在打伤害,难道是水月如负责死,水温慧负责活,真是个人才

怒攻溅射系数变成50%,看着好像很好,但是这个就给了boss2伤害不足找了推脱,伤害不够就是没开专属仙术3,所以宁愿不要这个专属仙术加成,你就按照之前怒招的35%吧

没有存活目标就没办法溅射,直接表态了目前的水温慧的问题,就是后排挂了除非开了专属仙术3,不然就别想溅射,这个设计就有问题,所以拿这个专属专属仙术埋坑罢了,别把玩家当成傻子好不好?
六、神祝搭配
水温慧神祝分为pvp、pve两套
水温慧属于怒招+溅射型敏侠客,自身增伤是其短板,所以需要用各种形式补齐增伤
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Pvp:道运(法法)、力运(道道)、道法(敏力/敏运)
水温慧由于被动会增加攻击面板,存在有效的3段伤害,作为敏侠客自带高暴击,所以搭配敏运可以有效增加输出,道运是考虑到期间普攻可以偷取增伤,降低对面的输出,至于运运改侠客真的没必要,自身可以复活,被斩杀的话想复活也要3回合以后,没差。
Pve:目前专属悬赏boss还没出,只能先看这个神魔来确定神祝
神魔神祝:力运(道道)、敏力(道法)、神力
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作为死去活来的侠客,可以多次吃到神力的增伤,可以有效补足水温慧增伤补足的情况,敏力补足暴击下的伤害,使得伤害更高。这个对于高层的神魔伤害,可以有效的补足,对打高层有更好的输出效果。
七、实战阵容推荐

水月如、水温慧、水阿奴、紫萱、阴阳灵儿、王蓬絮

该阵容是目前boss2的打法阵容,阴阳灵儿可以替换成风月如,然后给水温慧一个法法符文也是可行的,但是这个阵容就只是为了打boss2使用的,抛开boss2,这个阵容或许打千叶禅师还有点用处,其他地方真的用不到。

越今朝、水温慧、水月如、水阿奴、水龙葵、阴阳灵儿

打pvp的越今朝二队送葬流打法,这个可以给全队回复血量,而且搭配抽怒气,冰冻控制等作用可以有效防范对面的今朝二队。作为多段选手搭配越今朝被动也能独当一面,但是问题是这个队伍中水龙葵属于相当乏力的侠客,强烈要求加强水龙葵,不然真的对不起一个输出的定位,这就是一个抽怒气辅助啊!!!
八、水温慧加点
水温慧加点以攻击为主,之后是暴击,最后是增伤,搭配道运的水温慧不缺增伤的,主要是暴击如何质的抬升才是水温慧暴伤及攻击的问题所在。
九、水温慧的评价
水温慧是第二个珍侠客,作为1.2万的扛把子选手,我觉得她是有实力担当,毕竟抽了她你就可以打封魔挑战,可以拿到稀有符文自选袋子,这个性价比就很高了但是拉了她大概率也过不去神魔50层,但是这有啥问题呢,主打一个公平,平民过不去50层神魔铁定要闹,但是氪佬过不去50层就体现出游戏的一视同仁,大家也就不用眼盯着50层神魔奖励了;大佬也不需要没日没夜带队神魔50层,这是策划的对游戏机制的新尝试,也是为了减少不必要骂声做的新规划当然,如果你说1.2万氪金了,也过不去神魔50层,那还搞毛?又没人逼你氪金水温慧,真是的……
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新仙剑奇侠传之挥剑问情 水温慧技能
PVP大概思路截图
PVP大概思路
宠物 猫猪马狼 猫猪马鱼 猫猪马猴 古宝 红色:日月轮+仙芝+紫微猪 橙色:敏速+武速+法速+巫速 紫色:克阳阳+抗阳阳+血量+攻击+减伤/增伤 罗盘 攻击-血量-克阳阳-抗阳阳+抗风 阵容1 菱纱-小蛮-玄宵 姜云凡-一贫-龙幽 阵容2 菱纱-小蛮-天河 姜云凡-一贫-龙幽 阵容3 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-瑕-雷兰 阵容4 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-夏侯-雷兰 满速优先级:菱纱+姜云凡+贫+幽
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
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