根据选手定位分配占点分、表现分的建议

修改于2020/09/11175 浏览综合
观点:不同定位的选手给出不同的占点分的分配方案。
目前排位占点分的矛盾存在于:
占点分过高导致不占点选手表现分过低。
各种类型选手使用同一个加分标准。
这边建议:
重装在占点方向加分减少;助攻和伤害方面加分增加。
狙击在人头上加分减少;伤害、助攻,占点方面加分增加。
突袭在人头,伤害方面加分减少;占点分方面增加。
压制在助攻方面加分减少;伤害占点方面加分增加。
游击各方面均衡。奶妈……不变吧……
可以看出,降低的加分方面都是定位突出的优势。增加方面的都是突出的劣势。
这个方案的理念就是:做好本职工作没有奖励,多加班多给奖励。
不然像目前版本的只要冲点分数少不了。
上个版本只要战绩好,狙击蹲家稳上分。
在据点里面,狙击可以说是威胁最大的存在,对敌人的进攻打击是最有力的,虽然收益极大高于付出,但是对团队的作用不可否认。
而目前版本狙击无论杀多少人,没占点就是GG。
重装,可以说是被坑了几个赛季了。每次调整据点加分都是围绕重装来的。也是各个版本最惨的存在。没啥好说的了。
压制是据点和团竞里面最烦的存在。输出中规中矩,占点也是一般般,但是靠着较高的助攻,稳稳混分不成问题。
卢卡一局30个助攻是闹着玩的?
顺便建议:伤害不到12%不算助攻,命中后敌人在15s内不管有没有恢复血量后死亡都算助攻。
因为经常就是打了半天,敌人跑掉,不知从哪里加了一点血被队友打死,助攻就没了。
TapTap
13
11