《钻头少女》:前大半段跑酷,后面小半段合金弹头

2024/5/517 浏览好游推荐
D社作为最抢眼的独立游戏发行商之一,在上个月底又端上来一款非常有意思的游戏——《钻头少女》。其实《钻头少女》在上次新品节期间就获得了不错的评价,放出来的DEMO可以玩第一大关,大量的跑酷爱好者都表示试玩版就非常有意思。
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游戏中玩家扮演的少女可以用钻头在相对松软的材质里(比如地层、冰块里)进行移动,还能在冲出地表的瞬间凭借惯性跳跃比起平时冲刺的更远。除了冲刺外,钻头可以在水中起到类似螺旋桨的作用,在对敌时,能充当武器,在一些可互动道具上比如升降梯,重机枪,甚至机器人上可充当钥匙的作用。
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《钻头少女》体量不大,整体有4个大关,每个关卡最后是BOSS守关,BOSS前再分小关,每小关都是一路跑跳冲打,最后来到终点前,用钻头升起小旗就算结束了。仅在试玩版的部分,本作展现出了相当明显的索尼克跑酷味道,不仅有隐藏金币收集,而且鼓励玩家一路冲,在背好板,熟练度高之后,可以玩得非常丝滑。
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面对游戏中第一个大关的BOSS时,很多玩家没搞懂机制。有差评甚至表示BOSS无效了攻击,这当然不是的。我也是在查阅过关演示视频后才明白第一关的BOSS必须在把先把BOSS引到高处,从土层里冲出,用电钻把骑着的甲虫BOSS钻翻在地,然后再乘机对BOSS进行攻击,有那么点老索尼克要必须打BOSS弱点的味道。
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到了第二关游戏又加入钩爪机制,再次提高了跑图难度。不过必须要说明的是本作虽然有高空摔落,熔岩等陷阱,但本作不存在即死陷阱,都是掉一格血,玩家初始有4格血,挖出来的萝卜,可以恢复一格血,可以在商店里买到额外4格外置血条(损失后无法恢复,可再买)。这么听起来是不是还挺友好?但难度还是有的,首先最明显的标志,随着关卡升级。跑图间的存档点距离变长了,这也是同类游戏常见的一种习惯吧。
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但本作的游戏难度并非一直递增,但到了第四大关制作方又换了一个思路,不再用钻头跑图,跳机关的难点为卖点。开始鼓励玩家探索,游戏里出现了类似恐龙快打里的开车撞敌人,类似合金弹头里有无限子弹的重机枪,还能开着机甲一路撞跳,难度反而下来了。像我这种手残,前面的冲跳跑图都过不了,能看到后面也是翻阅过关演示。本来只是为了卡关看看演示,结果居然因为演示视频玩得挺流畅,看着都觉得挺爽,一路看完了。
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演示UP最后也说,怎么到最后突然变的有点爽游的感觉了。当然,最终BOSS还是挺考验操作,有二段的。面对BOSS战,游戏类型变成了偏向动作类BOSS了。整体而言四个守关BOSS,中间两个不是那么有趣,攻击行为比较单调,第一个与最后的还可以。BOSS都偏向动作类,一般跑酷游戏里的追逐关卡这游戏倒没见到。
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《钻头少女》是款机制非常有新颖的游戏,每个关卡都有新的机制,无论是跑酷还是利用道具突突突部分在技术大佬的手中都能被玩得都很有观赏性。相对比较手残的玩家,跑点简单图,刷些金币,买点血也能挑战试试。游戏的缺点话就是流程有点短,演示大佬甚至两个小时不到就打通了游戏,高手们甚至可以玩完再退款(BUSHI)。想追求全收集与挑战的可能会耗时翻倍,总之性价比这方面自己判断吧。
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其次由于制作方不屑于把同一个机制反复大量使用的做派,游戏在维持新鲜感同时,也让手残玩家会觉得好不容易熟悉了机制,马上就被制作方给丢了。喜欢跑酷的玩家可以酌情入手,毕竟《钻头少女》跑起来真的是非常有观赏性,打起来也非常爽。
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