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【繁水】抗性穿透为什么是神?(只看这一篇就够了)

精华修改于2024/05/015594 浏览综合
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。
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S2更新了一些词条,大体测试了一下,除忍者外的其他职业享受词条效果均测试完毕。
顺便否定一些谣传和说一些新赛季的概念。
1.召唤物强度削弱?只加血量? ——错误,词条没有变化,仍然增伤,对所有主要属性(血量,防御,攻击法强)加成。
2.伤害数显经过调整,显示大数字包括额外伤害,也就是说如果你显示了140和40两个数字,现在140大数字包含了40的额外伤害数字,击中伤害只有100。
当然这不是本文重点,来讲一下属性抗性穿透是什么作用。
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概念讲解

什么是属性抗性穿透?就是长这个样子的词条:
TapTap
属性抗性穿透词条只存在于三个防具之中。
属性抗性穿透词条,不同等级分别:+4/8/10/12/20
这是1~5级的词条效果,5级由黑煞产生。
属性抗性穿透乘区:(1+4*属性抗性穿透),只有击中伤害享受。
意味着20属性抗性穿透词条,可以达到80%增伤的恐怖效果。
属性抗性穿透只有和造成伤害类型相同的时候才会产生增伤。
比如你的技能造成火焰伤害,那么只有火焰抗性穿透才能产生增伤。
同5级词条对比:全体伤害64%增伤,属性抗性穿透80%增伤。
而且全体伤害词条会因为技能羁绊等存在的收益而稀释词条,属性抗性穿透只由词条产生,不怎么会被稀释。
所以属性抗性穿透在大部分情况下,同词条伤害收益比甩开其他词条一条街。

局限性

(一)对于召唤物大类职业来说,属性抗性词条无用,因为经过测试,属性抗性穿透无法给召唤物增伤(况且灵能同步没有写抗性穿透,而且这个词条没有在面板中体现)。
(二)必须要对应属性才能生效,意味着大部分情况下非对应属性抗性穿透为无用属性。

底层公式位置

属性抗性所处底层公式位置如下:
S1的原公式:
TapTap
加入属性抗性后:
TapTap
TapTap

收益分析

(一)满级属性抗性穿透与全体伤害对比:
词条性质相同,都是一次增伤,前者80%增伤但作用域受限,后者64%增伤。
(二)满级属性抗性穿透与属性伤害对比:
词条性质不同,属性伤害可以作用于额外伤害,属于二次增伤,属性抗性不能,前者80%增伤,后者60%增伤
(三)满级属性抗性穿透与额外属性伤害对比:
词条性质不同,后者虽然也是一次增伤,但是会额外和属性伤害作用,前者80%增伤,后者60%增伤。
(四)减抗,穿抗的区别
减抗是两次增伤,和抗性一个乘区
穿抗是一次增伤(只在击中伤害),和抗性独立乘区(也不知道为什么叫抗性穿透)

补充说明&碎碎念

属性抗性穿透经过了严谨的计算得出的乘区,分别测试了负零正抗性下的增伤,携带减抗的增伤等。
随着元前的乘区越来越多,内容也越来越复杂了,直接讲内容不一定说得清楚,看公式还是最直观的。

总结

对于非召唤物大类的职业来说,选择符合属性的抗性穿透,是T0级别的增伤词条。
但因为洗词条条件苛刻,极大可能成为后期毕业追求的词条,类似额外伤害。
额外伤害和抗性穿透所处装备位置互相独立(即可出额外伤害的部位,不会出抗性穿透)
所以两者不会有收益冲突。
非召唤物大类的职业,大家可以放心叠符合属性的抗性穿透!
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