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【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句

2024/05/146.9 万浏览综合
一觉醒来打开手机忽然发现被一万条私信轰炸,很多人关心我为什么忽然活了(其实没死,只是不太好),所以在这里公开跟大家聊一下。
Q1:为什么关注度这么高的游戏在这两年里忽然销声匿迹了?
其实很大程度上是源于对自己作品的不满,以及完美主义,还有我该死的强迫症,许多跟我玩的比较好的粉丝朋友们知道,在这两年里我做了许多尝试,做出过两个完成度比较高的版本,但最终都因为自我否定选择了优化-重构,最后重新开始。这也是为什么这款游戏做了这么久还没有开放测试,因为我一直在原地转圈[表情_捂脸哭]。
第一个版本:这是完成度最高的一个版本,也是详情页大家看到最多的一个版本,文字游戏+建造+生存+探索。加入了天赋树,科技树,以及我最擅长的文字冒险的形式,但你或多或少都会发现,这里面有太多这是我的战争的影子,即便他们在玩法上并没有任何关系。说实话,他差一点就上架了,最终使他没能跟大家见面的原因很多人都知道,他在时间上正好卡在了国内软著政策收紧的节点,等待了足足大半年,我才办好这张破证,有了上架的资质,但对于那个时候的我来说,这个版本的玩法已经不能满足我对末日的想象了。
TapTap
于是第二个版本应运而生:我将玩法改成了沙盒建造,第三人称俯视角,让它成为了一个偏“饥荒”的游戏。
TapTap
依然是收集物资捡破烂,建造,采矿,制作物品,维持生命体征,还有更好的战斗系统,融合了塔防,剧情,解谜,等等一切我对末日的想象,对我来说这是一个更加写实更加自由的版本,但我却忽略了最核心的一点,我的初衷不是宅家囤货吗?没错,我在无限做加法的道路上完全忘了初衷,这个最核心,与其他末日生存游戏最不同的玩法。
在这个版本死亡搁浅后,我发现我的钱已经不足矣支撑我继续开发下一个版本了,我想过无数次要不就这么上架算了,前前后后纠结了半个月,还是没能成功摆烂,所以我选择了另一种摆烂的方式——沉默,是今晚的康桥。
没错,我沉默了,每次粉丝盆友们一句“啥时候出啊”就相当于盖伦一个Q,我被硬控了小半年,最后选择去搞点别的赚点钱再来想办法把这游戏盘活,在这之后我做了异世界2,做了辐射系列的两部垃圾小游戏,但同时搞砸了的我又不知如何向这边的大家解释,于是所有公开渠道全面停更,这个项目逐渐失去了关注度和热度。
Q2为什么你又在Tap看到了这款游戏,项目盘活了吗?
或许事情的起因源于我几天前QQ更新的个签,是的,这款游戏再次被我提上日程并已经开始推进了,我又拥有了一个绝妙的点子来完美实现末日+囤货的独特玩法结合,但很抱歉我现在没办法向你透露太多,但你一定会在今年的某一天受到我开始测试的通知,一定。
Q3能不能给个准信,我就想知道什么时候能玩到?
事实上我现在确实在忙别的项目,相比于末3这样的大型项目所需要投入的时间和金钱来说,我更需要先吃饱饭,所以在年初我策划了另外一款游戏作为前置,来为末3后续的开发提供资金支持,如果你愿意并对卡牌+构筑+自走棋+美少女感兴趣的话,可以去关注一波,这对我真的很重要。(很抽象,不喜欢就算了)
Q4你一个人忙得过来这么多项目吗?这样岂不是猴年马月才能玩到?
事实上在最开始确实只有我一个人,货真价实的独立开发,但在今年年初时,我已经算是拥有一个小团队了,虽然只有几个人,这也是我认识到一个人的力量始终是有限的转折点,现在我有很多小助手来一起帮忙,放心⑧米娜。
最后,这个游戏的开发者日志开始恢复更新,有其他问题你也可以在这个帖子下留言,当然如果你愿意出谋划策也可以单独找我,小团队欢迎你的加入,当然最重要的还是给我一个关注,这样你就不会错过一些重要消息了:点我关注
最后的最后,关于赞助问题,朋友们的好意我心领了,但目前还没到山穷水尽那一步,给我上面的游戏一波关注已经是对我最大的帮助啦!
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末日前三小时 玩法介绍
《生存日志》手机端截图
《生存日志》手机端
设定在丧尸末日降临前夕,玩家拥有特殊轮回能力,每次死亡都会回溯到灾难爆发前的十小时。原本安稳的都市即将沦陷,丧尸危机席卷全城,秩序彻底崩塌。玩家带着末日记忆不断重生,利用有限的前置时间弥补过往失误、囤积物资、加固居所。没有固定结局,每一次轮回都是全新尝试,玩家需一次次完善避难所,对抗接踵而至的尸潮、极端天气与物资危机,在无尽轮回中突破困境,争取彻底熬过末日、迎来生机。 主打末日囤货+居家生存的策略
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【末日开发日志】第一期 囤货清单 让我看看你的购物车!截图
【末日开发日志】第一期 囤货清单 让我看看你的购物车!
来试试囤货模拟吧,我会在评论区抽取50位小伙伴发放【初始资金补给礼包】让你的初始资金永久增加1000元。#发现好游戏#单机游戏#游戏推荐#游戏安利#游戏讨论
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塔防肉鸽+英雄构筑❗策略性十足❗
#正中靶心2 #发现好游戏 #正中靶心 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐
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【有奖互动】感谢参与测试,给你爱的人写一封信吧
[表情_微笑]早午晚上好宝子们,终于完赛了,得空跑来聊聊天(并不是在摸鱼我很努力的在填坑) 这是一款聚光灯GameJam的参赛作品,也是一拍脑门本着凑热闹的原则立项的,入驻TapTap几年了,大概就是中午诞生的想法,晚上核心玩法就做完了,然后进入了长达半个多月的打磨,改了十几版剧情,甚至主角的变更,主线的大改。 过程还是很艰辛的,但也很快乐,不用考虑商业化,不用考虑付费,不用考虑在哪里加广告给玩家
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活下去‼️生存+打捞‼️末日来临,在水世界沉浸式获取物资截图
活下去‼️生存+打捞‼️末日来临,在水世界沉浸式获取物资
休闲生存,拒绝爆肝! 打捞+钓鱼+潜水+背包 目标是活下去! 一起来体验末日中的海上探险生活吧! ↓↓↓点击下方游玩↓↓↓ #新游安利局 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
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合出满星英雄,守住王国!
两组弓箭手合成满星英雄,再挑一次强化,看着桥头的防线一起开火,挺有成就感。召唤补人、攒钱强化、调整站位,每一步都要看看战场上缺什么。这期用实机聊聊《王国大作战:前线》的合成与守关,推荐给喜欢塔防、爱琢磨技能搭配的朋友。#新游安利局
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丧尸版星露谷启动!《守墓人2》Demo试玩
《守墓人2》是一款真墓园模拟器,额当然也可以说是沙盒游戏,故事的背景是这个世界的人还没来得及安葬死人就出现了事变,僵尸席卷了城镇,古神怜悯世人,把本来的打工人主角从那个世界拉过来当守墓人给这个世界的人安葬尸体,小机灵鬼古神还把主角一劈两半,变成了两个一样的人,所以虽然长的一样但其实本作主角不完全是一代主角了,我们现在的主角在被电了不知道多久之后终于在牢内苏醒将要接任守墓人工作,和骷髅头伙伴一起踏上
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《明日方舟》×《女神异闻录3 Reload》联动干员埃癸斯技能情报公开 由上海鹰角网络科技有限公司自主开发运营的现象级塔防手游《明日方舟》近期带来了与《女神异闻录3 Reload》联动活动的第二位干员”埃癸斯“的详细情报 埃癸斯职业为狙击,职业分支为裂空炮手。其天赋可提升物理伤害并降低受到的物理伤害。一技能提升攻防并随机攻击范围内目标,技能结束后会眩晕数秒;二技能则锁定目标发射多枚导弹后飞踢造
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朋友说这个很好吃,但在我眼中他就长这样,我P给你看。
[表情_微笑]这能吃吗这玩意?
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书信体剧情游戏《写给Ta》将失去光明前,她决定写信给一个陌生人
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