咏月风雅游戏截图
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咏月风雅

咏月风雅

5月15日 公测
官方入驻
8.3
预约
23 万
23 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
开发者的话神官阁下,您是否尝试过从镜面之中窥看这个世界? ——在那里,琴弦拨弄手指,书卷勾勒诗人。画轴泼落朱砂,拼凑出画匠心血。 而这,正是神灵所见到的世界。 身为神灵代行者的你,将在此处见证镜面的翻覆与归位。 你也许会失去自己的名字,与神代的旧闻融为一体。但你不会孤独,因为你拥有同行者。那些向神灵献上颂祷的祝者,那些诗曲画轴的性灵精魂,总会陪伴于你的左右。 以丹青为刃,以波磔为矛。终有一日,你将破开神的光与影,重还人间。 官方网站:https://yyfy.suhemaoan.com/ 官方微博:https://weibo.com/yongyuefengya 官方公众号:咏月风雅 官方QQ群:691391183
这么快就公测了?看了有些姐妹发的内测剧情,emmmm怎么说呢,乱,很乱,就莫名其妙的当了“神官”,剧情开头就失忆,然后又莫名其妙的想起来了,真的很奇怪,你好歹有个过程啥的吧,完全没有,就突然间看到一个牌子就记起来了,我觉得剧情你应该在改一下
还有一点就是,你要不然就一般向,要不然就女性向标明清楚,如果是女性向的话能不能和主角互动多一些,别把主角当摄像头,我不想肝半天看个个人剧情,结果解锁了没有主角什么事,看的是俩角色的日常,把主角当摄像头,真的很烦,这样我还不如去看个小说了,目前就看内测剧情来说,主线主角没有多少存在感,还是偏摄像头多一点的
配音方面感觉还可以,都挺贴脸的,没有特别违和的地方,玩法方面因为我没参加内测,所以这方面我就不做评价了,听说是那种古老的玩法,感觉一般
画风的话…感觉有点像绘圈东拼西凑出来的,风格不统一,但也不难看,还可以live2D丝滑程度也还行,挺流畅的这一方面都还可以夸一下
总之我最在意方面还是剧情,剧情老套也还可以接受,剧情怎么来怎么去表达清楚,别让人看的无厘头,最后再劝你一句别两边通吃,连吃带拿的,这样你游凉的会很快,得罪两边的玩家
以上就是我的想法,离公测还有不到一个月,希望你公测时候能看到改善吧!
6 天前
来自 OPPO Reno7中国版
期待
首先三星观望,一星扣在剧情,一星扣在操作。
1.剧情:目前卡在1-7。四个字概括就是莫名其妙。第一章过得我很火大,莫名其妙被卷入这个世界观中,莫名其妙被人讨厌,被人骂。上帝视角来看,“小麒麟”是因为预言梦才对我这么敌视,但代入主角就是很无语,毕竟他打谜语也不说清楚就要杀我。
而且文案你不会觉得被人一直聒噪地喊“笨蛋”很有趣吧。那个小狐狸真的很烦。感觉第一章出现的人物除了关鸠,其他人根本没有对主角有最基本的尊重。
世界观很宏大,但是专有名词太多。
这还是二测,希望多修修你的剧情。毕竟这是第一章,直接影响了玩家对游戏的印象。
2.操作:繁琐。每一关战斗都需要自己点二倍速,希望能一键设置。目前没有自动战斗和一键扫荡。这点也希望修改。毕竟你的战斗界面也不是很华丽,没必要一遍遍看那个录像。
3.战斗:卡费。高费角色要200,而你的费用系统要升级三次才能够到200的边。那还打不打了。低费角色伤害不够,灵属性角色又费用很高放不下去。不过这是核心系统,看你们怎么调整了。
战斗方式没什么好说的,就是费用够了一个个点角色下场就行,不用操作太多。每个角色可多次下场,有内置cd。
4.抽卡:概率可以。目前大概50抽,出了两个ur(日)。但是没资源养(卡关了)。目前是武器角色混池,不知道公测会如何。
5.资源:希望下调资源本的主线关卡限制。我看过之前测试玩家的评价,基本卡在1-7。1-8我尝试打了,但是真的打不过,资源本又必须打过1-10才会开。很矛盾。
6.其他:live2d还可以。ui虽有些花但可以接受。有黑屏闪退和网络连接的bug。手机会发烫。
还有首通奖励,希望过关之后首通奖励ui能有明显变化,不然分不清到底打没打完。
总结:未来可期。但剧情多斟酌。
来自 红米 K30 5G
给五分是因为内测不打低分,实际上不值这个分。
美工不错,挺好的
剧情一般,节奏很拖拉,基本上有很大一部分都是那个怪物的吼叫文本。能看出很明显的CP倾向,而且某些对话的CP暗示性很强,还不只是只卖一对,仁者见仁智者见智,CP党可能会吵的很厉害。
角色和武器混池也是离谱,不改就等着骂吧。
关卡战斗的时候人一多就会卡,而且血条旁边的buff有时候会变成黑色小方块。
体力消耗极快,账户等级升一级体力上限才加五,还不够我主线推一关的,主线打一关都需要15体力呢。
材料本打一次消耗30体力,东西也少的可怜,难度甚至比主线还难。我目前打到主线3-3打不过了,账户等级9,体力上限才140。也就是说打四个材料本和一关主线就没了。
关卡数值膨胀严重,再加上离谱的体力机制,所以肯定会导致强制性的卡关。
主线有时候会出现音画不同步的现象,画面出来了配音没了,然后对话进行了几句之后前面的配音才出来。而且如果战斗在剧情中间也就是前面有一段剧情战斗结束还有一段剧情的话,战斗结束后会出现选关界面,然后才进行剧情,每次都是这样,不知道是不是bug
吱吱呼叫机的页面点头像查看档案会卡几秒才出界面,流畅度不行。主角会随着聊天内容变换动作和表情挺好的,加分项
抽卡概率还行吧
主页面角色视线会随着手指移动挺好。有些角色主页面的点击动作有些僵硬,比如淮海集的甩袖子可以看出只是贴图移动,连带着阴影一起动很明显就能看出来,还有天风环佩的木板头发。以及,建议把祝者语音加上配音,都是语音了为什么还是哑巴,是我对语音有什么误解还是你游bug了没发出声来。目测所谓的祝者语音就是触碰语音,毕竟那些文字和主页面点击的文字一样。
角色自己的个人故事为什么没有配音,整个游戏只有主线才有配音,其他时候都是哑巴,哦主角除外主角一直都是哑巴。
云壤境的种菜功能目前没发现有啥用,那玩意似乎是独立的一种玩法。
没有角色图鉴这种东西,不能查看全部角色的技能。所以只能抽到哪个了解哪个。
赠礼功能的那个角色心绪和工作效率有些莫名其妙的,没介绍是用来干嘛的。
那个重塑战斗功能,垃圾。要么就学1999,能打一次获得好几轮的奖励,要么就学方舟,能连续代理好几轮。
那个复现梦境,第一关就要精一14级专武11级,你游自己心里没点数吗,角色升级突破以及专武升级有多难。不想给奖励可以不给的。
你游要是公测还是这种情况就等着暴毙吧。
2024/1/25
来自 小米13
目前只体验了一下二测,在此针对一些地方说些感受
1.剧情
目前只打到了第二章,卡养成了,看到现在觉得文案对我来说还行,但居然没有跳过键,而且也没有快进什么的,我只想快点打关,而且有时候键位还会让我误触退出键,退出之后就只能从头来看??不是,这哪个天才设计的啊啊
剧情演出虽说全都有live2d,但并不能算很好的程度,很多地方可以看出项目组制作经费不是很多的样子,部分cg更是效果不如不动
还有,配音是挺奇怪的,作为一个主线剧情都有配音的游戏,角色抽到后却没有语音??如果说小厂商请不起的话,那希望后续能改好这点
2.抽卡
作为一个二游,抽卡几乎都是绕不开的,这款游戏的抽卡体验说实话一言难尽,常说的武器居然会是跟角色一个池子,虽说概率公示的是角色比武器高,但我在抽卡上却能连出两个稀有度高的武器而角色一个没有,这是什么鬼概率啊,建议后续官方将武器池跟角色池分开来,或者是将武器的获取方式改一下,可以刷取特定素材来兑换的那种,这样很利好平民玩家
3.游戏玩法
说实话这种游戏玩法在现在这个年代真的是非常罕见了,一度以为自己穿越回了几年前,官方可能也是想借此独立出一条属于自己的玩法,但说实话这种召唤式人海战术对一些低端机而言就是毁灭性打击,而且战斗时间长了以后血条几乎看不清谁是谁的
另外所有关卡的通关条件都挺变态的,这里特指“200秒内通关”在这样一个堆卡类战斗里时间是肯定会延长的,地方也是会堆怪,而目前游戏里还没有那种对群特攻的卡,大部分时候杀完就会立马刷出新的怪,建议关卡设计师把“200秒”改成“300秒”,不然前期关卡就拿不到三星太搞人心态了
还有最后一点,为什么没有扫荡???看录像也是bug奇多,我求求你们搞个一键扫荡吧
4.美术
这款游戏的美术是我玩它的理由,不得不说,美术确实好,局内小人也是很对我胃口,但手机上不是很能直观感受到,抽卡时的界面也是很漂亮,但在手机上看卡成PPT,模拟器倒还好
5.养成
说实话这个养成挺繁琐的,因为有很多人要养,不能只养前排,因为前排大多打不了多少伤害,也不能只养后排,因为后排都很脆,而且这游戏的新手教程很散乱,没告诉我有什么职业,各个职业的用处也是一概不知,职业划分也是很片面,很多卡的技能根本跟职业沾不上边,最典型的莫过于盾有输出技能,并且材料本的体力消耗高的离谱,无论是低等级的还是高等级的都是30体,关卡也要12体,既卡培养又卡主线
养成上的一些详细情况也没有什么提示,武器的突破材料目前来看居然只有抽卡能较快获取,没有副本可刷这不是设计师的问题?也难怪二测抽数送的那么多
总结:该游戏bug比较多,处于很明显的早期研发阶段,有许多地方都挺糙的,但我个人觉得未来可期,单凭美术肯定能吸引很多人
2024/1/26
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