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更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!
官方
@朝露工作室
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大佬们能不能帮忙看看配队?
rt前两队是根据tap攻略区佬的推荐配出来的(图片里是我现有的五星。)
3觉的鲷鱼烧是转盘两次都抽到2觉之后拿狗粮升上去直接用了,应该算。。。甜点c?
图刚推到次元小屋,还想往后推,所以想先把这几队都配好了好好养一下。(猫饭完全煮不出来啊,后面会掉吗。。。。)
虽然说很多食灵都可以煮出来,但很多别人的配方做出来的都不是需要的食灵,而且我记得我之前开过号的,不知道为什么被删了,懒得找回来,这是我直接
@司南渊城
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从零开始的牢料(平民PVE养成向意见建议)
放个牢大镇楼,事先声明由于本人不是前世玩家,以下内容仅为个人总结,想到哪里写到哪里。你游也不知道还有没有多少新人(活人)
食灵分类
游戏内食灵共分为6种:
主食:定位(前排)坦克,主要给中后排提供输出环镜以及少量增益(增益多为给甜品增加数值)
主菜:定位战士,主打一个能抗能打,不过大多数既不太能抗也不太能打,能挑大梁的一般自己一个人C
副菜:定位辅助,给己方施加增益,敌方减益
甜点:定位单体输出(
@礼堂顶针
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停服公告
官方
@向胖虎主义低头
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01:36

游戏测评:198个美少女食灵+238个酱料技能,把美食娘化的《料理次元》试玩测评
总体来说,这就是一款以料理为题材的卡牌游戏。如果喜欢卡牌类游戏的,这款《料理次元》可以玩一下。
@智哥游戏解说
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游戏更新了
游戏更新了,但是还没更新完,暂时没积分了,还需要一些时间。
@gdfer
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v1.0.6更新公告
v1.0.6
2026-04-06
编队管理新增排序功能,可按等
级排序幻宠
编队管理卡片样式优化,显示幻
宠头像,与幻宠管理风格统一
图鉴新增排序功能,可按血量、
攻击、防御、速度排序幻宠
●性能优化:降低游戏功耗和发热
官方
@gdfer
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希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。
希望大家能多多反馈,拜托了!
官方
@gdfer
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v1.0.9更新公告
v1.0.9
2026-04-06
幻宠管理:属性条新增成就加成
显示,金黄色(+N)标识
幻宠管理:属性条新增强化加成
显示,青蓝色(+N)标识(含全局
强化与资质加成)
幻宠管理:已装备特性显示实际
强化效果,如「铁壁
(DEF+1.5%)」
●幻宠管理:已装备被动技能显示
实际强化效果,如「力量涌流
(ATK+0.7%)」
幻宠管理:主动技能显示实际强
化效果,如「★魔焰风暴(威
力+7)」
官方
@gdfer
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v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07)
幻宠管理
详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算)
安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序
安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间
安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能
安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题
强化中心
界面文字颜色全面调亮,深色背景下
官方
@gdfer
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