新更新体验后的碎碎念
2024/05/17217 浏览
新的一天又体验了一下,没了一些挂件的满星功能,手感差太多了。结论就是提出碎片回调的策划建议开了。
类似的卡牌养成也玩过,只见过通过给玩家减负、优化养成路径的吸引玩家,增加玩家粘性的,没见过这种给玩家上压力上强度,将玩家往坑外推的。游戏调整如果冲着吸引玩家,那你要优化玩家体验;冲着让玩家氪金,那你出新功能。这种完全负面的调整真不知道你们这个策划是不是隔壁派来的。
公告说的回调原因是有玩家产生什么误解性的玩法,这个问题的解决方法不应该是在养成界面标注清楚或通过其他途径告诉玩家吗,这种随意性的调整能解决你们公告说的这个问题吗。
一条简单的逻辑:由俭入奢易,由奢入俭难。原先的碎片调整让玩家前期养成变轻松了,而像瑶池、不死天后、狠人这类功能和星级绑定的功能挂件在你们这次更新后多少玩家没办法在短期内体验高星技能,带来的落差感会劝退多少人你们考虑过吗,玩家花钱花时间是来享受放松的,不是给自己找不痛快的。
最后皮一下,不要老是用负优化试探玩家底线,《网络游戏管理办法》老早发布了,万一哪天哪位大佬一个不开心,希望你们的法务能有南山必胜客的实力。![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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