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9月15日维护预览

修改于2020/09/11702 浏览综合
维护时间预计为:9月15日10:00,将会来带以下更新。
一、新玩法!轮抽赛
·达到冠军联赛解锁!
·报名费:金币*600
·卡池:混沌模式
·你将和其他7名玩家一起同时打开比赛专用卡包(包含6张卡牌,至少1张橙卡和1张紫卡)。你从中选择1张,然后将剩余卡牌逆时针传给下家,同时收到上家来的卡牌,再次挑选1张,直到所有卡牌被选择完毕。再继续开启1包卡包,顺时针传牌重复1次,2轮选牌总共选择12张卡牌(可重复)。
·首次组卡,你需要在60秒内,从所选的12张卡牌中配置5张作为出战手牌,在轮抽赛中你可以最多选择两个阵营的卡牌(中立不受此限制),也可以选择多张重复卡牌(比如组5张太阳神,如果你能在选牌流程选到的话~)。
·符文将随机发放3个,你只能选择其中1个使用,但可以随时更换。
·比赛总共进行3轮,首轮结果将决定4人进入胜者组(争夺冠亚军奖励),4人进入败者组(争夺第三名奖励,败者将被淘汰),第二轮的失败方无论战绩如何都将被淘汰。
·比赛途中无法观战其他玩家,如果你快速的碾压了对手后离开了对局,需要耐心等待其他玩家完成对局来确定下名对手。
·确定对手后,在开战前,双方有30秒时间修改手牌和符文。
·战斗外随时可以选择退赛,但无论战绩如何,都将视为被淘汰。
·奖励:
- 无论战绩,所有人都可以获得 卡牌包*1。
- 第一名:混沌徽记*500
- 第二名:混沌徽记*400
- 第三名:混沌徽记*300
- 淘汰:混沌徽记*100
二、平衡性调整
TapTap
·女武神娅薇莉丝
- 【惩戒】改为 裁定技 。
TapTap
·长牙海象
- 点数提高:上5、右5、下5、左5+。
TapTap
·海图测量师
- 【勘测】不再几率发动。
TapTap
·冰霜巨人
- 【霜冻】使对手手牌失去技能的效果持续3回合。
* 在敌方回合发动时,生效2个对手回合。敌方回合 ➡️ 我方回合 ➡️ 敌方回合。
* 在我方回合发动时,生效1个对手回合。我方回合 ➡️ 敌方回合 ➡️ 我方回合。
TapTap
·冰霜幽灵(⚠️回退已合成的卡牌)
- 点数降低:上4、右3+、下4+、左4+。
三、综合
·强化了闪卡在部分场景下的闪光效果。
·调整了合成闪卡的表现形式。
·数据现在可以查看卡牌的封印率。
·优化了符文包裹界面和操作形式。
·更换卡牌封印不再需要钻石,可通过观看视频来更换(10分钟冷却)。
·荣誉兑换活动中增加视频领取荣誉*100(每天限1次)。
·冠军以上竞技场奖励将改回荣誉,同时胜负将影响混沌模式天梯积分。
·段位界面增加了每个段位解锁的功能展示。
四、冠军联赛
·在段位奖励界面中,为冠军联赛增加了奖励和结束时间的展示。
·增加了联赛的规则说明。
·调整了标准模式联赛赛季和排名奖励。
- 挑战赛:典藏卡牌包
- 争霸赛:头像-司命仙女、典藏卡牌包
- 巅峰赛:头像-司命仙女头像、典藏卡牌包、荣誉*500
- 不朽者:头像-司命仙女、典藏卡牌包、荣誉*1000
- 1~50名:头像-烈焰巨人苏伯纳特、头像-暴潮深海兽
- 51~200名:头像-暴潮深海兽
·调整了混沌模式联赛赛季和排名奖励。
- 挑战赛:混沌徽记*300
- 争霸赛:混沌徽记*500
- 巅峰赛:混沌徽记*800
- 不朽者:混沌徽记*1000
- 1~50名:混沌徽记*2000
- 51~200名:混沌徽记*1000
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)截图
宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)
大家好,我是爱玩游戏的雨彤 经常看见群里或论坛里看到有萌新问一些常识性问题,或者同一个问题不同的人,不同的地方问,有时不太好一一回答,所以特地写一篇 入坑前准备: 本游戏是玩法简单,节奏较快,交易自由的tcg战旗卡牌游戏,游戏里卡牌人物生动形象,从中外神话到未来科技蓝图,应有尽有。诸多赛事,公平竞技,更有开新大赛可以白嫖大奖! 入坑姿势: 建议找个好伙伴,能增加游戏乐趣,可以跟小伙伴比比收集进度,
精华
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珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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