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「郭嘉传」战技总览

修改于2024/05/022068 浏览攻略
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大家好 我是不鸽先生
关于「郭嘉传」的战技解说就由我来进行
如果有想给我打钱的请私聊我
不想打也行 那可以填写一下我的推广码嘛[表情_星星眼]
码码我就放到评论区了 接下来进入正题
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那么众所周知 在「吕布传」中吕奉先凭借一手「神风」真伤杀得宗师难度都抬不起头 那与他相媲美的「郭嘉传」郭奉孝有没有和他一样的战技呢?
诶 答案自然是有的!那么这个战技是什么呢?
说实话 我不知道 应该是策划藏的太好了 我还没发现
郭嘉线的战技其实有一说一 比较拉垮
没有真伤的战技导致他在高难度很难作为
虽然有AOE伤害 但是不稳定
TapTap
不想用也得用
这两个战技几乎一样 只是在附带的Debuff和伤害类型不同
一个是「缴械」 一个是「沉默」 一个是物理伤害 一个是毒伤害  但是其实区别不大 只要不是真伤 在高难度上几乎都没啥用
那么为什么说它俩不稳定呢 在于它俩给敌方挂Debuff的几率并不是100%  所以很容易造成伤害丢失的情况
那么有没有办法解决呢?诶 你别说 还真有
TapTap
或许有用
那么只要搭配上「士气高涨」 能达到100%挂上Debuff也说不定呢(你信吗 我不信[表情_狗头])
接下来上场的则是两个平平无奇的 几乎可忽略的 附加伤害的战技 在这两个战技上不想多费口舌 大抵是那句话 能打过的不需要 打不过的没必要
TapTap
看似有用 实则没用
那么郭嘉作为一名「谋士」 辅助性战技也是必不可少的
TapTap
你用吗 我不用
那么问题来了 在目前武将星级不够 主C往往是传记主角的情况下  主角成了辅助 那么谁来输出呢(虽然郭嘉输出也不行就是了)
在最后则是放上喜闻乐见的通用战技
TapTap
多数没用 占比高达90%
那么游玩「郭嘉线」需要注意些什么呢?
TapTap
非常有用 十分好评
注意手速快一点就行了 别浪费时间直接开一把「吕布传」
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好了 那么「郭嘉线」的战技解说就到这里结束了  目前为止郭嘉线应该是没多少人玩的 毕竟战技拉垮则代表着没有输出 玩起来也窝心 或许后面策划会对「郭嘉线」进行调整也不一定 不调整的话就只能是后期的后期 武将星级上去后靠着数值碾压过去了
「吕布传」战技总览截图
「吕布传」战技总览
—————————————— 好 那么接下来就由我来给大家简单说两句 众所周知 「真伤」在众多游戏中都是排在T0的存在 此款游戏自然也不例外 那么在多项战斗中都是群怪的前提下 范围性伤害则是最优选 那有没有那么一个战技 既是真伤又是AOE伤害呢? 没错 它就是目前V.3.0.7版本的T0战技「其疾如风」 那么又众所周知 不必事事追求过程 所以我们只看第一层和最后一层就好了 当你拿到这个战技 只需尽
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官职和结局截图
官职和结局
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配队思路(3.05版本)截图
配队思路(3.05版本)
大家应该一直都很好奇应该怎么配队吧。虽然我在养成篇提到只需要提升主角就够了,但是提示其他角色能让我们打的更轻松,而且如果有条件,小朋友才做选择,大人全都要嘛(doge)。 配队思路其实很简单,只有四个东西你需要考虑。(这四个东西不是相互独立的,而是相辅相成的) 1.城池 2.兵种 3.角色技能 4.兵符 第一,城池。城池里面有不少都是加国家或者兵种属性的城池,每一页都有六个城池是加角色属性的,三个
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00:27
一些乱七八糟的攻略 断更老dog在此申明:不装了 我是大佬截图
一些乱七八糟的攻略 断更老dog在此申明:不装了 我是大佬
写一些乱七八糟的攻略 不装了 我摊牌了 我是大佬 快来膜拜我 在此申明 本人小菜鸡一枚 不是第一梯队 更新攻略一般只能靠自己打过或者在群里遇到有大佬过了剧情去询问 所以更新慢是非常非常非常正常的谢谢 在此@瑾瑜 大佬 截图攻略皆来自瑾瑜大佬 ————————————————————————————————— 以下为攻略更新内容 可看可不看 1.08更新 增加一代宗师除诸葛小青外技能图 增加2-6
精华
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人间-花界 装备图鉴及出处「防具篇」截图
人间-花界 装备图鉴及出处「防具篇」
排序按获取地图顺序 有些装备技能未收集全 欢迎补充 1. 鲛鳞护甲 属性:防御+1 出处:「丰泽渔村 — 海域守护者」120金钱购买 技能:无 2. 粽蓑 属性:防御+6 出处:「泊罗江 — 李大柱」10粽叶 100金钱购买 技能:尖笋头 强力包被 赋值再生 粽皮包被 再生粽蓑 3. 铁灵甲 属性:防御+9 体力+30 出处:「爵德普国岛 — 第五大道南 — 伊尼维武器铺」8玉贝壳购买 技能:铁山
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关于支线任务无法完成的 bug 反馈截图
关于支线任务无法完成的 bug 反馈
经过一些时间的游玩 对于游戏内的「任务」功能也算是了解清楚了,在很多情况下 ,游戏内主动接取的支线任务在进行中都会遇到无法完成的问题———无法找到NPC、击败NPC后无法获取道具、任务道具无处寻找、大抵就是这三个类型。 那么这些问题是如何产生的呢?先说大体问题,再说细节问题。 大体问题是什么呢?归根结底就是:在主动接取支线任务后, 没有正常的任务流程。 就像我们做主线任务时,做到一些有NPC来袭的
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