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风暴守卫 S2 词条 羁绊 武器 装备 雷锤流 攻略

精华修改于2024/05/201 万浏览综合
TapTap
本帖对混合职业风暴守卫相关各机制进行分析,
如有谬误欢迎评论区指正。
想看简略的玩法推荐可移步下帖
正文
技能
一:冻结爆破
TapTap
投掷物(90%冰)(十级180)
对于所有雷伤附带1个冰锥
(对于基础数量为1的技能投掷物,实际数量=1+分裂等级/2,向下取整,普攻投掷物为正常计算)
打击伤害增伤
(物理伤害分为:打击,穿刺,斩击)
打击伤害附带6个冰锥
(大当家节杖蓄力实现超高频率打击)
tip:通过该方式进行输出的流派,我将其统称为冰锥流(根据伤害本质命名)或者说叫打击流(根据伤害触发方式命名),后续将单独写长贴介绍风守这一最为抽象的流派。
混合攻击力:实际攻击力≈0.5高+1.5低
for example
140总和=120攻击+20法强=90实际混攻
140总和=100法强+40攻击=110实际混攻
140总和=70攻击+70法强=140实际混攻
(所以选择攻击武器,需堆高智力补足法强
选择法强武器,则需堆力量/敏捷)
二:雷电锤
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近战,投掷物(180%雷)(十级360)
召唤三个雷锤环绕自身旋转,决心充盈时召唤五个
(后续描述该技能数量,使用3/5表示)
(旋转速度固定,不受重型弹药/箭矢改良/疾风骤雨影响减速/加速)
(持续时间受重型弹药增益,不受效果增幅增益)
(体型/大小/范围对雷锤的影响只有锤子变大/变小)
(黑煞重型弹药现存bug,并不增加雷锤持续时间)
雷锤作为独特的近战+投掷物的持续技能,可以使用重型弹药使其存在时间大幅度提升,从而达到n个雷锤叠加出现的情况实现超高频伤害与冻结爆破进行联动输出,因此曾被用作风暴守卫的核心基础输出手段。
而s1改版后,雷锤不再有打击伤害,而是作为纯雷伤进行输出,看得出来策划是想让风守雷锤流不再是冰锥触发器,而是想让他成为一个靠本身技能,雷伤输出的手段。
那么现如今的雷锤伤害组成到底是怎样的呢?
现在雷锤一次伤害只能触发1个冰锥,
正常情况下雷锤与冰锥伤害比例为2/1,
不过在分裂等级影响下,冰锥越来越多,
冰伤占比会越来越高,
而分裂羁绊对于目前版本的冰锥与雷锤伤害影响如何呢?
黑煞分裂:雷锤180x0.8=144,冰锥90x0.8x2=144
总伤144+144=288>≈180+90
二层分裂:同上
总伤126+126=252<≈180+90
三层分裂:雷锤180x0.6=108,冰锥90x0.6x3=162
总伤108+162=270=180+90
我们可以发现,在分裂羁绊导致伤害补正变低的情况下,冰锥伤害占比越来越高,
而每次雷锤攻击造成的总伤害几乎没变,
那么分裂羁绊对于风暴守卫的影响相当于:
降低雷锤伤害,提升冰锥伤害,
增加雷锤数量,提高伤害频率。
那么现在抛开冰锥不考虑,
分裂羁绊对雷伤的增益为(3/5+2/4)x(0.8/0.7/0.6),
所以效果其实远不如双重打击带来的x2,
同时,现版本存在分裂等级+1的词条,而且美杜莎弓提供分裂等级+5,
在这种情况下,降低补正的分裂羁绊,
在本身分裂等级越来越高时,羁绊带来的增益会越来越小,甚至到后面变成了负提升。
再看冰锥的伤害变化
在分裂+4时三分裂没有增益(5x0.6=3)
在分裂+6时黑煞分裂没有增益(5x0.8=4)
而美杜莎弓就已经提供了+5,
所以分裂羁绊不再纳入考量。
而到了这里,你是否也发现迎来了风暴守卫输出方式的第一个分岔路?
首先,之所以会在这里开始区分风暴守卫的伤害类型,需要介绍这把投射类技能伪红武——美杜莎弓
完全蓄力后提供持续3s的分裂等级+5,
(在现版本带上效果增幅芯片情况下相当于6s)
但该效果在使用了部分主动攻击后会立刻消失(包括雷锤),因此,我们进入了分歧
①高伤雷锤
副手美杜莎弓,在增益完风暴锤后,不用太在意再次蓄力,主打雷锤伤害即可。
不用特别刻意去刷分裂+1词条,因为美杜莎弓已经有+5分裂,对于雷锤伤害提升而言8/10+1增幅并不明显。对于双重打击羁绊的选择无特殊要求,在该玩法中,可将风暴聚集纳入考量。
②高频冰锥
主手美杜莎弓(副手使用时,切来切去很难操作),在增益完风暴锤后,继续蓄力,增幅冰锥。
(该玩法需蓄力速度足够快,可搭配黄金蟹(绝对专注)使用)
前面我们探讨了分裂对于雷伤权重的降低,所以可以词条优先选取分裂+1,对冰锥权重加以提升,而非三层的双重打击(x0.75)只影响雷锤伤害,也会进一步降低雷锤在与冰锥伤害对比时的权重,那么我们完全可以选择特化冰伤,淡化雷伤,选择二层双重打击+黑煞双重打击的羁绊组合,主要通过冰锥打伤害,在该玩法中,可将武艺超绝纳入考量。
(继承S0风暴守卫的遗志)
③弹射冰锥
风暴守卫一直以来都是强在对群,而弱在对单,
但现在可以对boss使用投影来实现对群伤害变成对单伤害了,
于是便有了使用弹射,超特化冰锥伤害,
使打出来的冰锥伤害次数倍增的抽象玩法
(史莱姆法袍恰好适配美杜莎弓主手)
(需要注意的是对于基础数量为1的投射物同样有减半机制(1+弹射/2,向下取整),但是它并不与分裂算法同级,即可以通过分裂+2(使1投射物变成2投射物)来触发弹射+1)
三:雷霆决心
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被动技能
决心充盈时具有高额的270%(十级420)的冰/雷伤害提升。
不过这也导致冰/雷伤害提升的词条被稀释得提升较低,
词条优先选择:(分裂等级+1)>冰/雷额外伤>全体伤害>冰/雷属性穿透>其他额外伤>爆伤>对领主伤害>冷却>冰/雷伤害提升
需要注意的是7级技能芯片+4等级,所以对于核心技能,都要有装备上有两个对应技能等级+1的词条才能满级。(推荐使用雷霆决心)
此外,由于抽象的混合攻击力机制(0.5高+1.5低),假设我们使用物理武器+法袍,
武器的攻击提升注定远大于智力提供的法强,所以智力百分比和法强增加的词条优先级也非常高,
(智力/法强提升会被混伤机制增幅到1.5倍的实际效果)
要生存的话可以选择每等级生命提升,物理抗性与异常免疫(主要是眩晕及黑暗)以及伤害减免/能量抵挡
tip:保命小妙招:回溯/急救+无敌≈全程无敌
(搭配效果增幅使用效果更佳)
四:闪电之矛/冰霜之盾
高额的50雷/冰额外伤(十级100)
此外还有以美杜莎书蓄力触发闪电矛的平a流玩法(伤害触发方式命名)或者叫电矛流(伤害本质命名)
(虽然开篇的大当家节杖更强,但是不触发闪电矛,纯靠冰锥打伤害,所以并不归入传统的平a流/电矛流)
主要问题就是比雷锤流还卡得多(伤害还是很可观)
以及冰霜冲击盾击流(伤害还行,但是盾击频率太低(受攻速影响),且冰霜冲击伤害类型不明,除了全力突刺外,没有特别好的增伤羁绊)
不过多赘述
五:冰川领域与黑煞心 冰
黑煞冰提供60爆伤,与冻结(三层冰冷时偶尔触发)时必定暴击+冰川领域提供稳定的冻结≈稳定的高暴击伤害
此外还有以跳跃打击触发冰川领域打伤害的玩法
(在扩散,冰/雷爆,冰锥,全力突进等多因素的多重影响下,跑图清图都十分爽快,更适合追求游戏体验,而非单纯伤害的玩家)
(tip:误区①:跳跃打击附带的冰川领域,不论你跳跃打击被双重打击/新星/回响增幅到了多少次,冰川领域的实际表现永远为释放一次,即本质为每次释放跳跃打击=自动帮你释放冰川领域,而非跳跃打击判定后再次判定冰川领域)
(误区②:跟很多法术技能的瓦尔基里描述一样,虽然官方说它是近战类型,但是双重打击/猛击并不会生效,想看真正的瓦尔基里图(修正版)推荐去磁场wiki(真正的官方(雾)))
(其实主要是个跑图技能,基本上什么流派都会点满跳跃打击跑图。)
(不过也可以直接玩走地法师(雾))
武器选择:史莱姆(雷异常+眩晕)
大骑士(特化风暴锤伤害)(不过现存bug待修)
大宗师(双重)(配合美杜莎弓)
黑骑士(双重)(固定羁绊更有用(划掉)好看)
tip:大剑虽然攻击更高,但是别忘了因为混伤机制攻击力收益其实要减半算,同时大剑的cd更长(实际cd*1.25)
防具选择:野猪王(重弹)(推荐)
小法师(智力)/法老王(智力)(补法强)
史莱姆(弹射)(弹射冰锥流适配)
大巫师(回响)(因为有cd所以其实实战并不是很好用,搭配大剑食用更佳)
tip:以上推荐基于个人喜好用跳跃打击跑图,所以都是近战+法袍的选择。
tip:回响跟双重打击/新星是乘算
副手:美杜莎弓(超绝武艺/效果增幅)(嫌麻烦也可以当主手)
(元素石?可惜风暴守卫没有高频率的火焰输出手段)
S2赛季7级武器芯片可以直接把武器上的羁绊拉满,
我们对于羁绊的选择变得更加多样化
由于武器默认自带满羁绊,
现在我们抛开武器羁绊,
考虑其他十个羁绊的排列组合可能性:
第一列为黑煞羁绊数,后续数字代表单个羁绊的层数
(计算权重时,需注意黑煞羁绊的代价是没有大强化,即两个五级词条or一个黑煞羁绊,我将黑煞羁绊权重简单视为0.6,即最终权重=总权重-黑煞羁绊数x0.6,同时注意加算类羁绊的算法)
5+3+2
4+3+3
4+2+2+2
3+3+2+2
2+3+3+2
2+2+2+2+2
1+3+3+3
1+3+2+2+2
有了各种羁绊数的排列组合,现在,我们来计算各个羁绊对应单个羁绊位置带来的增幅幅度:
羁绊名称
单黑煞羁绊,双层羁绊,三层羁绊
黑+双,黑+三
乘算类
双重打击
1.5 1.5/2=0.75 2/3=0.67
0.75*0.75=0.56 0.75*3/4=0.56
风暴聚集(不考虑黑煞)
1.6/2=0.8 2.4/3=0.8
(适合大骑士雷锤打伤害)
加算类(重弹+0.75)
猛击
1.3 1.3/2=0.65 1.3/3=0.43
1.6/3=0.53 1.6/4=0.4
但是由于是加算,考虑上必备的重弹,实际增益幅度如下:
2.05/1.75=1.17 2.05/1.75/2=0.59 2.05/1.75/3=0.39
2.35/1.75/3=0.45 2.35/1.75/4=0.34
贴身(暂时假定是加算,好像其实是乘算)
(这只是用来举例如何计算羁绊增益)
1.6 1.6/2=0.8 2.2/3=0.73
0.73 2.8/4=0.7
同理,实际增幅如下:
2.35/1.75=1.34 2.35/1.75/2=0.67 2.95/1.75/3=0.56
0.56 2.8/1.75/4=0.4
简易排行:黑双重,黑贴身,黑猛击,双聚集,三聚集,双双重,三双重,双贴身
双猛击,双+黑双重,三+黑双重,三贴身,双+黑猛击,三+黑贴身
for examp:
选择大骑士(强力)+大巫师(回响)
由于上述没有回响权重,先考虑回响选择(回响必然三个):
三回响2/3=0.67,双+黑回响3/3=1
先在上叙排列组合中排去必备羁绊,查看自己能自由选择的羁绊数与排列组合可能性,再带入权重计算。
解得,该情况下最优解:
(重弹3,黑重弹,黑吸血)(个人认为必须)
(强力3,回响2,黑回响)(装备固有)
黑双重,黑贴身,双重3
(武器需双重/重弹)
TapTap
没错,就是,大骑士雷锤流!
次级羁绊选择:
吸血,智力专精,绝对专注,幸运星
跑图强化:气定神闲,全力突进
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