冰皇洛神玩法分享(已废,移步新帖)

修改于05/18517 浏览游戏攻略
其形也,翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。——《洛神赋》
本帖将从全新的视角对冰皇的玩法进行剖析,看完保证你能够学到新东西!
一、三维分析
首先说个冷知识,灵妖战力=攻击×2+防御×2+速度×2+生命×0.1,那么可以算得出攻防血三维属性在战力中占的比例(例如冰皇图鉴战力329007,攻击74038,攻击带来的战力即为74038×2=148076,占总战力的45%),具体有什么用呢,算出来你就懂了。
TapTap
仔细看完这个表格,相信你已经发现了一些东西,冰皇作为一个御者,其生命占比属于正常御者水平,但防御占比与玄蜂等同攻击占比则远超娥皇等一般御者,甚至攻击属性值超过了玄蜂,可以说是极具战斗力的御者了。这段分析有什么作用,后面会提到,如果你足够敏感,相信你已经知道我想说什么了。
二、灵印
冰皇带什么灵印,洗何种至臻,这确实是自冰皇上线来一直困扰我的一件事,以至于到今日写下这篇帖子我也很难说自己找到了一个最优解。
首先说下我目前认为可以携带的几种灵印的吧,分别是轸水蚓、鬼金羊、心月狐。
为什么不推荐觜火猴?
承接上文,冰皇的防御是真不高,携带觜火猴的性价比也确实不高,换个思路,你会让玄蜂带觜火猴吗?或许你觉得可以给冰皇洗至臻防御强行拔高其防御,但冰皇的防御甚至没有比普通四系御者的防御高多少,因此我并不推荐这种性价比极低的做法。同时,别忘了那句老话,防御并不是一个很好的属性。
为什么不推荐胃土雉?
冰皇确实是不依赖速度,并且攻击和防御都可以对队友有加成,看似完美契合胃土雉,实则不然。胃土雉的攻防加成属于局内加成而非战前属性,因此无法影响冰皇对队友的攻防提升。
各位置属性选择
山:速度、攻击、生命3选2
海:攻击+生命
荒:闪避、攻击、生命3选2
云:抗暴+生命/攻击
至臻属性
攻击、闪避、伤免
我个人更推荐攻击+伤免的组合,也不用过分担心冰皇站不住的问题,冰皇拥有不错的血量和极高免伤,同时由于技能机制,往往会被放到后排。
这里多一句嘴,涉及到进攻方与防守方的博弈问题,进攻方综合收益最大需要各进攻属性尽可能均衡发展,防守方综合收益最大则需要某种防御属性极其突出。这就像小学的围篱笆问题,进攻方希望围出更大的篱笆就要尽可能使各边相等,防守方希望篱笆面积尽可能小则只需要让某一边非常短。
三、技能介绍及灵枢选择
1. 加攻加防
TapTap
TapTap
这个数值提升非常可观,具体测试如下
TapTap
蜃珧战力388w
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蜃珧战力388w,冰皇战力350w
经测试,满灵枢冰皇对同练度四海灵妖(如蜃珧)提升50%,对同练度非四海灵妖(如龙祖)提升40%,对同练度非四海真伤灵妖(如鬼王)提升30%。
ps:这里同练度指的是战力接近。
2. 冻魂
经测试,冻魂可以对除鬼王和蜕变相柳以外的所有灵妖生效。
关于冻魂的目标选择,私以为对位冻魂这个效果完美克制了当前版本的极致速攻队,只要对位控制住白泽,便可以轻松拿下对面。在pve中,比起冻住对面的输出,我更愿意控制对面灵医,尤其是河伯。
3. 伤害降低
TapTap
TapTap
针对是否属于独立乘区,以及能否叠乘或叠加计算进行测试,测试结果如下
TapTap
无护盾无减速
TapTap
有护盾有减速
924=1888×0.7×0.7,可得到结论,这里的伤害降低可以叠乘计算,并且属于条件判定buff,即独立乘区。
(1-30%)×(1-30%)=49%,也就是说点灵枢的情况下可以降低51%的直接伤害(对间伤无效),不点灵枢则可以降低36%。
至于技能中对减速灵妖伤害提升,同样也是独立乘区,不再赘述。
4. 四层灵枢
韧性:指的是降低暴伤,跟暴伤加减计算。
5. 灵枢选择
左左左或者左左右都可以
四、结语
我想也不太需要推荐阵容了,冰皇既能保人,又能提高输出,根据自己需要进行搭配便好。最后再说个冷知识吧,阵营光环(组合之力等)也算作战前加成。
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