《阿紫有话说》:专注值改动和刷装乐趣丰富,在线答疑后续方向

2024/4/301282 浏览综合
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大家好,我是很久没有在社区蒲过头的阿紫-小紫-小阿紫-封魔人的小弟-真小弟。
我们知道大家对我们的爱都是这样的
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我们也知道大家都把这份爱摆到了台面上
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其实阿紫一直都很关注大家的意见,也会每天收集论坛里大家的反馈,在前段时间我们也针对游戏当前问题进行了一波调研。根据问卷结论,以及社区社群中大家的声音,阿紫和策划大大们讨论了后续的调优方向。
下面,就让小阿紫做一次爱的疏导师,把后续开发的计划提前说给大家听:
一、首先是S14以来大家最关注的专注值问题
目前大家的体感是:被其他职业扫榜+伴灵超模+其他系统废了。
当前设计中确实存在一些问题,比如说套装实际上给的伤害倍率太高了,一些秒伤体系的数值不应该由一些系统提供……我们预设专注值其实应该到不了现在的程度,很多问题一叠加,成了现在的情况。
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我们打算在5月中之前先做初版调整
——专注值跟武器绑定,跟着一起的榜单会清榜重打
——巅峰天赋会做一些影响cd的调整
——伴灵套装减弱cd的加成后两个修改已经开发完了,近期就会更新上线。
后两个修改已经开发完了,近期就会更新上线。
先把超模的伤害调整下来,让战斗体验稍微正常一点。同时先把扫榜的当即时的问题解决了,调整过后的排行榜也会进行一波清理。
跟武器绑定只是为了解决即时的扫榜问题的,这当然不是长久之计,更长远的一些解决方法,跟我们接下来要说有关。
二、暗黑的核心乐趣不再?
我们经常听到有玩家说觉得魔渊的刷装越来越没意思了,问卷调研中也有超过一半的玩家认为刷宝与组BD这种暗黑的核心乐趣是魔渊体验的灵魂所在。
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S15我们打算出一个新的装备玩法,这个系统目前叫什么还没想好.
但主要做的内容是,词条重做——让装备搭配更有暗金时代的感觉
我们希望说新系统是基于刷的——让大家刷的更有意思
装备能出出来新的效果词条——这样大家刷图的时候会更有目标和内容的区分
同时,这个新的效果词条是能跟垓伊斯之力产生关联效果的——丰富bd丰富搭配,尝试通过这个耦合机制抬一抬其他弱势的职业。
新的数值结构、新的强度下,相信专注值超模+不平衡的问题也会进一步得到优化。
三、没内容玩,远征有点硬肝了
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6月初左右,我们会上一个远征beta玩法,把pvp加入进远征玩法中,让多个军团在同一个地图上进行据点争夺。
当然在我们的预设中,这个pvp可能还不是一个完全体的版本,我们还将继续开发一些地块的特效玩法,比如在军团中拥有职位的玩家可以对战场上当即时的地块做一些特效改动,会有一些天气玩法做新地块的链接机制或限制,给战场带来很多地块策略上的变化。我们希望说这个玩法可以更有趣一些,这样大家肝的过程中也不那么枯燥。
四、做的太慢了
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做得太慢这个确实是,我们接受批评,受限于当前的产能,一些内容更新和bug修复速度没能达到大家的预期,向大家抱歉,对此我们的解决思路是优化流程,更进一步明确开发优先级,也就是好钢使在刀刃上。具体措施上我们会尝试双包并行功能,简单来说就是大家以后不用强更也能正常在新版本更新时上线游戏了,希望这个能带来一些小小的变化。
如果大家实在等不及,我们也接受因为慢带来的一些小伙伴的暂时告别,希望小伙伴能在好玩的赛季回头看看我们。现在的情况我们也别无他法,但是我们还是在坚持开发出新的内容给到大家。
五、魔渊币和搬砖卖金
这个问题就像开口借钱一样难
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我相信大家也意识到了。一开始排行榜给魔渊币其实是对大家的实力的激励,而且我们其实也不抗拒大家能搬砖。但是现在游戏内的情况已经发生了比较大变化,服务器的环境、游戏竞争环境也不如从前。以前打排行榜可能需要很大的努力,现在上榜的难度成倍的降低了。
有一些玩家也在反馈的时候也在暗示:你们排行榜给了很多币你们不知道吗?
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我们知道大家实际上的环境和体验都是多样的,不能简单用好-不好,多-不多,行-不行来一言以概之。但目前来说,魔渊币产出确实远远超出我们希望它做出的实际用于交易所的消耗,不是很良性,长此以往搬砖的魔渊币更不值钱、搬砖的收益会更少,可能大家的动力也更不持续了。
还是那句话,这个问题就像开口借钱一样难——我们会在接下来的开发中调整排行榜的魔渊币产出,可能是所有排行榜魔渊币产出全部调整为黑金,减少流动性,也可能半结合半收紧,总之魔渊币的产出会往下调整至一个符合服务器和当前深渊难度的程度。
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以上就是本期《阿紫有话说》,接下来是实实在在的发福利环节。
双平台限量兑换码1:S15方向上Tap看(奖励20个祈愿结晶,各300个,限量兑换先到先得)
双平台限量兑换码2:S15出新装备特效(奖励15个祈愿结晶,各500个,限量兑换先到先得)
双平台通用兑换码:垓伊斯和新装备有S15新机制(奖励30个祈愿结晶)
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丷醉于深宿乀
你能站出来说话,说明玩家流失情况已经超出预期、不容乐观了。目前依然还在坚持玩魔渊的玩家,可以说是魔渊的“真爱粉”了,魔渊算是我玩的比较久的游戏之一了,我希望它越来越好,越来越成熟,哪怕慢一点也无所谓。我的建议是目前先别设计太多花样,先把基础做好,找到玩家感兴趣的点,再针对性设计改变。暗黑类刷子游戏你们可以参考别的同类型游戏,看下能否优化一些玩家经常吐槽的设计,个人感受有以下几点:1.手机发烫严重,掉电速度较快;拿我个人手机来说,玩别的游戏比如王者、曙光等竞技类游戏也不会掉电这么快...2.刷子游戏的氪金点设计不太合理;做游戏如果不挣钱,游戏肯定走不远,玩家能理解,也不缺氪佬,但能不能不直接卖数据影响众多玩家体验呢?养成类游戏的主旋律应该是循序渐进、细水长流的,与卖数据有关的氪点基本就是自寻死路,游戏大框架先做好,后面你卖月卡季卡年卡,乃至永久卡,大多数也都会买单吧?目前是大框架你们没做好,玩家心理没底所以不买单,我这赛季就买了一个赛季卡,一个黑金卡,其他着实不想氪。3.考虑一下玩家喜欢什么?玩家喜欢特效,花点精力把武器、服装、翅膀、宠物乃至坐骑等等的皮肤特效搞起来,难道不够魔渊设计氪点?玩家喜欢刷装备,好好考虑怎么让玩家跳坑后找到爆装备那一瞬间的快乐,有没有考虑过你卖双R、3R有几个人感觉到快乐?你又能卖多久呢?玩家喜欢组队两天吹牛,借鉴一下别的游戏怎么做玩家互动的,不会还不能抄吗?实在不行你要么直接设计成单机版,也省得玩家在游戏里发言了...玩家喜欢强化,你把强化设计成有一定成功率,惊喜又刺激,不比现在效果好?大佬强化石冗余,普通玩家强化石不够用,这里面没氪点?3.设计第一思路永远都是“玩家留存至上”,游戏想活得久,你得先让人感兴趣吧?然后再筛选玩家,玩家会不会花钱、舍不舍得花钱跟游戏内容有直接关系。鱼塘游戏玩过吧?怎么筛选玩家也不用大家教你吧?免费白嫖的、小资长氪的、挥金如土的,多花点心思琢磨琢磨怎么把这三类人都能分别留存住,哪怕是一小部分,你魔渊何愁不兴啊大哥!
断肠人
哈哈,在理
丷醉于深宿乀
还真是[表情_捂脸哭]
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丷醉于深宿乀
坦白的说,魔渊为了生存,有点过于迫切了,导致每次的改动都像是切到了大动脉上,但实际上是把玩家的玩下去的兴趣嘎了大动脉...只考虑“氪点”而不考虑“卖点”,结果可想而知,活动导致玩家流失,玩家流失导致氪点无人买单,这个氪点还有什么意义?还不如再做个原始重制版,回到魔渊刚开始的起点,给基础养成(强化、模块、护符、天赋等)提升全部增加成功概率都比这好玩[表情_捂脸哭]再加上跳坑刷怪爆装的刺激,我相信大多数玩家希望玩的暗黑类游戏是通过一定的基础数值养成后,跳坑刷宝,研究出各类技术流操作,推倒BOSS爆出想要的装备后通关的快乐。
-       远囚°
这个,我个人拙见,觉得你会喜欢玩暗黑3,在新手阶段,确实挺好玩,啥都会了就会开始麻木了
丷醉于深宿乀
玩游戏是基于自身兴趣和游戏带来的乐趣,它确实是有一定阶段性的,都会有麻木的时候,任何一个游戏都是,但隔三差五的回来重复玩一个游戏,说明这个游戏一定有它吸引人的记忆点。
再不是神
目前无尽榜给交易币是大家打榜的动力,改成给黑金,还有几个人会打榜,没有利益没有价值的东西玩家是不会感兴趣的,就像现在下图能获得什么,印记?洗练石?以前我们公会很多人每天能在线10个小时刷图,现在是5分钟都嫌多,无尽更是不想花时间去打那100币,枯燥无味,更何况把无尽榜奖励改成黑金或者减少,本来吸引力就不足了,还削弱奖励消弱玩家积极性,真是哪壶不开提哪壶啊,作死
再不是神
以前大家还会讨论研究怎么打无尽,还会有玩家问无尽怎么打,现在基本上没人了,再把奖励削弱,可以预见的凉凉
再不是神
我还想说的是,无尽应该设置扫荡模式,通关的层就能扫荡,游戏的粘性不是设置一些强制性又枯燥无味的东西让玩家增加在线时间,游戏想要增加粘性,就要有价值的物品产出(我不知道官方认为什么是有价值的,我个人觉得给几个洗练石几万印记什么的,玩家看都不会看,参考魔兽世界刷子能刷一整天是为了什么),通过刷图也好,无尽或者团本也罢。像团本强制4人模式,初衷是为了新手玩家,可是老玩家为什么必须要花时间等新玩家,你们有考虑过吗,游戏人气高玩的人多强制四人模式也许不会有什么问题,但是就目前这个人气,随时想打个团本都凑不齐4人,还得找时间或者约人来打才能凑够4人,官方有考虑过这个问题吗。(附个洗练石的库存图仅其中一页)
网页链接
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魔渊之刃月随人归(官服)
看到这个帖子我也懒得骂了~基本心凉凉
白莲花教教主
大佬,大佬啊!
断水流水断
讲个笑话!一张月卡600黑金,45!
魔渊币等比例交换,大佬也看心情收币,当然,这里心情指的是官方新玩法的吸引力!
那么卖的币的同学大部分会转购赛季卡、月卡、冲黑金…
这一刀,给大佬陪玩的这帮人,游戏体验原地蒸发!
打榜吧,榜打不过大哥,抽奖吧,概率低到你怀疑人生。
卡牌更别谈,这东西是骡子是马策划都不知道,新套路如果数值强了,就像以往的火法、斧头、剑盾一样砍一刀大动脉!
主打一个骗氪是不是
[表情_斜眼笑]
新出的远征玩法呢,知道bug的无限刷,不知道只能当陪衬,氪佬氪穿了都追不上!
小菜鸡
支持✊
抖音奶爸他爹
被网暴了,咋办求解
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嘻嘻哈哈活下去
当你主动做一件事,那你就要主动承担这件事所反馈的正负面,还那句话,你认为你心里没鬼,那该妖妖灵就妖妖灵,坏人谁都希望被制裁。
抖音奶爸他爹
等待一个被网暴的机会,不然不受理[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
大帅帅
我还没有卖号,还在观望,我们公会已经脱坑10多名氪金佬了,只有我这个小虾米还在坚持,我不晓得咋个还坚持,只是应该还对这游戏抱有希望,如果下赛季还这样,我直播注销账号,永远不玩暗黑系游戏
再不是神
你怕是对暗黑系游戏有些误解,魔渊已经从暗黑系转型为卡牌网页游戏,不是刷子游戏了
尘曦
现在的魔渊和暗黑刷子游戏真的没多大关系了,除了画面可能黑点[表情_捂脸哭]
暴打猪仔
几万几万的冲拿个榜一你们还要扣,试试看以后以后谁还死氪
暴打猪仔
能稳定榜一的那个不是几万几十万的冲 每个活动全部拉满硬氪,你们确定要动
断水流水断
在榜大哥手头随便五六千币,你这一改通缩的是中下层玩家,以后拍卖行只为大哥服务?
如若真想解决魔渊币贬值问题,就应该先清盘,一次性把所有玩家手头上的魔渊币转换成黑金,再针对数额给足补偿!
清盘后再调控,大哥才会为了当大哥继续买单!
不然手头上已经有几千币了,还有必要冲吗?
通缩以后直接以一抵万,而普通玩家,没资格进拍卖!
但凡懂点经济学,货币体系都不敢这么搞。
也不知道是哪个天才想出来不发币改发黑金的。一张月卡600黑金,而魔渊币可以玩家等比例交易这能一样?
只能说你们不思进取,路给平民玩家断了,赛季打个榜也没什么意思了。毕竟以后拍卖行不对普通玩家开放
[TapFamily_溜了]
断水流水断
最后谈下搬砖,魔渊竟然还有脸谈搬砖[表情]还是那句话,月卡600黑金,搬砖的一个赛季天天肝,搞到肝硬化能卖出300?还得搭上中彩票的运气。
装备赛季失效,意味着游戏的节奏只有前两周可玩,越往后面收益比越差,这高开低走的趋势还真是似曾相识[表情]想想S1再看看现在!
说句好听的话,你们就是不思进取。
去见识下隔壁的火炬之光,什么叫做真.赛季制,什么叫做市场经济。
同样的赛季打宝游戏,你这交易币同别人的火比起来意思差的不止一座山!
所以别在魔渊谈搬砖,这地方只能花钱!
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