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2024/05/16225 浏览
好恶心的操作,明明有经验资源,结果告诉我道具不够,然后想突破武器卡片,没道具,好,我点获取途径,啥也没有。你们这是什么引导?(还不小心容了一个月武器)UI问题怎么说呢,有些地方很简洁,有些地方模糊得很。有种可以做好,但是又怕显的太简单反而弄复杂了的感觉(物化也是那样,还没改)UI先做到简单明了,再注重特色美观吧。文案和剧情分家了吗?好割裂的剧情,阅游戏无数,第一次对游戏失去耐心。手都点累了。2-3难度逆天,一开始很轻松。哪怕是一点一点变难也可以。2-3横跨了大西洋吗?和2-2是连一起的吗?我都升到40去打了,还不行。(其实可以设计能过不满星也行啊),一直卡着我全天24h在你这里肝吗?为了筛选玩家,可以。那你至少把养成的引导做简单点吧。类似的养成我也玩过,但是到你这里怎么那么卡手?好游戏在于剧情,美术,文案,养成,剧情代入体验,特色,和后期活动策划。而不是,觉得自己很新颖就万事大吉了。想割韭菜,你也得留住韭菜啊。我是冲剧情来的,现在的剧情真的很迷(满头问号),上来就为了个剧情中的小精英直接葬送角色,我懵了。还有,你都设计多次刷资源了,还没自动刷?要不你就自动直接多次获取,要不你就来个自动战斗。你这就像☞如刷☜(≖_≖ )。现在游戏很多,没有给你游一个一个点的刷。目前最好的的就是主角的立绘。二游想走创新路的也不是没有,雷索纳斯和食物语目前还没有同赛道的。二者都很好玩。想创新,也要做好一个基本二游的基础吧。哪怕就剧情和题材特色,其他照搬都比这强。







