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来个概念帖子。

修改于2024/05/16344 浏览反馈
我特别喜欢这张封面的。。没想游戏封面也是这个[表情_斜眼笑]
首先,
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大地图是要有的,而且要预留上面的蒙古,左边的西域,右边的日本,下面的夷洲(台湾)部分。作为后期的内容开放。。马踏河山征服异族统一中华是每个男儿的梦想。
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玩家可以选择诞生的初始地区自选,历史从180年开始,也就是黄巾之乱之前。
先从野生动物练手,学下剥皮(制皮),采矿(锻造),采集(制药),钓鱼(开宝箱和获得鱼,烹饪(用野兽肉或者鱼制作食物)啊,之类的谋生。
有点级别了,可以押镖任务,去各个地州探索,开通后期使用的驿站系统,并且积累初始资金。
遇到下已经出仕的名人,结交他们。
所有地图的敌人为野兽,强盗,山贼,土匪。
每选择做一件事情,时间过去半天。使用驿站固定过去一天时间。
十天结算一次收益和事件进度。。
可以抓捕野兽,强盗等等进行训练和培养。
前期只有低级的野怪,等184年黄巾之乱开始,地图上会分布黄巾军,散兵等等。可以去进行抓了训练。
玩家达到一定等级以后,可以选择加入某个势力,也可以作为义勇或者侠客暂时加入某个方面的战斗。获得任务和贡献度。
选择义勇,那么无法攻城,只能攻击敌对势力军队获得贡献,兑换道具,提高自己的实力。
选择加入某个势力,那么贡献度除了可以兑换道具,还可以提高官职,提高带领武将数量,可以占领城池,获得城池收益。
城池收益主要为粮饷和特殊资源,粮饷发给士兵进攻和平时维护城池治安用,特殊资源可以训练特种兵。
备注,玩家平时是不需要粮饷的,有钱就可以在任意城池招募士兵进行补充,而且还有募兵令(血药),也不分兵种训练,那个很麻烦,都精简了。
城池的收益,扣去粮饷,剩余的一部分给城主,另外一部分给君主。(玩家可以通过特殊事件自立为王,获得所有城池的全部收益)
怪物分为,野兽,仙兽,精,鬼,人类,妖,怪。很多种类。。
白色,绿色,蓝色三流名将路人精英,随时可以抓。名将都是紫色(二流名将),金色的(一流名将),具有唯一性,金色的需要好友度满,打赢了才能招降,红色为君主。君主需要灭亡他的势力,才能招降。
这个设定有隐藏任务和事件的,比如玩家可以在诸葛亮出仕的时候,就去把好友度混熟了,然后招募。但是诸葛亮的上限就是金色了。少一个特殊技能,少一件专属装备。
而放着诸葛亮在刘备阵营,让剧情演化到诸葛亮六出祁山的时候,会出现副本,那个时候的诸葛亮就是红色的,副本还可以打出来诸葛亮的专属道具。
历史剧情和历史战役很重要,一直都是三国志玩家和三国群英传玩家心中的痛。。设计历史战役,可以抓住他们的心!
其实历史战役也不麻烦,就是固定时间点,检测那个势力主要武将还在不在他们势力,如果在,那么就会触发隐藏剧情和成就,在地图上对应的地点出现历史战役的副本。如果主要武将被玩家抓走了,比如走的自立流,那么就随意了,因为玩家选择去改变历史了。
具有唯一性的武将,抓了以后不再出现,可以下野,他会随机出现在其他的城池,几率被其他势力招募。
灭亡一个势力的标准是哪个势力没有城池了,那个君主手下没有被招募的武将,会随机出现在周围的城池,被其他势力几率招募。
184年剧本正式开始,
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大地图上面的势力会根据历史进行重新排布。出现新的君主,死去的名将不再出现。
如果被玩家自立为王了,那么玩家占领的城池,几率会被周围的势力攻打。
然后时间到了以后,会出现历史战役副本,玩家通关以后。比如黄巾之乱,玩家可以加入黄巾,最后统一,完成黄天当立隐藏剧情。也可以加入朝廷汉帝势力,帮助朝廷先灭了黄巾,后续灭了西凉叛乱的董卓,最后完成匡扶汉室的隐藏剧情。
我最终的想法就是,玩家可以扮演义勇,不改变历史,只是提高自己的手下,然后等一流名将死亡的历史副本出现的时候,帮助他们逆天改命把一流武将收集到手。只做一个侠客,观看历史的事件,最后天下归魏。。也就是只做一下剿匪啊,消灭叛军啊,古墓探秘啊,打打神兽啊之类的任务。不参与天下纷争。
玩家也可以加入某一个势力,去帮助这个势力的君主最后夺得天下。包括哪些被历史灭亡的势力,只要你喜欢,都可以去帮助他们,而且都可以完成隐藏任务。
很多玩家,就喜欢加入吕布势力,让吕布这个莽夫去夺取天下。。
也有很多玩家,更喜欢抓吕布,娶貂蝉。。(完成白门楼之变副本)
另外玩家也可以提前完成隐藏剧情,一直玩义勇。在汉室微末的时候,自立为王。最后和刘备,曹操,孙权四分天下。最后统一天下。。
算是自由度很高的,多结局类型的游戏了。
完成统一天下以后,可以刷高难度副本,也可以去刷神兽塔,去日本啊,鲜卑啊这些势力去攻打他们。培养起来了角色了,总要找点事情做做对吧。。
多结局,是为了让玩家多次玩,都有不同的奖励,有些收集控就喜欢收集全结局,全武将,全隐藏事件啊之类的。
也有一些玩家呢,比较喜欢参与历史,阵营会根据历史出现变动,三国武将,三国历史战役副本,都应该可以满足他们。当然这个比较赶时间,时间很紧凑。
还有一些玩家呢,玩腻味了,就可以养老类型的,培养手下武将的资质,转生,攻打一下难度比较高的天命副本获得红色的天命武将。。比如神兽副本,海外仙岛,项羽本纪之类的魔幻副本。。然后再去平蛮夷,灭日本。
特色呢,保留魔兽佣兵团的自由培养武将的系统。这是亮点中的亮点,我最欣赏的地方。
保留副职业系统,主要是前期打造送其他武将刷好友度的武器装备各色道具。后期高级副本掉落,可以打造白板神器。。。也就是我说的属性强大,但是可塑性强的武器。
然后什么附魔啊,找铁匠强化属性。
丹药啊,也就是炼金,找左慈就可以。
保留各色副本的设置,而且很多著名战役都是可以查询到的,那个时间点,哪些武将,在那边势力。
最大的麻烦就是,如何控制限定历史剧本出现的时间,那个势力有哪些武将。
然后就是一定时间过了以后,地图上的势力分布会严格按照历史进程改变。
玩三国志,三国群英传的玩家,最大的遗憾就是,我进黄巾之乱剧本以后,随着玩家的加入,后续都是自动演变,根本没有一点历史的样子了。。只有玩三国志赵云传啊,三国志蜀传啊,这种传统rpg,他是根据历史,严格控制每个时期你需要去做什么,不能去做什么。。才可以完美合理的触发历史剧情和历史战役。
我只有简略的设定,不知道bug多不多。比如黄巾之乱结束,曹操那个时候是在大将军收下,按照设定上来说,金色等级的曹操是可以被玩家用好友度满的条件拐走的。。那么后续就不会出现曹操在陈留起兵,号召十八路诸侯讨伐董卓了。那么就需要在190年,检测,曹操和他的重要手下的归属。如果都没有在玩家手里,那么触发历史进程,十八路诸侯讨伐董卓,地图势力分布改变。
如果曹操在玩家手里,那么后续所有关于曹操的历史战役都不会触发。也就是玩家改变了历史,那么历史的惯性就没法继续。。
如果曹操不在玩家手里,但是他那个时候的收下,都被玩家收了,少于三人,则也不进行有关曹操的历史战役触发。
如果曹操不在玩家手里,他的收下被玩家收了1.2人,但是还够三人,那么继续进行历史剧情的触发。
因为玩家的改变可能有很多,所以检测和触发会有很多次,不知道你哪里好做不好做。
如果能把游戏,做的可以根据玩家的行动,一定程度上做出符合历史剧情的推进,或者不进行历史剧情的推动。
那么这个三国类游戏的亮点就是独一无二的了!!
只是简单的,做一些势力,然后分配一些武将,让玩家去抓,去征服,那么比不过三国志,三国群英传的。。
然后,等级设定,设定难度,按照我方主角的等级,难度选择以后,不可更改,只能重开。
简单难度,敌人和副本等级大大低于我方等级,经验也低,掉落概率降低。
普通难度,敌人等级略低于我方等级,掉落概率低一点点。
困难难度,敌方等级等于我方等级,掉落概率有额外加成。
传说难度,敌方等级高于我方等级5级左右,副本高10级。给赞助了买断拿了送的礼包,和平时送的各种礼包,对游戏理解透彻的玩家准备的难度。掉落概率有额外加成。
神话难度,掉落概率翻倍。。前期暂时隐藏,给以后的土豪级赞助玩家准备的难度。
职业设定,类比魔兽佣兵团。攻击类型,金木水火土,五行,有克制关系。
猛将型,刀剑标志(战士),被动技能,单杀技能为主,攻击属性物理,加特殊攻击,比如有火系技能的,多一个火系攻击,有水系技能的,多一个水系攻击。
射手型,弓箭标志(猎人),培养野兽,远程射击。
统帅型,盾牌标志,(圣骑士),能抗能回复,有一定的输出能力,额外有水或者木系的攻击计算回复能力。带低级的军师技,光环。
军师型,令旗标志,(法师)高攻击,高爆发,有群攻,能单体恢复。带军师技能,光环。
谋士型,书册标志,(术士)专职回复,专职控制的职业。带军师技,光环。
军师技就是类似于三国群英传里面的,免疫啥控制啊,缓慢回复体力啊,增加额外多少攻击力啊之类的破解敌方的军师技能啊之类的。军师技提前选择好就可以,战斗以前对比军师技的结果,然后才开战。。
然后升级可以获得天赋点数,去加天赋,每个职业有三个系天赋。比如猛将就有单挑类,群攻类,单体输出类三种天赋可以选择。
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如上图,黄色圈里面设置特殊武将技,情谊技,技力满了,点击技能可以释放。三国群英传武将平时战斗都是释放几率性质的战技,武将技能都是怒技力满了,点击才可以用的。你懂的。。可能会出现有很多武将技能的情况,所以需要提前安排阵容和武将技能的配置。。然后一键换阵就可以了。
情谊技主要是为了给女武将设计的,结婚了以后,就可以学会。让属性本来不高的女武将多一个加分,提高上阵的强度。
特殊,单挑,三国时候英雄主义的巅峰,。你想做的话,加在军师技对比结束,进入战斗以前,一对一单挑,胜利的一方获得士气(命中),输的一方有几率直接被俘虏,后续无法出战,没有被俘虏的话,后续的战斗半血出现。军师和谋士,根据智力高低,可以避免单挑,挺多设定的,有点麻烦。
武将资质,
统御,部队的攻击防御。
武艺,武将技能威力的额外加成值。。
(不要学三国志一样分骑术,射术,武力了)属性多了吓坏萌新。。
智力,技力的高低,谋士技能的额外加成。军师技能的成功率。
政治,使用回复技能的额外加成。驻守城池的额外收益。
部队的数量,
这样设定吧,玩家可以升级,然后有单独的贡献,加入势力的,可以用贡献换官职,提高带兵数量。官职有很多,可以加额外的武将技能和军师技。不加属性。。
义勇军玩法呢,不能加入势力,那么也可以用贡献兑换称号,不同于官职,但是也可以加少量带兵数量,但是加的额外武将技能和军师技更基于单挑,突击之类的。会适当的加属性。。
统御,武艺,智力,政治,这几个不是固定值,是随机值。厉害武将的上限更高。。
玩家需要通过培养,提高资质,来达到符合历史设定的吕布武艺100,关羽武艺98这种设定。
强行加养成元素,所以不能太卡玩家脖子。
可以去找童渊,还有一个单枪匹马杀蛮夷的牛人我忘记了,我去找找资料。可以去试炼完成,获得统御武艺的提高。。找水镜先生试炼获得智力政治的提高。
属性的培养,前期简单,给玩家知道培养的好处,能过正常过剧情就可以了。
提高到上限以后,可以获得海外仙岛的消息。。这些个特殊副本,可以获得灵丹妙药,突破属性上限,达到一个人挡杀人,神档屠神的境界。。
这是后期的培养,让肝帝有机会达到和赞助玩家基本同等的高度。但是掉率问题,比较废时间。。难度额外加的掉率,也可以让土豪级赞助享受一骑当千的快感。。一个人灭一个势力,统一全国。
然后就是后期副本了,
异族三国时期好像没有多少出名的人物,还有神兽塔,仙山,龙脉,秦始皇陵,这些地方,但是可以过去刷各种宝箱,专属装备的材料。
日本的鬼神啊,什么乱七八糟的都可以加进来,做最后期的终极副本,给养老玩家玩耍。
没有定制武将,这很不公平,可以送培养主角的道具,让主角一开始就比较强力,主角需要特殊化,也就是全系攻击,可以学习任何技能,但是有最大技能格子的限制。
或者赞助送一些可以升级的终极装备,专属装备的成品。
可以定制阵法,阵法的强度是终极剧本,普通满培养的玩家可以过1.2难度,刷东西。有定制阵法的玩家,可以稳定过4难度,几率过5难度。
然后兵种,步兵,枪兵,弓兵,骑,器械,特殊。熟练了以后,有兵法,可以和三国群英一样,有初级,高级二种,终极一种具有唯一性。
步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵弓兵,弓兵克步兵枪兵。
特殊不会被任何兵种克制,克制任何兵种。boss才有特殊。
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地形么,算啦,不要弄那么复杂。。
一个简单的自走棋,战斗又没法设计地形的策略性。战旗游戏讲究地形,因为利用的好可以以弱胜强。。
把所有武将的自由培养做好,开放给所有玩家,不出售定制武将保证所有家基本的公平性。
阵法,基础的阵法所有玩家都可以用,但是阵法的后续升级,很看缘分。
然后普通玩家需要至少后期,才能获得武将的专属装备,赞助玩家可以提前获得并且是无级别限制的。
这二点留给你自由发挥。
赞助玩家主要是可以获得基础掉率的提高,配合难度提高的额外掉率,保证他们不那么肝,可以早点开无双模式。。
游戏不能让玩家只玩一遍,多做隐藏要素,玩家为了开发隐藏要素,想前期发育的更加完美,就会多次的开局,所以升级速度也不能太慢。培养新武将不能太慢,这样不利于尝试搭配组合。
先把概念给你,你看看怎么样,不行的地方再一起讨论研究。
武将的数据我有三国时期历史名将的列传,我可以把一流,二流,三流武将大按照我的喜好,大概的进行分类。出仕时间,出仕地点。死亡好像不用做,死亡时间我也有。然后还有整理好的女武将的资料。玩三国,带妹子。。嘿嘿嘿。。
三国时期特种兵资料我也有。
专属装备的话,因为其实并不多。。不过我有很多玩家设计的很拉风的武将专属装备,以前mod用的。
三国时期很多名著我也有列表。等我找找。。可以做专属道具掉落。
装备的话,分武器,副手,铠甲,马匹,书籍或者配饰。
武器剑,刀,枪,戟,锤。
副手是弓,飞刀,盾牌,令旗,书册之类的。
马匹,对了,马匹可以抓野兽,灵兽,仙兽,或者副本打历史名马。历史名马资料我有。
书籍,需要添加一些,配饰的话,我看看我哪里有没有资料。
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可以看出,鱼丽的伐谋伤害非常稳定。 项羽剧本10难度敌人攻防280,和我下面一楼这张图,难度6敌人攻防120的伐谋伤害差距并不大。 #群雄书院 #群雄时代
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如果吃饭时总把肉留到最后一口吃,说明你是非常有自律,有原则,并且是懂的知足者常乐的人。 习惯把最好的东西压到末尾,下意识的能够控制好自己的情绪以及行为习惯,说明平时就非常自律。待人内敛谨慎,遇事会分析思考,准备先吃的方案或者最后再吃的方案,选择适合自己的方案再去执行。内心精神富足,会把最好的东西作为奖励,留给自己或者他人。懂得克制自己的情绪,能够看清事情的本质。看似留下最后一块肉最后才吃,别人看
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狗头好久没消息了。。 想起来又把这游戏下回来玩了一圈。很怀旧,这游戏是我玩的最接近当年砍传奇时候的游戏,很对我胃口!而且还是单机的!!非常值得一玩。 出个比较清晰的细节攻略给新人看吧。对于想玩这个游戏的人来说,本攻略绝对值得你看 战士,很强!但是装备要求比较高,要不然破不了怪物的防御就很苦逼。 要求有二个,因为都是堆攻击最大值,所以幸运让你更高几率发挥攻击最大值对于战士来说就是破防和不破防的区别。
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首先,感谢作者给我们带来一个免费无广告,能白嫖体验的好游戏!! 其次,通过游戏的各种细节,可以看得出来作者一定是一个很有故事的人。有些人说作者的游戏偏黑暗,坑蒙拐骗,才能苟活。具体的分析,等我的第二个帖子会详细说明。 这个帖子呢,就教大家这个游戏的部分我研究出来的细节,以及如何不背负黑暗赚钱!赚大钱!! 1.你的职责是卫兵,你理解自己是一个快递驿站就完事。 能做的就是快递(悬赏)到达的时候,把快递
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普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
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演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试
江南夜色给我的视频,他自己发的那个是普攻吸兵的视频。 陈到是100亲和。
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简单测试一下郭嘉解烦以及伐谋的数据截图
简单测试一下郭嘉解烦以及伐谋的数据
花花,玩家进入战场以后,布置好武将的位置能不能存个档??然后再开始刷新敌军,这个功能添加一个,会方便很多人的。群雄逐鹿很多追求极限分数的要一次次进群雄逐鹿看敌军的锋矢部队往那边跑,都有要求的。普通玩家好不容易刷到一个不下雨的天气,跑路也方便很多。我这种做测试的,测试一个数值,就要进一次,安排指挥,安排一次布阵,安排位置,得到伤害数据了要退出重新来一遍。太浪费时间了!!今天早上9点多我开始进行测试,
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陈到的春天来了啊。。太有趣了。。截图
陈到的春天来了啊。。太有趣了。。
我就想知道,群雄逐鹿这模式大佬们喜欢不?? 然后火箭还是那个必中的火箭,大桥的燃烧点上就化成玻璃,黄月英的变天几千真伤。 没有人发现敌军的兵装数值是不高,但是这伤害像是被砍了一刀一样,和平时打演武大会时候的伤害对不上号吗? 我打个30多兵装防御的敌人,伤害才500,平时打剧本打演武大会,同样的兵力和攻击,伤害不会低于2000的。敌人马云禄水里突击我兵力还有1万的诸葛亮,伤害破千直接送诸葛亮回老家了
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校场培养配置读取保存方案交流
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关于名将技的说明截图
关于名将技的说明
本人没抽,认知有限,说的错误的地方可以指出。立马改。另外吃够了非酋的苦,十多年没碰抽卡游戏了,本来以为群雄是个避风港,结果还是逃不过。。 我躺平了,随缘玩,写个帖子把自己知道的注意事项分享给其他伙伴。避免辛苦付出结果踩坑。。 其他抽卡类游戏,橙色升级为金色,叫做升品。 橙色1星升级为2星,叫做升星。 但是群雄有点不同,他是橙色升级为1星,需要橙色张飞本命卡,这叫升星。 橙色2星,升级为金色,也需要
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