下载 App

断断续续的玩了三年

2024/05/081831 浏览
断断续续玩这个游戏三年了 中间重开大概有三十多次 实在太吐血太肝 主要我手气黑 死活刷不出来 勇闯M2实验室多次每次必挂 已经不敢再往那去了 现在这个游戏我解锁了25号仓库 矿山 狗(之前的某个档解锁的 体验就是有狗反而暴露更危险了 吃狗粮超多 我那个狗探索值都80多了 食量超大 天天找狗粮) 种田 SUV钥匙 摩托车钥匙 卡车钥匙 (之前的了这个档没解锁实在太耗油有点鸡肋) 自行车 弹夹 巴雷特 各种枪械 其他就没解锁实在肝不起也不敢往红区闯了 现在玩成了囤积游戏哈哈哈哈哈无聊的时候比如坐高铁没得啥玩了就玩这个 一玩就停不下 可惜作者断更了 这样更符合这个末日游戏主题了 有种末日后自己一个人生存的荒凉感
现在
猜你想搜
末日生存 25号仓库解锁
苟王之王——生存模式下前期发展截图
苟王之王——生存模式下前期发展
我不是高玩,我是低玩,别骂我,我只是分享一下我的苟道。 生存模式下偷东西好难,前期要是选厨师(食物不愁),工人(材料不愁),消防员(自带衣服),这三个会容易些,要是像我一样贪警察的后期枪械能力,前期就会穷一阵。 我穷的造子弹抠抠搜搜,刷一趟酒吧直接六七十发子弹没了,修超级甲修的修复箱也没了,穷得窒息,还差一两瓶酒才能换自行车。 所以我分享一下低玩的磨时间苟道,差不多也能六七十天换到自行车。 由于现
9 赞
9 回复
【最后一滴】开发者日志 01 概念设计截图
【最后一滴】开发者日志 01 概念设计
大家好呀,我是个人开发者伪鸽。 由于专业关系,当拿到【涌现】这个主题的时候,我第一想到的涌现就是大模型的涌现能力:当模型规模、训练数据和计算量不断增加之后,我们有时会观察到一个很有意思的现象:模型表现出的某些能力,并不是开发者通过某一条明确的规则直接写进去的 我们设计训练目标,提供数据,构造神经网络,然后让无数参数在训练过程中不断调整 最终,一些复杂行为从这个庞大的系统中表现了出来 不禁让人思考 当
3 赞
【地堡大扫除】手机版截图
【地堡大扫除】手机版
治愈系第一人称末日收纳模拟游戏。末日浩劫过后,废弃的地下避难所囤积了海量生存物资,却因长期无人打理彻底陷入杂乱荒废的状态。玩家接手这座闲置地堡,在日复一日的整理清扫中,搜集散落的文件与物品线索,逐步拼凑出末日降临前避难所的过往故事,解锁地堡尘封的秘密。 游戏无敌人、无倒计时、无任务压力,主打松弛治愈的整理体验。玩家需要整理超万件各类物资,涵盖药品、工具、生活用品、应急补给等上百种品类。收纳需遵循物
5 赞
5 回复
01:31
末日降临,但随机⁉️8种末世灾难,选择方案生存囤货+携手队友逃离截图
末日降临,但随机⁉️8种末世灾难,选择方案生存囤货+携手队友逃离
坚守庇护所➽改装车辆➽购买海边小屋,你会选择哪种逃生方式⁉️ 黑市大哥、健身教练、户外爱好者、药房医师、售楼中介,大家的末世组队队友是谁? 感觉还挺好玩的就是图片有点少,期待更多的插图 末日种类其实很容易猜出,大部分第一二天就能确定了期待更多种类 #宝藏新游研究所 #末日来临30天倒计时 #策略 #策略手游 #模拟 #策略游戏 #模拟游戏 #生存 #生存游戏 #taptap制造 #创意工坊 #文字
7 赞
5 回复