下载 App

水温慧——策划下大棋的侠客

2024/04/275693 浏览攻略阵地
前言:这个侠客属于第二个珍系侠客,果然侠客系统就是高开低低低走,第一个阴阳侠客——阴阳灵儿,第一个稀有侠客——火77,第一个珍系侠客——风越今朝哪个不是扛把子,所以嘛下来的侠客实用度可以大胆猜测就是只是神魔有用,还因为圈定条件才能上场,之后就是各种无法就业。策划聪慧、策划睿智,这几次的更新引导氪金很漂亮,不过这人物立绘能不能不要这么敷衍,用15刀买个Stable diffusion会员都可以做得很好看的?只要花15刀,那样子我会再说策划葱烩、策划远见、策划水灵、策划还有什么惊喜是我不知道的。
TapTap

不过蚯蚓想说,水温慧是策划在下一盘大棋,具体什么大棋,请看最后的侠客评价。

一、怒招分析
TapTap
对敌方前排对位单体造成3段伤害,每段造成攻击182%的伤害,有55%基础概率吸取目标怒气35点
等级2:伤害系数提升至227%
吸取怒气基础概率提升至75%,等级3:吸取怒气值提升至70
等级4:伤害系数提升至270%
等级5:释放怒攻时,每段怒攻附带上一次怒攻造成伤害值25%的额外伤害,可叠加2次
等级6:释放怒攻时,每段怒攻造成伤害值的35%溅射给目标后方侠客
TapTap
点评:这个怒招很有意思,有优点也有缺点,但是个人觉得还是缺点比较多。
优点:多段单体吸怒,一共打击对面3次,有每段75%概率吸取最多70*3=210怒气,然后这个直接吸取,不算减益和控制,所以为水文慧怒招连续作为保障
伤害溅射,溅射后排可以有效给后排的输出侠客有效打击,尤其是对后排的输出c造成严重伤害,不过往往第一回合输出c被放逐,溅射无法伤害到后排侠客,相当的亏。
缺点:多段3次需要结算3次减伤、防御所以270%的系数在3次分开计算后,伤害是没有达到810%,需要打个8折大概640%,但是等级5开启额外伤害,这个可以有效补足伤害差距,不过也就回到一开始810%左右的系数伤害
二、普攻分析
TapTap
普攻对敌方单体造成攻击108%的伤害
等级2:伤害系数提升至119%
等级3:有40%基础概率偷取目标增伤7%,持续2回合,可叠加3层
等级4:伤害系数提升至135%
等级5:偷取增伤效果提升至10%
等级6:普攻额外攻击敌方前排随机1个目标
TapTap
偷取 偷取目标的【属性】或【状态】,使其失去相应的属性或状态,并将失去属性或状态施加给偷取者。被偷取的属性会在持续时间结束后返还,但被偷取的状态不会。无法偷取专属效果
点评:偷取增伤可以有效降低对面输出,而且一次攻击2名侠客,普攻可以有效降低对面的输出,并提供水温慧的输出。不过这个偷取属于减益状态,目前神魔不吃负面状态,毫无作用。Pvp带个道运偷取到输出c的增伤,可以有效降低对面输出,搭配减伤可以将受到的伤害产生质量的减少。
三、属性分析
TapTap
基础属性提升6%
等级2:基础属性提升至8%,新增暴击提升8%
等级3:基础属性提升至11%,暴击提升至13%,新增负面状态命中提升8.3%
等级4:基础属性提升至14%,暴击提升至21%,负面状态命中提升至14%
等级5:基础属性提升至17%,暴击提升至25.5%,负面状态命中提升至22.4%
等级6:基础属性提升至20%暴击提升至30%,负面状态命中提升至30%
点评:属于相当有特色属性加成,作为敏侠客,但是增加的是负面命中概率,所以官方就将这个敏侠客作为功能型敏侠客,其主要功能就是抽怒气,然后搭配敏侠客的暴击加成,看着好像很合理,但是作为敏侠客就是以输出作为核心,但是这个又控制又输出,到最后就是容易被带走,难道因为这个容易被带走适合其死去活来的被动么?如果是这样子,那么蚯蚓又要说一句:策划又葱烩了
四、被动分析
TapTap
场上有任意友方侠客存活时,温慧被击杀则进入还魂状态,无法行动,无法携带任何其他状态,无法受到伤害,每回合开始时,恢复自身血量上限25%的血量,血量恢复至100%时解除还魂
等级2:战斗开始时获得行觞,温慧可获得友方侠客阵亡时剩余怒气值,持续至战斗结束
等级3:处于还魂状态时,可受到治疗效果,但受疗降低30%
等级4:未处于还魂状态时,每有一名友方侠客阵亡,温慧获得攻击提升5%,还魂状态可保留,持续至战斗结束,可叠加5层
TapTap
等级5:脱离还魂状态时获得免疫,可免疫3次控制效果,持续2回合,免疫3次控制后提前结束
等级6:脱离还魂状态时立即获得500点怒气,场上每减少一名友方侠客,还魂状态每回合恢复的血量额外提升15%
TapTap
还魂【专属,非增非减】无法行动,无法携带任何其他状态,无法受到伤害,每回合开始时,恢复自身血量上限25%的血量,血量恢复至100%时解除还魂
TapTap
行觞【专属,增益】温慧可获得友方侠客阵亡时剩余怒气值

点评:水温慧的被动简称为死去活来,开启等级2的被动后,每有一个侠客死亡可以获得其剩余怒气,搭配水月如可以确保神魔2顺利打出怒招,但是pvp该被动表现并不佳,毕竟获得怒气就算超出1000怒气,也就只能打出1次怒招,难道会因为2000怒气值打出2次怒招么?可见该方面输出是打折扣的。

还魂状态下可以降低受疗效果获得回复,这个被动属于加快复活,聊胜于无,毕竟打架没那么多个加血的辅助的,所以属于看着的香,但实战用不上技能
被动4属于水温慧死去活来打法核心,搭配天幕下的水月如可以多次增加攻击,对于通关1002有着重要作用

被动5免疫控制,蚯蚓只想说这个水温慧是会嘲讽控制,这么多控制砸过去,不到3次都被对面带走了,三次这个就是搞笑;而且boss2现在没有麻痹满天飞,这个免疫控制真的够搞笑了,复活起来又3次免疫;策划又水灵了……

被动6,复活之后多500怒气,boss2要是倒了铁定不够输出,pvp倒了复活也很难左右战局;每有一名侠客侠客阵亡,额外恢复血量,如果超过4名就可以下回合满血复活,但是超过4名侠客阵亡,往往水温慧下回合复活也难左右战局,实在不知道这个27仙术到底能干啥?
五、专属仙术
TapTap
仙术一:脱离还魂状态时获得怒气提升至1000点,并且立即释放1次怒攻
仙术二:怒攻附带伤害系数提升至35%,怒攻造成的溅射伤害系数提升至50%
TapTap
仙术三:怒攻时,若目标后排没有存活目标,则对后排随机1个目标造成溅射伤害
点评:仙术1还魂释放怒攻,死去活来的典范,但是一旦触发这个情况,就是这个侠客要跟水月如抢1号位,1号位倒不是核心问题,但是死去活来的核心水龙葵没杀害啊,家人们谁懂啊,水龙葵拉垮,然后两个死去活来在打伤害,难道是水月如负责死,水温慧负责活,真是个人才

怒攻溅射系数变成50%,看着好像很好,但是这个就给了boss2伤害不足找了推脱,伤害不够就是没开专属仙术3,所以宁愿不要这个专属仙术加成,你就按照之前怒招的35%吧

没有存活目标就没办法溅射,直接表态了目前的水温慧的问题,就是后排挂了除非开了专属仙术3,不然就别想溅射,这个设计就有问题,所以拿这个专属专属仙术埋坑罢了,别把玩家当成傻子好不好?
六、神祝搭配
水温慧神祝分为pvp、pve两套
水温慧属于怒招+溅射型敏侠客,自身增伤是其短板,所以需要用各种形式补齐增伤
TapTap
TapTap
TapTap
Pvp:道运(法法)、力运(道道)、道法(敏力/敏运)
水温慧由于被动会增加攻击面板,存在有效的3段伤害,作为敏侠客自带高暴击,所以搭配敏运可以有效增加输出,道运是考虑到期间普攻可以偷取增伤,降低对面的输出,至于运运改侠客真的没必要,自身可以复活,被斩杀的话想复活也要3回合以后,没差。
Pve:目前专属悬赏boss还没出,只能先看这个神魔来确定神祝
神魔神祝:力运(道道)、敏力(道法)、神力
TapTap
作为死去活来的侠客,可以多次吃到神力的增伤,可以有效补足水温慧增伤补足的情况,敏力补足暴击下的伤害,使得伤害更高。这个对于高层的神魔伤害,可以有效的补足,对打高层有更好的输出效果。
七、实战阵容推荐

水月如、水温慧、水阿奴、紫萱、阴阳灵儿、王蓬絮

该阵容是目前boss2的打法阵容,阴阳灵儿可以替换成风月如,然后给水温慧一个法法符文也是可行的,但是这个阵容就只是为了打boss2使用的,抛开boss2,这个阵容或许打千叶禅师还有点用处,其他地方真的用不到。

越今朝、水温慧、水月如、水阿奴、水龙葵、阴阳灵儿

打pvp的越今朝二队送葬流打法,这个可以给全队回复血量,而且搭配抽怒气,冰冻控制等作用可以有效防范对面的今朝二队。作为多段选手搭配越今朝被动也能独当一面,但是问题是这个队伍中水龙葵属于相当乏力的侠客,强烈要求加强水龙葵,不然真的对不起一个输出的定位,这就是一个抽怒气辅助啊!!!
八、水温慧加点
水温慧加点以攻击为主,之后是暴击,最后是增伤,搭配道运的水温慧不缺增伤的,主要是暴击如何质的抬升才是水温慧暴伤及攻击的问题所在。
九、水温慧的评价
水温慧是第二个珍侠客,作为1.2万的扛把子选手,我觉得她是有实力担当,毕竟抽了她你就可以打封魔挑战,可以拿到稀有符文自选袋子,这个性价比就很高了;但是拉了她大概率也过不去神魔50层,但是这有啥问题呢,主打一个公平,平民过不去50层神魔铁定要闹,但是氪佬过不去50层就体现出游戏的一视同仁,大家也就不用眼盯着50层神魔奖励了;大佬也不需要没日没夜带队神魔50层,这是策划的对游戏机制的新尝试,也是为了减少不必要骂声做的新规划。当然,如果你说1.2万氪金了,也过不去神魔50层,那还搞毛?又没人逼你氪金水温慧,真是的……
01:21
林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
12 赞
60 回复
常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
40 赞
85 回复
阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
8 赞
25 回复
03:11
姜云凡 5星打20星!留个纪念!截图
姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
12 赞
53 回复
雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
3 赞
8 回复
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
24 赞
66 回复
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊截图
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
19 赞
6 回复
区服:Q0024一场雷雨
ID:1312293728 
麻瓜 #新仙剑奇侠传之挥剑问情 #新仙剑奇侠传之挥剑问情昆仑神墟玩法看点 
创作理念:月翎灵姬
她本是栖于蜀山月华之下的一缕清灵,常年受剑气与仙气滋养,渐渐化出人形。因生于夜月,又有羽翼似霜,故名“月翎”。
传说锁妖塔动荡之时,妖气外泄,人间多有怨念游魂徘徊。月翎不善争斗,却能感知世间执念。她常在夜色中出现,以月光安抚亡魂,以灵羽护住迷途之人截图
区服:Q0024一场雷雨 ID:1312293728 麻瓜 #新仙剑奇侠传之挥剑问情 #新仙剑奇侠传之挥剑问情昆仑神墟玩法看点 创作理念:月翎灵姬 她本是栖于蜀山月华之下的一缕清灵,常年受剑气与仙气滋养,渐渐化出人形。因生于夜月,又有羽翼似霜,故名“月翎”。 传说锁妖塔动荡之时,妖气外泄,人间多有怨念游魂徘徊。月翎不善争斗,却能感知世间执念。她常在夜色中出现,以月光安抚亡魂,以灵羽护住迷途之人
47 赞
26 回复
挥剑问情:天尊殿战法如何选择,简单说说天尊殿的战法截图
挥剑问情:天尊殿战法如何选择,简单说说天尊殿的战法
大家好这里是GZH—依尘聊游戏,上次有小伙伴私信依尘说,想听听关于天尊殿中战法页面的选择,今天就来说一说,三个战法的作用,大家可以酌情选择,依尘也会说一说自己的看法。(需要调节神魔/世界/PK的小伙伴也可以私信我)。 01战法·嗜血 嗜血战法,可以在攻击时提供吸血属性,在攻击中也能回复血量,不过值得注意的是吸血属性只提供给直接伤害,真实伤害和间接伤害不会回复血量,这边大家真实伤害可以找侠客对战测试
8 赞
4 回复
00:42
月满中秋——玉兔送福活动解说截图
月满中秋——玉兔送福活动解说
宝子们大家好~~~ 我是Dreaming/峰峰疯了 今天继续大家简单更新爆料今年的2026中秋限时活动——月满中秋活动中最后一个活动板块——玉兔送福 另外,2026中秋限时活动——月满中秋活动就不在这里为大家重复介绍了,为错过的宝子们提供一个传送门直达: 好了我们一起来看看玉兔送福的活动要求 本部分活动以小游戏的形式为大家呈现 玉兔送福小游戏开启后,每日大侠可获得 1 次游戏次数,游戏次数累积,可
7 赞
6 回复