【S2攻略】黑暗游侠分侠之替身使者

更新时间5 天前1416 浏览S2机械赛季攻略
以【黑暗旋律】,也就是召唤箭作为核心点出发,召唤箭是不怎么吃攻击特效的,但是能吃BUFF,只要角色能吃的,它基本上都能吃,且本身自带高攻速加成,不用太浪费了,
而角色本身嘛,眉头一皱,退至众人身后[表情_大笑]
就想来个全自动的,于是有了以下的构思
主要以外星人作为主要输出手段,旋律作为触发器,所以将其称之为【替身使者】

羁绊

  • 8:智力专精 + 黑智力 + 锁定 + 黑锁定
  • 2:电击核心
  • 弹射

BOSS羁绊

外星人(全天):智力专精

  1. 普攻以当前的MP为准,以500%的倍率造成额外伤害且无视抗性,因为无论有无【信标】或【宠物:白玉】减抗,造成的伤害基本没有任何变化,猜测是无视抗性的
  2. 实验下来发现,外星人羁绊效果造成的伤害是不吃全体伤害的,也不属于任何一类的属性伤害
  3. 只要攻击频率足够高,那么就能带来相当可观的收益,所以【黑暗旋律】的等级十分重要

阿努比(晚上6点才有):锁定

  1. 由于【分裂】的原因,普攻射出去的箭矢过于分散,因此需要【锁定】来尽可能造成更多的单点伤害,不然分裂再多也没有任何意义
  2. 不一定得是阿奴比,只是阿奴比自带锁定且有复活,视情况而定

武器:美杜莎弓

  1. 美杜莎弓蓄力后至多可以获得 5 级分裂,且没有副作用,没有伤害补正,因为它给的是【分裂等级】
  2. 【黑暗旋律】享受蓄力的效果,且不同于角色,它不会消耗BUFF,而是在BUFF的持续时间内一直享受BUFF效果
  3. 【暗夜追踪】享受蓄力的效果,同角色一样,释放时会消耗BUFF

装备:

  • 项链:真黑煞  /  阿奴比
  • 戒指:外星人
  • 鞋子:外星人
  • 帽子:阿奴比
  • 衣服:外星人
  • 武器:美杜莎弓

装备词条:

  • 每级能量 + X(关键词条,优先级最高)(黑煞时以词条大强化注煞该词条)
  • 黑暗旋律等级 + 1
  • 分裂 / 弹射等级 +1 或其他免疫效果的词条,尤其是免疫眩晕,最好备一条
  • 免疫词条相对于等级而言优先级要高一点,毕竟战场上只有活着的人才有资格说话

宠物:

  1. 手套
  2. 猫头鹰
  3. 百分比增加智力属性的都可
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技能加点:

  1. 目前来说是这样的,但还不确定,只是按我自己的想法点的
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  • 基础训练(游侠 & 星使):点满
  • 精准弹幕:1级,在【超界追击】没有获得瓦尔基里的【冲击之枪】前用来叠加混合页大点【暗影追击】效果,从而获得额外黑暗伤害加成
  • 射手光环:点满,
  • 射手领域
  • 除了给额外物理伤害和移动速度外,
  • 它能进行范围标记,延长在虚空停留的时间
  • 如此,就能人为的去控制下次在虚空中停留的时间
  • 爬塔点3级或者4级即可,3级效果的冷却时间和【遁入虚空】的冷却时间都是12秒,因此若操作得当可以无缝衔接,理想情况下,虚空只有两秒真空期(若不用【超界冲击】强行进虚空打乱冷却的话)
  • 位面标记:点满,生存保障
  • 暗夜追踪:1级
  • 可以消除标记
  • 可以吃到美杜莎武器的蓄力效果,但是会直接消耗掉BUFF
  • 在【射手领域】不能提供范围标记时使用,尽可能的增加停留时间
  • 据说,点了子弹穿透后,它可以帮忙叠加标记(待验证
  • 黑暗旋律:4级+
  • 替身使者流的核心,作为主要的伤害触发器
  • 自带高攻速,即攻击频率十分的可观,当对于【黑暗游侠】本身的普工而言
  • 基础职业【游侠】在翻滚过程中,若旋律存在,则可享受到翻滚的分裂等级加成
  • 暗能炮击:4级+
  • 给箭矢附魔,有相当可观的技能倍率,6级时一次炮击400%,可使用8次,若都作用于一个目标上,合计:3200%倍率
  • 因为锁定的缘故,基本上不会浪费炮击
  • 若是弹射后,炮击不消失,那么将极大的增加清杂效率(已验证,炮击会消失
  • 掩蔽装填:1级+,视情况点,增加生存
  • 暗影追击:点满,【黑暗旋律】造成的伤害属于黑暗伤害,进而给角色提供相当可观的敏捷属性提升
  • 遁入虚空:1级,
  • 为了尽可能的停留更多的时间,若等级太高,标记速度更不上,那也没有太大的意义
  • 若不为了高额的属性伤害,后续根据情况再追加点数吧
  • 超能冲击:1级+,可人为的控制进入虚空时机
  • 星界光环:点满
Q:射手领域是否需要堆叠等级?
因为它有10秒的持续时间,这是不能缩减的,所以视情况吧,但有一个例外,那就是【巅峰算力】最后一栏的敏捷算力,他能减少一半持续时间,但是没有必要,要求太高了,装备成型后再考虑吧[表情_开心]
Q:黑暗劝诱不点?
若装备上存在【免疫黑暗异常】则真的没有必要点,因为【免疫黑暗异常】的缘故,会导致这个技能零作为,
如果只点一两级的话,没必要,百分比触发间隔太长,且需要【深渊凝视+幸运星】的配合这个技能才好使
Q:旋律的幻象英灵为什么时有时无?
游戏代码设计问题,这是赖不掉的,BUFF类的效果都是这样,时有时无的,所以目前我所知道的找到的解决方案就是:重新开关一次即可激活。
Q:如果炮击不被弹射,弹射羁绊还有必要拿吗?
关于炮击和弹射实在不好看出来,因为如果点了穿透可以很明显的看到穿透过敌人的箭矢上仍然有炮击的技能表现(像七星一样缠绕在箭矢上的技能特效),但肉眼观测的时候又没有触发炮击,
所以不管弹射会不会携带炮击都不怎么影响弹射带来的好处,有弹射日常下图和爬塔清杂效果会好很多,如果技能点相对富裕,穿透被动可以点一级,也就没有必要带弹射了,可以换成你想象中得其他羁绊
【更新202405022058】似乎感觉还不错呢,另外发现旋律佩戴英灵幻象可以不停的触发效果,又一个自动BUFF机诞生,这样精准弹幕就可以不用点了又省了一步操作,很棒[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
【更新202405030547】弹射看上去似乎不会保留箭矢上的炮击效果,如图,只有一个爆炸坑出现
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【更新202405040954】追加了一个新的我认为可能存在的疑问,补充了一些新的技能描述
  • 自问自答:旋律的幻象英灵为什么时有时无
  • 自问自答:如果炮击不被弹射,弹射羁绊还有必要拿吗
  • 补充技能【暗夜追踪】
  • 补充技能【黑暗旋律】
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