三国大英雄游戏截图
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三国大英雄

三国大英雄

12周岁+Tap 实名官方入驻
7.7
下载
2.4 万
2 万
游戏大小
116 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/11
简介这是一个三国题材的roguelite(轻肉鸽)角色扮演游戏,你可以扮演吕布、郭嘉、赵云等名将,从年少成名开始,经历他们的一生,改变历史节点,让英雄的遗憾和悲剧不再重演。每一个关卡都是极简的操作,你只需要从三个随机事件中选择一个,并在事件结束时三选一奖励,帮助你养成更强大的实力。游戏主要有多分支剧情、策略战斗、卡牌养成、技能构筑等玩法。 你将从吕布传的故事包开始,扮演天赐神力的少年吕布,一步一步成长为无双战神,在凤仪亭之后,你需要抉择杀死貂蝉或是杀死董卓,这将使你的未来走上不同的结局,其中一个便是成为开国皇帝。在白门楼,你会得到归顺曹操或是归隐江湖的选项,前者会让你将来成为司马懿篡魏的得力干将,后者会走上一条对抗魔王张角的传奇之路。在你熟练了游戏的战斗、构筑、养成玩法后,你可以继续体验郭嘉传或是赵云传。在郭嘉传中,你有机会抓住那个让你英年早逝的罪魁,并帮助曹魏击败司马氏;重获阳寿的你可以在赤壁力挽狂澜,击败孙刘联军;你也可以选择加入袁绍,逆转官渡之战。赵云传则有更多传奇故事:比如你可以协防荆州,驰援麦城,挽救关羽的性命;你也会在五丈原继承孔明的遗志,完成北伐灭魏的壮举;甚至有一条隐藏路线,你将作为公孙瓒的冷血杀手,暗杀天下豪杰。 在名将的成长过程中,你可以培养专属战技、提升官职、学习技能树、招揽英雄作为盟友、获取锦囊妙计和兵符、升级兵种、提升战斗属性和人生属性,超多种类的养成玩法。另一方面你需要注意功勋、铜币、粮草等资源的获取与消耗,防止主线进度被卡关。游戏的极简操作不会带给你任何操作负担,同时也具备一定的策略性和迷宫一般的剧情复杂度,有非常多需要你多次游玩和探索的细节。游戏现在已有3个故事包,15条超长故事主线,接近2000个随机事件。游戏有200多位三国名将(和魔改名将)可供收集和战斗构筑,20多个技能树,数百种锦囊、兵符、政令,后续我们将会继续新增故事包、名将和其他游戏元素,我们计划继续推出这些故事包:①汉灵帝-且看灵帝如何横扫六合,终结三国,复兴汉室。②马超-马超的后半生充满遗憾,是时候改写战神的传说了。③孙策-如果孙策没有英年早逝,是否可以问鼎三国?④姜维-继承丞相遗志的姜维,要如何从曹魏、司马氏、钟会的混战之中取得胜利?
开发者的话后续开发顺序计划: 2.无尽乱世模式:无限关卡乱战,没有主线,自由选择主角 3.灵帝传:灵帝伏后大战董卓吕布,看灵帝在拿到嬴政的剧本后能不能烂泥扶上墙
游戏时长 19.9 小时
运营服务不错
目前我也游玩了近20个小时了
简单的说一下我的看法
本人目前只玩了吕布传,把宗师一全部打完了
整个游玩下来感觉还是非常不错的,虽然每局大体流程比较相似,但是难度高了之后根据技能,兵符的不同还是能很明显的感觉到其中的不同。
目前有个小小的问题就是感觉兵种演练这个好像有点鸡肋,演练之后不增加基础属性,骑兵就是各种加强普通攻击伤害,收益真的很低,在高难度里面我几乎不会浪费宝贵得一次机会和粮草去演练兵种,而且哪怕演练了也不一定回出现我想要升级的武将兵种。而且守城的话,前期守城成功经常不出想要演练的,后期守城要么成功了选择等待援军全体回血,要么不出想要演练的或者完全不需要守城了,主角技能完美直接一回合秒杀。
还有个小问题就是中后期设施太少了,而且没上阵的武将还奶不到,比如上个回合刚攻城成功,主c曹操和马超血量不是很健康,后续又要打野战,这时候只能换一个血量健康得武将上去代替,打完野战,都没怎么掉血,然后下一回合突然出现一个设施可以回血,这时候不拿主角血量也不是很健康,拿了另外两个主c又没办法享受到,就很难受,守城同理,而且可能更难受,需要赌残血武将别被打死,打死了就是属于倒在黎明前夕了。
所以我提几个建议看看能不能加强一下演练的收益或者精准定位上阵的武将演练。
然后多加一个设施或者守城来奶,或者可以奶没上阵得残血武将,奶少一点都行,不然就一两刀就死的血量,上又不是,不上又和死了没区别。
7 天前
来自 小米13
游戏时长 13.5 小时
运营服务不错
作为一位资深肉鸽游戏玩家,锐评一下本作的优缺点和各项内容的推荐,氪金程度的分析和游戏趣味性,关卡难度等游戏问题。
本作依旧属于文字类和微动画进程加数据结算,少了非常多的技能搭配,反而更多的是移植到了游戏内容,虽然减少了玩家肝度的同时,确实增添了游戏局内的肉鸽和搭配性,但实际上缺少了很多收集党的乐趣,可以说是更好理解了,而且玩起来不再那么复杂,简单的收集武将卡并将他们组合成以6单位为一个军团的阵容对战,技能方面搭配从以往的单一角色附带2-4个技能改善到固定1个技能,更侧重于军团协同,角色和角色之间的搭配和互动,优缺点都非常明确,少了很多组合性,多了简易上手,更适合刚入门肉鸽游戏的基础玩家。而游戏内可随机刷出技能供玩家挑选,也适合资深肉鸽玩家的最终通关(这是影响结局走向和战斗胜负的)各有优劣,仅供参考。
本作的剧情方面相比以往作品的故事包,其实要稍微好一些,因为支线很多,不同的支线下面有不同的副支线和结局,达成完美成就不再只是年份上限领取奖励或者繁琐复杂的故事包方向的选择,而是在局内剧情互动更加频繁,深入了解历史进程的同时,还有史实篇和幻想篇,看似过于复杂,实则增进了游戏可玩性和剧情长度,让玩家体验更好一些,唯一矛盾和冲突的就是作为一款肉鸽的小游戏,一局时间游玩其实是很长的,不同的结局领取的不同奖励也分为了6个左右阵营,对应着汉魏蜀吴群的各方势力,在不剧透的情况下,大家还是自己尝试游玩一下。
最后介绍一下本作的氪度,氪度是有的,但是作为DLC党我是不建议买很多氪金道具的,除非是想体验技能,DLC是为了让我们更方便的去体验游戏和获取对应结局宝物卡牌的收集,对于平民玩家相对友好,因为我个人是一直都很抵触类似氪金推荐这样的攻略,相比以往作品,本作不再那么依赖高强度卡片,而是更倾向于局内技能的选择(至关重要),其他都是添头。
我打8.5分,因为4星了也不合适,5星了又太多了,只能先观望一下,希望后续有更加重大的更新和丰富的内容。
2024/4/27
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
游戏时长 69 分钟
运营服务不错
这是一款以三国时期为背景,以吕布为主角的肉鸽类型游戏,此外在吕布通关后还有郭嘉和赵云可以选择。它巧妙地将策略选择与肉鸽玩法相结合,带来了丰富多样的游戏体验,通过选择不同可以给主角带来不同的结局。
🎮可玩性:首先,谈谈游戏的可玩性。它可玩性极高,它不仅仅是一款简单的肉鸽游戏,更是一款策略性极强的作品。在游戏中,玩家需要灵活运用各种策略,如兵力调配、技能释放、地形利用等,来应对不同的敌人和战斗场景。每一次的选择都会影响到最终结局的结果,这种策略性的玩法让游戏充满了挑战。此外,游戏还提供了丰富的支线选择,让玩家在做出各种决策和选择,从而获得不同的结果最终可能导致不同的结局。
🌃画面音乐:视觉和听觉方面都表现得相当出色。游戏采用了精美的画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的游戏环境。无论是战斗场景还是城市建筑,都充满了三国时期的风貌和特色。同时,游戏中的音效也十分到位,激昂的战斗音乐和逼真的环境音效让玩家更加沉浸在游戏的世界中
🔖运营服务:第一次进去瞎玩,出来后就给了很多场外成长,橙色武将就给了好几只,第二次进去直接大杀四方,福利属于是给的十分到位了,在通关后也能获得两只金橙。
✍🏻建议:我想提一些个人建议。希望游戏能够继续增加新的角色和场景,丰富游戏的内容和玩法。其次,可以考虑增加一些多人合作或者对抗的模式,让玩家能够和朋友一起并肩作战,共同体验游戏的乐趣。此外,希望游戏能够继续优化策略系统,让玩家在策略选择上更加灵活多样。
2024/4/29
来自 Redmi K50
当前版本3.2.3
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