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云端恐惧症
论我无意间发现的白板也能过极难难度的方法
2024/05/11
255 浏览
攻略
那是在我玩这游戏的第二天发现的,工人全点食物,通过将食物兑换成黄金修哨塔(大明玩多了,你们可以试一下不修)科技线先点出加食物的(兵种可以晚一些,看看钱够不够)尽快点出并修建市场减少兑换损失。当你两个食物都名点到5,食物存量达到100多就说明成了。
#游戏攻略
玩具帝国(TapTap测试版)
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『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济 用看不见的大手书写你的文明史诗! 《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣! 📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
@HkingAuditore
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这是全部内容了吗?
进行到这个时候,不管怎么点都点不了安排
@云端恐惧症
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
@高天之金星
4 赞
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不是哥们
不是,这是什么工资啊?要那么多?直接给我100多地主干到只有十几个了
@云端恐惧症
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?
这两个有什么区别吗?
@云端恐惧症
1 赞
那个鲸好恶心啊
打到110关,只要我第一轮没能把那个金鱼所有核心打掉,那我就不可能再打到那个核心了#神枪手大赛
@云端恐惧症
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爽了😋
几乎一秒换一弹,打蛇、蝶、鲸轻轻松松,黄金靶子正常情况一千七百多分,暴击后三千多分#神枪手大赛
@云端恐惧症
『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
官方
@HkingAuditore
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0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
官方
@HkingAuditore
37 赞
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
官方
@HkingAuditore
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