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治愈还是致郁❓像素解谜新游戏《往事伴我》

2024/05/0758 浏览
🎮游戏名:往事伴我
💻平台:Steam/Android(预约)/iOS(预约)
☘类型:像素+叙事+解谜+动作
🌟简介:
故事的主人公是一个普通的孩子
和每个人一样,她在成长的过程中也做出过一些错误的选择
为了帮她摆脱对过去的懊悔,你需要和她的“过去之影”一同解开层层难题
理解并帮助她认识和面对自己的过去,找寻到相处之道
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✅治愈小清新像素美术,精致的人物和场景设计
制作者为清华大学研究生,2人团队打造的精品独立游戏
✅多次荣获国内游戏奖项,收获众多好评和认可
2023 CUSGA最佳剧情设计奖,2023 indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品银奖
✅8个章节的故事,一段自我救赎的心路旅程
小女孩需要与“过去之影”合作,学会与自己的过去共存
✅180+谜题关卡,解谜与叙事紧密结合
每个关卡都是对“选择”与“后果”的深刻探讨,叙事文本也是解谜的暗示
✅高质量心流原创音乐,优秀的沉浸式游戏体验
为游戏量身打造的环境音乐,每一首都能恰到好处地渲染场景氛围,烘托情绪
可爱鼠鼠的林间种田生活:《林间暖巢》截图
可爱鼠鼠的林间种田生活:《林间暖巢》
在僻静的林间里有一座树桩,这里曾经是鼠鼠们温暖的家。为了过上更加安稳的生活,鼠鼠一家三口搬到了城里,可这里的生活并非想象中的那般美好,鼠爸鼠妈也因为没日没夜的挖矿双双病逝,最后孤独的小鼠决定重新回到林间的树桩生活,毕竟这里才是他真正的家。 本作看似治愈可爱的手绘美术之下却是一个略显沉重的开场,寒冷的冬天+破败的家具+独自一人生存,对玩家来说堪称地狱式开局了。为了活下去,我们不得不一次又一次地冒着严
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食之无味,弃之可惜:《我独自升级:起立·觉醒》截图
食之无味,弃之可惜:《我独自升级:起立·觉醒》
在玩这款游戏之前,我已经做了充分的心理准备,好几个朋友劝我别玩,但我作为原作粉丝还是决定亲自试试这到底是不是一坨。尽管本作支持独自游玩,但本质上还是个网游,必须要全程联网,网络不好的玩这个会非常折磨,走几步路就是转圈,如果你真想玩,那最好备一个加速器。 先简单介绍一下本作的游戏模式。战斗主要包括主线任务和副本任务,主线包含10个章节,一个章节有10-20场左右的战斗,每完成几场战斗会提供一个存档点
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即便没有情怀加成,仍是一款JRPG佳作《数码宝贝物语 时空异客》截图
即便没有情怀加成,仍是一款JRPG佳作《数码宝贝物语 时空异客》
本作在发售之后因为终极版不包含部分dlc导致被炎上了一波,连刷经验、金币和材料的dlc都得单独买,吃香确实有点难看。除此以外,游戏本身的质量是没太大问题的,就算你没玩过系列的前作也没关系,无论你是不是老粉都能获得较好的体验,算是今年发售的JRPG里很不错的一款了。 如果你玩过系列的前两作,那么上手起来应该会很快。本作为比较标准的回合制,队伍构成为3名战斗成员+3名临时成员,还有3名替补成员可以在战
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沉浸感十足,但有点挑人的氛围恐怖佳作:《月球任务》截图
沉浸感十足,但有点挑人的氛围恐怖佳作:《月球任务》
《月球任务》最早的一个预告片发布于2012年,没想到这一等就是13年,主要是因为制作过程中缺乏资金导致一度停摆,好在后来重新获得了投资,这才把游戏终于做完了,今天能玩到也是很不容易了。 本作虽然是恐怖游戏,但是并没有什么跳脸杀,主要是通过昏暗的环境氛围和被敌人搜寻与追逐的压迫感来营造恐怖氛围,同类型游戏里可能与《异形:隔离》比较类似。不过相比之下,《月球任务》的解谜内容较多,引导和提示很少,更强注
TGA公布的新游戏信息汇总截图
TGA公布的新游戏信息汇总
今日,TGA的各个奖项终于颁发完毕,《光与影:33号远征队》可以说是最大的赢家了。除了颁奖以外,自然也少不了各个厂商们的宣传播片时间,我把出镜的游戏进行了整理,部分已经发售过的游戏就没列出来了,希望能对大家有所帮助吧。一图流 1.影之刃零 | 2026年9月9日 | 动作角色扮演 2.生化危机:安魂曲 | 2026年2月27日 | 恐怖+动作冒险 3.识质存在 | 2026年4月24日 | 动作冒
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忠犬柯基的回家路——《我的小柯基》截图
忠犬柯基的回家路——《我的小柯基》
很久没玩到过让我泪目的游戏了,小柯基成功做到了,玩demo的时候我以为会是一个温馨治愈的动作游戏,没想到柯基寻找主人的道路会这么坎坷,一路上遇到了数不清的困难,但也得到了众多狗子和人的帮助,而这些NPC们自身的故事也非常感人,当柯基最后与主人相见的那一瞬间,我的泪水也夺眶而出。 要问我对本作的最大感触是什么?我会说是细腻的情感表达。并不是单单指的柯基与主人之间的感情,而是游戏里所有的狗狗与人之间的
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在旅途中寻找人生的意义——《心驰神往》截图
在旅途中寻找人生的意义——《心驰神往》
Keep Driving,直译过来是继续行驶,而这也是一款公路式独立游戏的名字。在今年2月,这款名为《Keep Driving》的游戏登录了Steam,在发售不久后便取得了不错的口碑,但由于首发时没有官方中文,很多国区的玩家只能选择望而却步。好在最近游戏的官方中文终于实装了,并且有了一个很好听的译名:心驰神往。我自己体验了差不多10个小时,简单分享一下游玩感受吧。 游戏的大部分时间里我们都是与爱车
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并非《极乐迪斯科》代餐:《懊悔谷》体验分享截图
并非《极乐迪斯科》代餐:《懊悔谷》体验分享
在第一次看到《懊悔谷》的画面时,我想80%的玩家应该会联想到一款叙事佳作——《极乐迪斯科》。尽管本作在某些方面确实能看到一些极乐的影子,比如半屏都是密集文字的阅读体验、大量的对话选项、根据人物性格对事件进行检定、以及极为相似的美术风格等等,但两款游戏的玩法上存在较大的区别,实际体验起来更像是带有一丝解谜要素的线性探索游戏,再加上时间循环机制的引入,角色间的对话有较多的重复内容,所以不建议把它当成《
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瑕不掩瑜的类银河恶魔城佳作——《Possessor(s)》截图
瑕不掩瑜的类银河恶魔城佳作——《Possessor(s)》
2016年,Heart Machine工作室的首款游戏《光明旅者》在发售后得到了媒体和玩家的众多好评,此后的两部作品则开始向3D游戏领域进行尝试,但结果却是有喜有忧,《太阳灰国》仍然得到了多数玩家的认可,而今年推出的《光明破坏者》却褒贬不一,尽管现在还处于抢先体验阶段,但仍然有不少问题亟待解决。 这次的《Possessor(s)》回归了传统2D类银河恶魔城玩法,美术采用了2D人物立绘+3D背景的混