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补充篇丨兵符

修改于2024/05/09358 浏览攻略
【汉】暴击+2% ¦ 爆伤+30% ¦ 攻击+13,火抗-3 ¦ 法防+12 ¦ 兵力150
【群】兵力99 ¦ 速度+8 ¦ 物防+8,法防-8 ¦  兵力+99,格挡+2% ¦  攻击+13,暴击+2%
【魏】攻击+13 ¦ 爆伤+30% ¦ 格挡+2%,毒抗+3% ¦ 暴击+2% ¦ 速度+8,攻击+13
【晋】格挡+2% ¦ 物防+8,爆伤+30% ¦ 法防+8,火抗+3 ¦ 暴击+3% ¦ 攻击+20
【蜀】法防+8 ¦ 速度+8 ¦ 爆伤+30%,火抗+3 ¦ 兵力-25,物/法防+8 ¦ 兵力+99,攻击+13
【马】格挡+2% ¦ 暴击+2% ¦ 速度+8,+800功勋 ¦ 速度+7,攻击13 ¦  物/法防+8,火抗+3
【枪】攻击+13 ¦ 暴击/格挡+2% ¦ 兵力+99,功勋+700 ¦ ★铁匠铺物防+2 ¦ ★ 铁匠铺攻击+3
【弓】爆伤+30%,+700功勋 ¦ 攻击+13 ¦ 速度+8 ¦ 暴击+2%,火抗+3 ¦ ★战斗阵亡,爆伤+6%
【蛮】兵力+99,物防+8 ¦ 法防+8,毒抗+3 ¦ 暴击+2%,爆伤30% ¦ 攻击+13,速度+8 ¦ 攻击+13 火抗+3
【盾】物防+8 ¦ 格挡+2%,+功勋700 ¦ 攻击13,爆伤+30% ¦ 物/法防+8 ¦ 火/毒抗+3
【药师】兵力+99,火抗+3 ¦ 兵力+99,毒抗+3 ¦ 物防+8 ¦ 攻击+20,+1050功勋 ¦ 法防+12
【谋士】暴击+2% ¦ 兵力+99 ¦ 攻击+13 ¦ 速度+8%,格挡+2% ¦ 法/物防+8
【刺客】兵力+99,毒抗+3 ¦ 兵力+99,火抗+3 ¦ 速度+8 ¦ 攻击+13 ¦ 暴击+3%,功勋+700
【炮兵】爆伤+30% ¦ 攻击+13 ¦ 速递+8,火抗+3 ¦ 暴击+2%,物防+8 ¦ 法防+12
  (ps: 版本更新图鉴,可以随时查看,早点上这功能本人就不整理了[表情_微笑])
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  苍天已死,兵符难立。兵符看似疲软,实则无力。一个让大家食之无味,避之可惜的属性[表情_委屈]。
  ◎首先,兵符类型可参考开头,一般我们首选汉+马(吕布吃);
  ◎其次,目前测试<<兵符和技能一样,也是走升级流派,五层为满>>。所以,【前期选择的三个兵符也是至关重要】。遇到不好的兵符,建议右划退出事件<<主线任务退出会失败,不过好在前期主线没有兵符事件>>,找到汉+马,其他属性看队伍,比如多群补群,多药补药[表情_可爱];
  ◎最后,这是个城池建设游戏。兵符看似五花八门,实则乱按一通。对于想挑战高难度的朋友,还是建议把主角属性加满(城三星宿台60攻/500血),然后加满城一汉+马,最后城二箭楼速度(防守战+13速度/50%概率)。其他的就看神风出来概率,开局看情况选文,设施富足一路武勇莽上去(宗三约为71);
  感谢阅读,兵符整体难登大雅之堂,可以专心收菜开城,也祝大家早日过6🌹~
吕布线五结局分支和养成 详细攻略截图
吕布线五结局分支和养成 详细攻略
疯狂肝了大约20多个小时,一开始忘记开计时。大致上玩明白怎么吕布线了,给大家写个简单攻略,不具体教你做什么和讲什么数值,不想让大家完全跟攻略去打,那样就没意思了,只讲一下重要分支和怎么样养成比较简单。 1.城池 城池有三页(不知道后面还有没有,目前我只开了三页) A.钱粮 第一页的最上面三个(如图所示)点到五级或以上作为启动资金(后面看情况优先点功勋的),正常玩透了应该是不缺钱粮的 B.五维 点
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官职和结局截图
官职和结局
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谁能告诉我,抽卡有什么用截图
谁能告诉我,抽卡有什么用
一直想不明白抽到的卡有什么用
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肝不动咯截图
肝不动咯
当你几天刷不出装备,只能凑合用时🤓👆 (ps:后期装备加成>天赋,一套90级装备就可以千攻) 而且500层到底是个什么东西,上次关服都没看到有人打到...
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就一直吞骰子呗截图
就一直吞骰子呗
基本一局都会遇到几次,已尝老实
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时间是什么?截图
时间是什么?
当你刷太多时间,时间领主就会出来制裁你了
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拼尽全力,不敌新手教程截图
拼尽全力,不敌新手教程
运气游戏,抽不到东西没得玩。 开局养抽卡(2-3格),卡拿小的晶石最优,然后养树和食物。2格过后,优先考虑食物和火堆,看晶石质量。 教程过完可以选角色,推荐初始+1,有容错。其他角色没有+1,中看不中用,究极难发育。 然后看脸拿遗物和选卡,晶石优先红蓝,蓝加晶,红加防。 本质就是堆数值,但前期平衡性非常差,想办法度过前期,后期则一马平川(如封面图)。
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【消消新人: 阵容和竞速讲解】截图
【消消新人: 阵容和竞速讲解】
🔺首先,是新人最关心的阵容问题。一般建议是[一输出二辅一肉]。 ★最终伤害=攻x爆x星纹子x增益x连携(点开角色会显示职业,攻/辅/盾),简单理解多辅多伤。 ①.阵容搭配: 一个输出二辅助,补个T(盾)或辅。推荐三菜一汤阵容,远古只喝汤那是没余粮了。 ☞误区1: 输出越多强度越高,好比只炫汤,很有生活了[表情_微笑]。 ②.配色: 2-4皆可,输出辅助一色反而简单。 ☞误区2: 强行凑四
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盖楼评论抽奖
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电涌丨极限思路截图
电涌丨极限思路
🔺首先,随着游戏不断更新,电涌离初代进化者已不远了。一代版本一代臣,剧情模式变生存。 🔺一些通[gou]关[ming]思路,供参考: ➷洗减伤叠盾流,降低怪物攻击弥补[反送机]不足。如果怪有行动+2,群怪会跟你绕圈圈[表情_笑哭了]。记得站大哥旁边,别为了省污染,让大哥被风筝了。 ➷战略召唤流。利用能量召唤物堵路,点数增伤,丝滑度过发育期。这套要求比较高,适合开局战略走,然后拿能量车类0费卡集火,
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