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如何入坑一款八年前的肉鸽神作?Week.2

2024/05/05227 浏览综合
前情回顾:
上篇讲了枪牢里“射不准”的问题,顺便简单分析了下四个初始角色的优劣,原本计划周更,可STG属实不是我的强项,十几小时打下来也只见了枪龙一次,角色的隐藏关更是想都不敢想。
TapTap
好瘆人的枪龙
接连用飞行员打了近十个小时后,愈发觉得飞行员其实并不怎么适合作为入门角色。
首先飞行员初始武器的各项属性实在是太弱了,子弹少,射速慢,伤害还低,跟海军陆战队的无限武器根本没法比。飞行员引以为傲的开锁器在前期也有些鸡肋,开锁成功的概率只有50%,失败的箱子无法再用钥匙打开,只能砸碎。好几次我都在第一层把必定藏枪的那个箱子开废,这时商店还不刷枪,又或者刷枪,但即便有飞行员的被动打折加持也还是买不起那把枪,只拿飞行员初级武器打第一层boss太容易在阴沟里翻船了,或许到中期道具收集和捷径开启的时间段里,飞行员的优势才能体现出来吧。
至于射不准的问题,用手柄将辅助瞄准选项拉满后,游戏来到了另一个极端——只靠自瞄就能在八百里外干掉鬼子的机枪手,摇杆不需要了。
TapTap
指右摇杆
果然不需要瞄准的STG才是好STG,听说最近的手游测试版中辅助瞄准做得不比PC版差,快速切枪的填弹功能也有被保留下来(仅部分枪械,PC版也是),虽然外接控制器能起到同样的效果吧,但这多少有点违背智能手机推出时的轻量化界面交互宗旨了。
不过这些都不是本期的重点,这期我们着重来了解一下游戏中的翻滚。翻滚是枪牢里一个极其重要的求生手段,在空响弹消耗殆尽的日子里,翻滚的无敌帧是避开走位无法躲避的弹幕的最终手段。
请允许我继续发挥纸上谈兵的本领,讨论这个在初期时常会困扰我的问题——为什么我翻滚了,却还会受到弹幕的伤害?
先从下面这张图开始看起吧:
TapTap
向饱和攻击覆盖的弹幕发起冲锋,我们的角色在按下翻滚按钮后的第24帧(采用60帧录制,约0.4 s)时受到了弹幕伤害,此时的翻滚动画并没有结束,由此可知,翻滚的无敌帧并非覆盖翻滚的全过程,翻滚存在一个没有无敌时间的后摇,下面我们需要做的,就是找出这个后摇的时间,继续看下面这张图吧。
TapTap
在按住攻击的前提下进行翻滚,可以看到翻滚的动画打断了武器发出第三枪的动画。
从按下翻滚键(28帧时)开始往后数24帧,按照前面的测试我们可以得知,此时(52帧)的无敌时间已经结束,即从角色头完全朝下的那一刻开始,翻滚就已经不是无敌的了。
在此期间,我们并未松开攻击键,直到第76帧时,即又经历过一个24帧之后,角色手里的武器才再次发出攻击。
翻滚的后摇时间与翻滚的无敌时间几乎相等,哦我的上帝啊,这可太疯狂了,也难怪枪牢的老玩家都劝新人不要过度依赖于翻滚,原来翻滚中居然有一半的时间既不能进行操作,也没有安全保障。
那么,有没有方法能够拯救这个后摇呢?连续翻滚又会是个什么样的结果?继续看下面的图片:
TapTap
连续翻滚情况与之前类似,不过游戏似乎存在预输入机制,上图第6帧出现翻滚动画,第30帧为止都在无敌时间范围内,38帧时松开翻滚按键,42帧时又重新进入翻滚动画,42帧时读取了4帧前的指令,预输入覆盖时间可能远远不止4帧。
值得注意的是,原本应该在42帧往后的48帧,既90帧时才能再次进入翻滚状态,但实际上在第87帧时角色就已经进入了翻滚状态,结合之前的一系列未列出的实验可以发现,翻滚并不会在按下按键的一瞬间立刻触发,存在一个5-6帧的前摇时间,在按下按键到角色起跳之前这个阶段是没有无敌帧判定的,同时这个前摇可以被翻滚的后摇覆盖。
TapTap
无敌帧并不是在按下按键的瞬间触发
继续看下面的图片:
TapTap
69帧第二次出现翻滚动画,理论上再次出现翻滚动画的时间应该为93帧,实际上86帧时就再次出现了第三次翻滚动画,结合其他图片,角色掏枪时间也比回正时间要晚一些,连续翻滚的无敌帧覆盖率比单次翻滚的覆盖率高,有时连续翻滚的确可以用来躲避一些角度刁钻的弹幕。
总结,枪牢的翻滚有点类似于黑魂,翻滚分为三个阶段:5-6帧左右的前摇,18-19帧的无敌时间,以及一个可以被前摇部分取消的24帧翻滚后摇。
当然,由于测试环境和条件不同,数据可能存在一些误差甚至是错误,欢迎熟悉枪牢的大佬们帮忙斧正。
知晓了我方的具体数据后,我们就能对症下药来应对不同情况下的敌人弹幕了,下期我们将从敌人那边的数据出发,讨论几类弹幕攻击的应对方案。
(未完待续,希望下周能正常更新吧QAQ)
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