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「穹顶之下」暴力又可爱——街区斗士

2024/05/0751 浏览
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——街区斗士的背景故事&美术设计

背景故事

“没有什么比球棒更好说话的了,你说是吧?”
这是街区斗士常常挂在嘴边的一句话,也是她在钢穹都市中的真实写照。
暴力,极端,玩世不恭,这是她给普通路人的第一印象,毕竟没有正常人会整天拿着带刺的球棒在钢穹都市中转悠。但能和她互称“朋友”的人都知道,她是个热心肠——小到解决校园暴力事件,大到痛揍那些自污染区来的怪物,都有她的身影。而对于她自己而言,“路见不平拔棍相助”符合她的人生信条,每一次挥舞球棍也能在某种程度上给予她在暴力上的满足感,这是一举两得的事情,何乐而不为呢?
鲜为人知的是,现在几乎能跟“暴力”划等号的她,在很久之前是老师嘴里的好学生,家长眼里的好孩子,品行堪称模范一样的存在。但在一场灾难中,她看到了这个光鲜世界的另外一面,让她不断的去思考自己之前的所作所为是否都正确。在那场灾难中,污染区的污染物突然开始向外扩散,已经影响到了铁穹都市的部分街区。清理污染的部队很快就到达了这些地方,开始着手清理并给街区的人们发放生活物资。出于自己的人生信条,她自愿加入了物资分发的队伍,但却亲眼目睹了人们为了生存而哄抢物资的一幕,当她前去阻止时还受到了那些人的辱骂。自那以后她变得判若两人,想要用自己的双手去做些什么,但却不知道从何做起。直到有一天她在家瞥见了放在角落中的球棒。
如果讲道理讲不通的话,或许暴力也是一种不错的手段。

美术设计

在设计街区斗士的形象时,我们曾设想了很多的设计方案:有戴着拳套的搏击手,有腰部别着两把手枪的西部牛仔,还有以空手道为原型去设计的格斗家形象。出现这么多设计方案的原因,就是“街区”好找,“斗士”不好找。“斗士”的本意是同人格斗就算是“斗士”,甚至我们制作组这帮秃子也算是“斗士”。考虑到我们的游戏风格,世界观等元素,这些方案都不太适用,或者说是毫无新意。
正当大家一筹莫展的时候,组内有个漫威迷想起了“小丑女”这个形象,将这个提议抛了出来,并在半夜时分发在了工作群内,这一发不要紧,发完美美术大佬就来了精神:“这个可以”。
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“小丑女”
于是,街区斗士的形象大体思路就是以“小丑女”的形象作为参考,并在此基础上对棒球棍进行一定的设计,带上刺让这根球棍看起来更加“有说服力”。
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球棍及球上带刺的灵感来源
“暴力”的问题解决了,文案同学不干了:“已经写好的可爱人设怎么办呢?你这哪里体现了可爱了啊?”
美术大笔一挥:“可爱嘛,加点……加点迪士尼不就行了”。
于是,街区斗士的整体外形又设计成了迪士尼米老鼠的形状,以彰显她可爱的一面,这样,文案组的同学才善罢甘休。
如果设计到此结束,可能大伙看到的就是一名“拿着棒球棒的嘻哈人形米老鼠”,但万万没想到,策划组的同学也不干了:
“我也提个要求哈,你看这个角色的属性设定是跟防御挂钩的,你这看起来这么弱小体现不出来她的防御性质啊。”
“做成五大三粗那肯定缺少点美感,但是都拿棒球棍了能有什么防御啊……有了,棒球不是有防护服嘛,那个就挺适合的。”
于是美工组的同学经过好几天的奋战(肉眼可见的又憔悴了不少),现在大伙能看到的这个“街区斗士”形象才得以出炉
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街区斗士(水)
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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元素地下城预告截图
元素地下城预告
元素地下城 由5种元素位面组成(5个不同属性的地下城),只有属性相同的元素体可以进入对应的元素位面进行战斗。在该地下城中,会掉落不同属性的强化材料,用于提升专精级别。 首领技能概览
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的5星元素体 先锋 下面是部分属性的技能预览。 注:<封印>会阻挡减益效果移除X次,无持续时间。 现有的<封锁>不再具备阻挡减益效果移除的能力。 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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专精功能预告
我们将在新版本中引入专精系统。 专精系统 等级 通过“改造-精进”功能提升专精等级,可以最多提升6次,受到最大星级限制。 点数 每次精进获得5点专精点数。(最多30点) 当使用相同的元素体进行强化/进化时,获得1点额外专精点数。(最多5点) 分类 每种类型将具有一条独特的技能树,一共7种(逃生类型将被移除,材料类型将不会包括在内)。你可以选择将点数全部投入到单一专精中以便获得更深层的强力技能,也可
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1.9.2 更新预告截图
1.9.2 更新预告
我们将于2026/7/27(周一) 更新到版本1.9.2。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 遗物 全新的可装备物品,分为元素遗物和专精遗物,每一名元素体都可以装备最多2件遗物。关于遗物的详细信息,可以参考“”。 元素遗物 按照水、火、木、光、暗属性进行区分,只有自身属性与遗物相同时,才可以装备该遗物。 专精遗物 专精遗物按照先手、爆发、控制、干扰、支援、耐久、输出进
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