看来在咒术大时代里有很多人对咒术相关的设计还是非常感兴趣的
还有包括第一弹在内的很多随从也都收到了大佬们的投票,可见游戏不仅是要爽要自嗨,还需要更多的平衡与良性的设计来让每个人都玩的舒服![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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看来在咒术大时代里有很多人对咒术相关的设计还是非常感兴趣的
还有包括第一弹在内的很多随从也都收到了大佬们的投票,可见游戏不仅是要爽要自嗨,还需要更多的平衡与良性的设计来让每个人都玩的舒服![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
(注意:本文总字数1000+,不想看长文的大佬可以跳过o~)
怒熊老鼠尚可用猫头鹰破局,但其他比如自伤流多盾流在面对超级莽夫+套娃时基本也算是扫地出局了
明明辛辛苦苦叠了那么多的buff,但在数值面前都是刮痧狗
相信很多人对此都深有感触,因此……就让这一道破晓的幻月来将比赛彻底终结掉吧!
爽咯~~~![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)

所以这个随从其实更想给官方传递一个设计思路
希望星裔以后与冥想相关联的不只是属性,也可以是造成伤害,或者触发某种特效等等,可以不再让冥想流只能拼手速刷数值刷盾来苟分![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)

当时还在想后期只能通过灵魂共鸣者触发这个词条,还不算很超模
谁曾想一看通知好家伙,噬魂镰稳定触发击杀
这下真就宇宙级超模了
不过还是可以幻想一下~如果真的可以的话……![[嗒啦啦4_懵]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)

配合不动嘲讽的装备,对面可能一轮下来都无法主动造成任何伤害
而你的特效随从此刻就可以疯狂输出,比如老鼠怒熊,袖珍枪手,小石头,还有……不动飞龙
但是阵容要求还是比较高的,应该……吧?![[嗒啦啦4_害羞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68ed547543b51ebb9d2f6d0fa4e1b5a7.gif)

虽然理论上一个随从不能多次返还数值,但是……可以套娃啊
不过其实有魔女和木偶就已经比较影响的体验感了,反制随从还是应该尽量能少则少,毕竟谁玩游戏还不是图一个爽呢![[TapFamily_摸鱼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)

毕竟主幽灵的击杀跟自然自伤扯上关系还是有点牵强……总之还是主要想要阵容间多一些联动吧,比如战士自然都没有击杀相关的词条,他们两个再遇到幽灵就会非常尴尬
因为彼此之间很少有强劲的联动阵容
不过各玩各的也未尝不是一件好事?
(都给我去咒术回战!)
这几位的设计可能各个方面还是有很多不足之处,大佬们如果有任何建议和看法作者都会悉心听取的!
感谢支持~![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)