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「郭嘉传」战技总览

修改于2024/05/022062 浏览攻略
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大家好 我是不鸽先生
关于「郭嘉传」的战技解说就由我来进行
如果有想给我打钱的请私聊我
不想打也行 那可以填写一下我的推广码嘛[表情_星星眼]
码码我就放到评论区了 接下来进入正题
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那么众所周知 在「吕布传」中吕奉先凭借一手「神风」真伤杀得宗师难度都抬不起头 那与他相媲美的「郭嘉传」郭奉孝有没有和他一样的战技呢?
诶 答案自然是有的!那么这个战技是什么呢?
说实话 我不知道 应该是策划藏的太好了 我还没发现
郭嘉线的战技其实有一说一 比较拉垮
没有真伤的战技导致他在高难度很难作为
虽然有AOE伤害 但是不稳定
TapTap
不想用也得用
这两个战技几乎一样 只是在附带的Debuff和伤害类型不同
一个是「缴械」 一个是「沉默」 一个是物理伤害 一个是毒伤害  但是其实区别不大 只要不是真伤 在高难度上几乎都没啥用
那么为什么说它俩不稳定呢 在于它俩给敌方挂Debuff的几率并不是100%  所以很容易造成伤害丢失的情况
那么有没有办法解决呢?诶 你别说 还真有
TapTap
或许有用
那么只要搭配上「士气高涨」 能达到100%挂上Debuff也说不定呢(你信吗 我不信[表情_狗头])
接下来上场的则是两个平平无奇的 几乎可忽略的 附加伤害的战技 在这两个战技上不想多费口舌 大抵是那句话 能打过的不需要 打不过的没必要
TapTap
看似有用 实则没用
那么郭嘉作为一名「谋士」 辅助性战技也是必不可少的
TapTap
你用吗 我不用
那么问题来了 在目前武将星级不够 主C往往是传记主角的情况下  主角成了辅助 那么谁来输出呢(虽然郭嘉输出也不行就是了)
在最后则是放上喜闻乐见的通用战技
TapTap
多数没用 占比高达90%
那么游玩「郭嘉线」需要注意些什么呢?
TapTap
非常有用 十分好评
注意手速快一点就行了 别浪费时间直接开一把「吕布传」
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好了 那么「郭嘉线」的战技解说就到这里结束了  目前为止郭嘉线应该是没多少人玩的 毕竟战技拉垮则代表着没有输出 玩起来也窝心 或许后面策划会对「郭嘉线」进行调整也不一定 不调整的话就只能是后期的后期 武将星级上去后靠着数值碾压过去了
「吕布传」战技总览截图
「吕布传」战技总览
—————————————— 好 那么接下来就由我来给大家简单说两句 众所周知 「真伤」在众多游戏中都是排在T0的存在 此款游戏自然也不例外 那么在多项战斗中都是群怪的前提下 范围性伤害则是最优选 那有没有那么一个战技 既是真伤又是AOE伤害呢? 没错 它就是目前V.3.0.7版本的T0战技「其疾如风」 那么又众所周知 不必事事追求过程 所以我们只看第一层和最后一层就好了 当你拿到这个战技 只需尽
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官职和结局截图
官职和结局
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吕布线五结局分支和养成 详细攻略截图
吕布线五结局分支和养成 详细攻略
疯狂肝了大约20多个小时,一开始忘记开计时。大致上玩明白怎么吕布线了,给大家写个简单攻略,不具体教你做什么和讲什么数值,不想让大家完全跟攻略去打,那样就没意思了,只讲一下重要分支和怎么样养成比较简单。 1.城池 城池有三页(不知道后面还有没有,目前我只开了三页) A.钱粮 第一页的最上面三个(如图所示)点到五级或以上作为启动资金(后面看情况优先点功勋的),正常玩透了应该是不缺钱粮的 B.五维 点
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