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朱雀阵营兵种设计意见征集帖

2024/05/065782 浏览
各位指挥官,可以留言建议
轻武单位:
神武炮兵:
后排,陆军,人类,对地
两队:攻击加100%,射程加2
三队:穿甲加5,攻速加50%
四队:穿甲加6,攻击对前排伤害加100%,自身受到伤害加20%
四队:穿甲加7,单位加2
神武铁卫:
前排,陆军,人类,机械,对地
两队:单位数量加2,护甲加3
三队:单位数量再加2,护甲再加3
四队:单位数量再加2,每秒回复20%血量
四队:单位数量再加2,训练速度加50%
神武天兵:
前排,空军,人类,机械,对空对地
两队:生命值20%,射程加1
三队:生命值再加20%,移动速度加60%
四队:单位加2,对空军防御加60%
四队:生命值加20%,训练速度加50%
神武防空兵:
后排,人类,陆军,机械,对空对地
两队:攻击加60%,射程加1
三队:单位加2,攻速加60%
四队:攻击再加60%,对空军伤害加20%
四队:数量加4,训练速度加60%
【主打一个人多力量大】
重武单位:
铁血龙骑:
前排,陆军机械,重武,对地
两队:护甲加4
三队:护甲加4,受到合击伤害时,护甲加4,持续10s
四队:护甲加4,免疫弹射伤害
四队:生命值加40%
虎咆战车
后排,陆军机械,重武,对空对地
两队:每三次攻击对敌军伤害加20%,最多叠加五层
三队:攻击加50%,生命值减少20%
四队:无视敌军护盾,射程+1
四队:对超武单位伤害加100%,优先攻击超武单位
天武卫士:
人类,机械,陆军,重武,后排,对空对地
两队:对护盾伤害+200%,射程+1
三队:攻击加60%,生命值减少20%
四队:每次攻击有30%几率眩晕目标,持续1秒,冷却1.5秒
四队:对人类伤害加100%,攻速加20%
火凤截击机:
空军,机械,重武,后排,对空对地,远
两队:攻击有40%几率使目标单位无法攻击,持续两秒,冷却三秒
三队:先手攻击时,伤害加成150%
四队:穿甲+6,攻速+20%
四队:生命值加10%,攻击加20%
【主打一个功能性搭配和高攻低血】
超武单位:
青龙战机:
超武,空军,机械,后排,对空对地,远
两队:攻击时,基础攻击+100%,持续战斗结束
三队:两格攻击时,穿甲翻倍
四队:攻速+30%,移速+20%
四队:斜角战斗持续15s以上时,所有属性翻倍
玄武先锋车:
超武,陆军,机械,对地对空,前排
两队:所有伤害减少65%
三队:被攻击时每3秒回复受到伤害的30%血量
四队:回复血量增加到40%
四队:护甲+5,基础生命值加10
白虎歼灭炮:
超武,陆军,机械,对地,后排,远
两队:攻击会使目标地块所有单位受到伤害,攻速+30%
三队:对目标地块轻武单位额外造成250%伤害
四队:对目标地块重武单位额外造成200%伤害
四队:对目标地块超武单位额外造成150%伤害
四象神将:
超武,人类,陆军,机械,后排,远,对空对地
两队:攻击会使自身获得敌方血量和攻击属性10%的加成,持续到战斗结束
三队:攻击会汲取敌方40%攻击加成
四队:攻击会汲取敌方25%血量加成
四队:生命值加20%,攻速加30%
【超武主打一个发育快】
朱雀独有单位:
朱雀赤眉舰:
空军,机械,对空对地,远
朱雀唯一单位:
1.朱雀主基地起飞变形模式
2.搭配20门快速射击副炮和4门威力巨大的主炮
3.特殊buff加成:此单位攻击减少25%石油消耗
4.需要占用10电力
5.单独科技加成
6.被击毁会有严重的debuff!!!
ps.由赤眉·婳提供
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1、冥思 上面的冥思截图是我觉得必须要解锁的冥思(冥思分为两种:①:不用解锁,②:需要解锁。需要解锁才能拥有的冥思要通过一个名为冥思结晶的道具解锁,4个冥思结晶解锁一个冥思。),其中以身和无畏不用解锁,但无畏需要当前赛季奖杯达到900才能解锁(留到下一赛季的奖杯解锁的冥思,需要尽快提升奖杯,否则会消失,即使你是在对局中。意思是,如果你不尽快把奖杯提升到900,那么哪怕你把它保留并开启对局了,它是会
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攻方与防守方表现,8问号改数据直接问AI。
基础参数(你需要输入的8个数值): HP0 = ? (0张护甲卡时的血量) ARM0 = ? (0张护甲卡时的护甲) a = ? (每张血卡的血量) b = ? (每张护甲卡的护甲) PEN0 = ? (0张穿甲卡时的穿甲) ATK0 = ? (0张穿甲卡时的攻击力) c = ? (每张穿甲卡的穿甲) d = ? (每张攻击卡的攻击力) 固定常量: 科技卡总数 = 4张 护甲系数固定值 = 0.0
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00:24
发育攻略截图
发育攻略
也是许久没开了,今天开了把残局,还是一如既往的轮椅 第一天在没有开岛的情况下点满三个载具(残局雷达进,双倍开荒,双倍吃两个营地)。 也是在没有月卡的情况下拿满了所有需要的卡。 女武神:理性,末代,主宰,医者(职业自选),效率至上 科技:科技加一,浮世,雷达三件套 载具卡四张拿满:日出,终末,命运,以管(游丝全部拿满)公路国王自选 基建:电子,加一,开拓,几何 发育方面:天鹅,资本,向
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超武万卷防空车截图
超武万卷防空车
优势:拥有万卷的防空车在有基建的战斗中可以抗住大量防御建筑的攻击,而且万卷可以反复触发,实际存活率非常高 核心卡组集中在两个池子中,算是转型流派中最好拿齐卡的 能吃到超武游丝,数值上限比普通喀秋莎高,也更好养属性 不需要一点人口,有了义旗可以随便拉满四队没有压力,把发育机会给队友 定位:你就是专门负责处理基建碰瓷的防御型陆地轰炸机,由于存活全靠万卷所以先手和后手的防空车是两个东西,尽量多存油保证自
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攻二想玩超武但不知道该怎么玩?看看这里吧
攻二超武策论 攻二超武一图流 作者也是萌新属于是萌新教萌新,主要是最近打攻二看见太多硬玩超武但却不会玩的了,主要问题在不会拉科技,太莽撞把超武当轻武用,作者花了一晚上写的,希望这个帖子会对你有所帮助。
精华
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大家好,这里是攻1守门员,从3月27日入坑至今,大号一直在攻1,攻2和攻3经验为0。所以此攻略是以攻1环境写的,尤其是开荒流程,职业选择,资源分配等。 在我是萌新阶段的时候,玩游戏跟多的是新奇和迷茫。面对游戏中三大阵营,各个兵种其实是不知道如何去玩的。尤其是攻1是攻0结束就能直接玩到的,萌新尤其多,冥思和部队简直是乱选。自己玩的时候也是翻了很多攻略,左手搜b站,右手搜抖音,嘴里问豆包。。。就是找不
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