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阴阳--龙葵测评

修改于2024/05/197006 浏览攻略阵地
引言
本攻略于2024.5.19日写下。
别的没啥想说的,祝大伙们玩的开心。
龙葵
千年前姜国的最后一位公主,龙阳的妹妹,容貌清冷美丽,楚楚动人。
在哥哥龙阳战死沙场姜国灭亡后而生无可恋投身剑炉炼成魔剑,其魂魄化为魔剑之灵等待着与哥哥重逢。从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中,性格分裂为两个,其中蓝葵温柔委婉,而红葵怨气较重。
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龙葵图鉴

技能介绍

双弦月
蓝龙葵:对敌方全体造成攻击 233 %的伤害,有 45 %基础概率附加清算,携带者受到的直接伤害提升 20 %,持续 2 回合,红龙葵:对敌方全体共造成 9 段伤害,每段目标随机,每段造成攻击 116 %的伤害,目标每有 1 层负面效果,本次攻击增伤提升 10 %,最多提升 100 %
等级 2 :蓝龙葵:伤害系数提升至 292 %,
               红龙葵:伤害系数提升至 146 %
等级 3 :蓝龙葵:附加清算的概率提升至 65 %,
               红龙葵:怒攻计算敌方负面效果时,将计数额外+ 3
等级 4 :蓝龙葵:伤害系数提升至 350 %,
               红龙葵:伤害系数提升至 175 %
等级 5 :蓝龙葵:清算携带者受到的直接伤害,由所有清算携带者平均分摊,
               红龙葵:敌方每携带 1 层清算,怒攻时临时暴击提升15%,爆伤提升15%
等级6:蓝龙葵:每有 1 个携带清算目标阵亡后,其他携带清算的目标受到自身血量上限 10 %的真实伤害(最大不超过龙葵攻击的 120 %),
             红龙葵:每 3 段怒攻额外附带 1 段自身攻击 50 %的无视防御伤害
清算:携带者受到的直接伤害提升 20 %
点评:龙葵的双形态怒攻,实现了仙剑三中龙葵的双形态,同时也将红葵对于蓝葵进行了绑定。(根据清算增加暴击爆伤)
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魂无归
等级:  属性基础属性提升 6 %
等级 2 :基础属性提升至 8 %,新增负面状态命中提升 8 %
等级 3 :基础属性提升至 1 1 %,负面状态命中提升至 13 %,新增破甲提升 8.3 %
等级 4 :基础属性提升至 14 %,负面状态命中提升至 21 %,破甲提升至 14 %
等级 5 :基础属性提升至 17 %,负面状态命中提升至 25 .5 %,破甲提升至 22.4 %
等级 6 :基础属性提升至 20 %,负面状态命中提升至 30 %,破甲提升至 30 %
点评:真正让我惊为天人的加成,首个携带破甲的加成的侠客。而且还是直接增加30%仅仅只是需要27仙术的要求。可以说是,兼顾输出和辅助。对于双形态的红蓝葵,这个是相当照顾得到。对于蓝葵最需要的负面命中。同时对于红葵多段伤害来说需要的破甲都是得到了很好的弥补。也为红葵能输出打下了基础
仁者见仁,智者见智,我知道会有人想说,需要命中,需要暴击。实际上,暴击由于清算会获得弥补。而命中,在我看来,升高火,升级专属仙术即可。在龙葵出来之后,除了越今朝,别的起码能打出不俗的伤害。而且龙葵的辅助效果也让我感觉弥补了命中的不足。
而且由于多段伤害的伤害加成系数低的问题,实际上,破甲更适合多段,而非命中,因为破甲的效果应为无视敌方百分比的防御。相对于刮痧,我还是更喜欢打大动脉
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镜心明
等级: 普攻对敌方单体造成攻击 120 %的伤害
等级 2 :伤害系数提升至 132 %
等级 3 :普攻使目标防御降低 15 %,持续 2 回合
等级 4 :伤害系数提升至 150 %
等级 5 :普攻使目标攻击降低 10 %,持续 2 回合
等级 6 :防御降低效果提升至 25 %,攻击降低效果提升至 15 %
点评,更偏向于辅助。毕竟她原本就是个辅助,是吧~
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曳双星
等级:开场触发,自身行动后获得 25 点灵力。获取 100 点灵力后进入灵力充盈状态,自身行动后,立即消耗 50 灵力召唤红龙葵追击 1 次怒攻,不消耗怒气,灵力充盈状态下,获得的灵力均视为溢出
等级 2 :每回合开始时,选定敌方生命值最高佚客附加赎魂,龙葵行动后,若赎魂侠客血量比例高于自身,则将自身的血量比例恢复至赎魂携带者相同比例,该效果无视治疗与受疗加成
等级 3 :友方其他侠客行动后,龙葵有 30 %概率获得 25 点灵力,处于灵力充盈状态时,每溢出1点灵力,转化为10点怒气
等级 4 :通过赎魂效果恢复血量时,获得恢复值 5 %的额外攻击(额外攻击不超过自身基础攻击的 100 %)
等级 5 :通过赎魂效果恢复血量时,将恢复值的 50 %转为治疗效果,治疗友方血量最低的 2 名侠客
等级 6 :红葵施放技能后,获得天心,交到致命伤害时,消耗全部灵力无视该伤害,最多消耗 50 点,不可驱散持续至战斗结束,可叠加 3 层
灵力:龙葵行动后,获得 25 点灵力灵力充盈
灵力充盈:获得 100 点灵力后进入该状态,可消耗灵力释放红龙葵怒攻0 黩魂
赎魂:龙葵行动后,若赎魂侠客血量比例高于自身,则将自身的血量比例恢复至赎魂携带者相同比例,该效果无视治疗与受疗加天心
天心:受到致命伤害时,消耗全部灵力无视该伤害,最多消耗 50 点,不可驱散持续至战斗结束,可叠加 3 层
点评:第一眼,惊为天人,这是什么逆天被动,免死,回怒,回血,增攻,简直离谱。
赎魂 保证了蓝葵的血量健康,同时根据等级5的效果,可以顺带回复其他侠客的血量。等于每回合的自带加血包。
天心 进一步保证了龙葵的存活。也让龙葵更不容易死亡。一旦没有在当前回合死亡,那么下回合又能看到龙葵回复大量血量。
灵力和灵力溢出  保证了蓝葵的怒气。在灵力溢出时,友方侠客行动后几率回复250点怒气,在测试时真的时惊为天人。第一回合释放怒气后还剩250怒气。等第二回合行动时,他又有1500的怒气了。。。等于说普攻触发不了。全是怒攻。怒攻还附带清算。
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专属仙术
1 星:战斗开始时,立即获得 100 点灵力
3星:潜能点+ 10
5星:我方每有一名侠客存活,红龙葵5怒攻的攻击段数+ 1
7星:潜能点+ 20
9星:触发天心效果时有 50 %概率不消4耗灵力
提个建议,只有开了专属仙术的龙葵才建议当作主力输出,否则就当成一个回血包即可。
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龙葵专属仙术

神祝推荐

优先:法法,气气。
其他看情况吧。风神~由于命中的问题,我不是很建议风神。但是谁知道呢
ps:小知识:
1.天心是增益效果,会由于兔子的技能而额外清除一层
2.天心的作用比较迟,典型,亦如的免死和天心同时在龙葵身上。而龙葵在濒死时,会优先触发亦如的免死被动。
3.天心触发时时做多消耗50点灵力,也就是说一回合最多触发3次天心。运气好的话
4.龙葵在灵力溢出时,不会获得灵力,获得的灵力会转化为怒气。也就是说。不会出现红葵一直存在的情况。
5.龙葵的赎魂治疗,好像不会收到治疗效果影响。
6.龙葵的一生之敌大概就是越今朝,毕竟打不中,根本打不中,甚至一套下去,越满血了。
7.紫萱的分摊伤害能很好的克制龙葵的输出
8.追击、协站、反击、啥的都不会触发龙葵的增加灵力的效果。
9.什么垃圾越祈,跟龙葵一比就是垃圾
只是测试时发现的,不一定是准确的。我不太想继续写了~就用这个形式来写吧
结语
大伙慢慢看,慢慢玩,莫焦,莫燥
是非在己,毁誉由人,得失不论。青山不改,绿水长流。
感谢:
光子服-大宝提供的数据
光子服-飞碟提供的部分数据
光子服-大宝、小梦提供的部分思路
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新仙剑奇侠传之挥剑问情 龙葵测评
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林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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64级新功能:神祝
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精华
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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姜云凡 5星打20星!留个纪念!截图
姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
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【幻灵设计大赛】上古龙族
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